Ha azt mondom, hogy 12 Minutes egy „játék, ami Groundhog Day-t próbál utánozni”, akkor a legtöbben rájöhetnének, hogy egy izgalmas, éppenséggel lélekkel rendelkező történetet várnak. De nem, a 12 Minutes nem ezt hozza. Ha viszont azt mondom, hogy egy időhurok, amit a próbálkozás és a csalódás tölt ki, akkor már közelebb járunk a valósághoz. Ez a játék nem a „hű de jó” kategóriát erősíti, hanem inkább a „miért csinálom ezt magammal?” érzést.

Twelve Minutes
SWITCH

Twelve Minutes

Év: 2021Kiadó: Annapurna Interactive
4

VÉGSŐ_ÍTÉLET

A 12 Minutes érdekes ötlet, de a végére már inkább az idegesítő, mint szórakoztató. Az ismétlődő, céltalan próbálkozások és a gyenge történet miatt nem ajánlanám, hogy bárki a végére játssza.

Ha azt mondom, hogy 12 Minutes egy „játék, ami Groundhog Day-t próbál utánozni”, akkor a legtöbben rájöhetnének, hogy egy izgalmas, éppenséggel lélekkel rendelkező történetet várnak. De nem, a 12 Minutes nem ezt hozza. Ha viszont azt mondom, hogy egy időhurok, amit a próbálkozás és a csalódás tölt ki, akkor már közelebb járunk a valósághoz. Ez a játék nem a „hű de jó” kategóriát erősíti, hanem inkább a „miért csinálom ezt magammal?” érzést.

banner
01
CIKK_FEED

Az idő hurok, ami inkább kín, mint élmény

A 12 Minutes alapötlete érdekes: az ember belekerül egy időhurkba, és minden egyes újrainduló körben próbálja megoldani a rejtélyt, ami az előző halálos kimenetelt követi. Maga a mechanika egy tipikus point-and-click kalandjáték, de épp az az egyszerűség, ami előny lehetne, az itt nem működik. Az első néhány percben talán azt gondolnád, hogy „ó, ez egész jó, valami érdekes történet fog kialakulni”, de hamar rájössz, hogy csak egy véget nem érő, idegesítő ismétlésbe csöppentél, ahol minden egyes hibás döntés újabb és újabb csalódáshoz vezet.

A legnagyobb probléma az, hogy a játékba beleragadsz a „próbálkozom, megint próbálkozom, majdnem jó, de mégsem” ciklusba. A párbeszédek ismétlődnek, a helyszínek nem változnak, és a felfedezés öröme gyorsan semmivé válik. Mi történik? Megpróbálsz egy apró részletet másképp csinálni, hátha előrébb jutsz, de a játék nem segít, ha nem vagy pontosan a megfelelő pillanatban a megfelelő helyen. És amikor sikerül végre elérni valamit, a jutalom nem igazi, csak egy apró, szinte értéktelen információ, amitől aztán úgy érzed, hogy csak szórakozásból kínoztak.

Működik? Igen, de nem jól

A kontrollok egy kicsit csalódást keltőek. A játék folyamatosan arra kényszerít, hogy az analóg karokat és gombokat használd, miközben az időhurok és az események gyors üteme miatt nem igazán lehet megállni, hogy alaposan átgondold, mit csinálsz. Ahelyett, hogy az élménybe teljesen belemerülnél, csak idegesíted magad a különféle apróságok miatt: a környezet kicsit zavaró, a karakterek mozgása nem túl folyékony, és az irányítás nem ad elegendő szabadságot, hogy a játék igazán élvezhető legyen.

A legtöbb akció és interakció is időhöz kötött, és a siker a reflexeken múlik. Az ilyen típusú puzzle-ök, mint amilyenek a Broken Sword játékokban voltak, emlékezetesek – de a 12 Minutes esetében inkább a frusztrációt és a csalódottságot eredményezik. Az igazi probléma, hogy az egész játékmenet inkább egy rossz vicc, mintsem egy szórakoztató tapasztalat.

A történet? Inkább vicc, mint titok

Ha a játéknak van is története, az inkább az „abszurd, de nem vicces” kategóriába tartozik. A csavarok, amik a történetben felbukkannak, inkább zűrzavart és értetlenséget okoznak, mintsem izgalmat. Az egész sztori úgy tűnik, mintha egy csavart próbáltak volna beépíteni, hogy meglepjenek minket, de az csak annyira összefüggéstelen és hatástalan, hogy inkább csalódást okoz, mint örömet.

A színészi munka egyébként rendben van, de McAvoy és a többi nagy név nem képesek megmenteni a játékot attól, hogy úgy érezd: egy irreális és unalmas történet közepén állsz, aminek nincs igazi tétje, és a befejezés sem ad semmiféle kielégítő választ.

Twelve Minutes screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Twelve Minutes screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Twelve Minutes screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Twelve Minutes screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Twelve Minutes screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01RETRO HANGULAT – AZ ALAPÖTLET ÉS AZ IDŐHUROK KONCEPCIÓJA JÓL IDÉZI A RÉGI IDŐKET, BÁR NEM SIKERÜL TELJESEN ÁTÉLHETŐVÉ TENNI.
  • 02JÓL MŰKÖDŐ PORT – A SWITCH VERZIÓ NEM SZENVED JELENTŐS HIBÁKTÓL, A TECHNIKAI MEGVALÓSÍTÁS RENDBEN VAN.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01FOLYAMATOS ISMÉTLŐDÉS – A JÁTÉKMENET KIMERÍTŐEN UNALMAS, ÉS GYAKRAN ÉREZNI, HOGY A JÁTÉK NEM NYÚJT VALÓDI MOTIVÁCIÓT.
  • 02ZŰRZAVAROS TÖRTÉNET – A CSAVAROK ÉS A SZTORI VÉGÜL INKÁBB ZAVARÓAK, MINT ÉRDEKESEK.
  • 03FRUSZTRÁLÓ MECHANIKÁK – A KONTROLLOK NEM SEGÍTENEK ABBAN, HOGY AZ ÉLMÉNY IGAZÁN ÉLVEZHETŐ LEGYEN, ÉS AZ IDŐVEL EGYRE INKÁBB IDEGESÍTŐVÉ VÁLIK.