A *Destiny Connect: Tick-Tock Travelers* már az első percekben egyértelművé teszi, kinek szól. Ez egy **RPG gyerekeknek**, vagy azoknak, akik eddig messziről kerülték a műfajt, mert túl bonyolultnak, túl hosszúnak vagy túl „komolynak” tűnt. A történet szerint egy szilveszteri visszaszámlálás közepén megáll az idő Clocknee városában, és Sherryt, a főhőst egy időutazós kalandba rántja magával a sors.
Mi történik, ha egy vizuális regénybe beleszősz egy csipetnyi japán folklórt és egy adag 'Werewolf' játékot, és mindezt egy komoly csavarral fűszerezed? Nos, a Raging Loop pontosan ezt teszi. Kihívások, misztikus hangulat, vérfagyasztó fordulatok – mindez egy csodálatosan izgalmas alapötletben. De ha valamit túlzottan húzol, akkor nemhogy nem éri el a kívánt hatást, de inkább azt érzed, hogy a kedvenc feszültségkeltő történeted éppen lefullad. És ez a játék egyik legnagyobb problémája.
**A Hat in Time az a ritka 3D platformer, ami úgy mosolyog rád ártatlanul, hogy közben már a második percben érzed: ezt a játékot nem azért szerették, mert „cuki”, hanem mert *van benne kraft*.**
Mi történik, amikor egy csapat bűnöző elhatározza, hogy egy egész országot keresztül-kasul átszelve szabadul ki, miközben minden egyes lépésük a törvénykezés homlokterében van? A *Monaco: What’s Yours Is Mine* egy olyan játék, ami egy heist film legjobb pillanatait ülteti át interaktív formában, de itt nemcsak a pénzért, hanem az izgalomért is küzdesz. A rablás természetesen nem egyszerű, de az, hogy hogyan töröd fel a rendszer bástyáit, már egy másik kérdés…
A *Pokémon* uralta világ mellett nem sok más monster-catching RPG tudott igazán kitűnni, de a *Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition* épp azon ritka kivételek közé tartozik, amelyek nemcsak hogy próbálkoznak, de sikeresen kínálnak egy alternatívát a digitális lények gyűjtögetésére.