A *Pokémon Mystery Dungeon* sorozat már nem egy új dolog a Pokémon világában. Sőt, ha valamit túl sokáig csinálnak, az már kezd unalmassá válni, még akkor is, ha a cím egyébként élvezetes. A *Rescue Team DX*, ami az eredeti GBA-s *Red/Blue Rescue Team* felújított verziója, pontosan ezt a régi receptet hozza vissza: hatalmas dungeonök, bossok, kincsek, és persze a megszokott *Pokémon* hangulat. De vajon mi van akkor, ha a *Dungeon Crawling* és a grind már nem elég?
**Mi történik, amikor egy halott hippi és egy cinikus lúzer a pokolban találja magát, és a legnagyobb kihívásuk egy ivós verseny megnyerése a sátánnal?** Hát, a válasz: Afterparty.
**Ritkán fordul elő, hogy egy játék már az első félórában megmutatja minden hibáját, majd lazán közli velem: „nyugi, ez most nem erről fog szólni”.**
Az Ibb & Obb első indítása után egyből világossá válik, hogy ez nem egy szokványos platformer. És még csak nem is a szokásos „átugorjuk a szakadékokat, megverjük a főellenséget” típusú játék. Itt a valódi trükk az, hogy nem egyedül küzdesz a feladatokkal, hanem **egy baráttal** – vagy akár egy teljesen ismeretlen online játéktárssal –, és mindeközben az egyszerű játékmenet egyre komplexebbé válik, miközben két, ellentétes gravitációjú síkon kell navigálni.
A *Freedom Planet* története rögtön megszólít: egy erős MacGuffin, a Királyság Kő, amit mindenki üldöz. A főszereplők, két idegen és három különböző nemzet vezetői, mind e kincs nyomában járnak. Bár a történet nem egy mély dráma, és a narratíva néha csapong, az egész érzését a karakterek, a tempó és a pörgős akció viszi. De amivel igazán megfogott, az az, ahogyan a játék frissíti a klasszikus *Sonic* játékformát, miközben megtartja annak legjobb elemeit.