A *WRITHE* egy olyan játék, ami elsőre olyan egyszerűnek tűnik, mint egy retro űrlényes lövöldözős játék. A történet sem bonyolítja túl a dolgokat: egy gonosz étkezési korporáció kísérletei nyomán a Bangkokot elárasztó gigantikus Sago féreghordák leigázzák a várost. Te pedig egy páncélos szuperkatona bőrébe bújva próbálod meg túlélni, hogy a szörnyek ne nyeljék el az életed. Képzeld el, hogy csak annyit kell tenned, hogy futkározz egy kis arénában, lőj és próbálj minél tovább életben maradni. Elméletben egyszerű, nem?

WRITHE
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Az alapötlet ígéretes, de az AI és a harcok miatt nem tudott maradandó élményt nyújtani
A WRITHE egy olyan játék, ami elsőre olyan egyszerűnek tűnik, mint egy retro űrlényes lövöldözős játék. A történet sem bonyolítja túl a dolgokat: egy gonosz étkezési korporáció kísérletei nyomán a Bangkokot elárasztó gigantikus Sago féreghordák leigázzák a várost. Te pedig egy páncélos szuperkatona bőrébe bújva próbálod meg túlélni, hogy a szörnyek ne nyeljék el az életed. Képzeld el, hogy csak annyit kell tenned, hogy futkározz egy kis arénában, lőj és próbálj minél tovább életben maradni. Elméletben egyszerű, nem?
A játékmenet – Bosszúra éhes férgek, kevesebb taktika
Ahogy a játékmenetet néztem, hamar rájöttem, hogy bár elméletben egy szórakoztató, gyors lövöldözős játékról van szó, a valóságban inkább egy idegesítő küzdelem, mintsem izgalmas harc. A játéknak mindössze három pályája van, és bár a grafika az oldschool stílust idézi, amit nem is lehetne rosszabbul csinálni, az egész élmény sajnos a szimpla és egyoldalú harcok miatt inkább frusztrálóvá válik.
A fenevadak (a férgek) itt nem viccelnek: egyfolytában rohannak feléd, anélkül, hogy bármilyen esélyt adnának neked. Az egyetlen stratégiai lehetőséged, hogy rohangálsz körbe-körbe, miközben próbálod elkerülni a meglepetés támadásokat és időnként visszalősz, de igazából sosem vagy igazán biztonságban. A férgek folyamatosan rád támadnak, szinte minden irányból, és ha nem vagy elég gyors, egyetlen mozdulat is végzetes lehet. Ha sikerül is kilőni egyet, a többiek máris ott termenek a hátad mögött.
A problémát itt az AI egyszerűsége jelenti, ami nem ad lehetőséget arra, hogy valóban kihasználjuk a környezetet vagy bármilyen taktikát építsünk. A férgek túl gyorsan mozognak, és gyakran tűnnek fel a semmiből, ezzel elvéve minden lehetőséget a túlélésre. Ennek következményeként inkább egy futó versenynek éreztem az egészet, mintsem egy igazi lövöldözős élménynek, ahol ügyességgel győzhetek.
A jó ötlet, ami nem jött be
A WRITHE alapötlete nem rossz, és bár a művészeti stílus és a sci-fi környezet valóban vonzó, a harcok már túl gyorsan unalmassá váltak. A felfedezés és a lore gyűjtésének lehetősége azért ad némi értéket a játékhoz, de a súlyos hiba, hogy a harcok igazán frusztrálóak, aminek következtében a szórakozás helyett inkább csak az időm ment el. A férgek robbanása – ami még akkor is megölhet, ha nem is láttad őket jönni – annyira idegesítő, hogy végül inkább a menekülésre koncentráltam, nem pedig a tényleges harcra.
A játék humora, a különféle szűrők és az online ranglisták remekek, de mindezek nem tudják elrejteni azt, hogy a játékmenet túl nehéz és kényelmetlen. A pályák túl kicsik, a mozgási sebesség lassú, az AI meg teljesen rapszodikus – mindezek összessége miatt pedig nem tudott igazán magával ragadni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KLASSZIKUS OLDSCHOOL STÍLUS, AMELY VONZÓ LEHET A RETRO RAJONGÓK SZÁMÁRA
- 02SCI-FI KÖRNYEZET ÉS FÉLELMETES ELLENFELEK
- 03HUMOROS HÁTTÉRTÖRTÉNET ÉS FELFEDEZHETŐ LORE
- 04ONLINE RANGLISTÁK ÉS A GYŰJTÖGETÉS LEHETŐSÉGE
KRITIKUS_HIBÁK
- 01AZ AI RENDKÍVÜL EGYSZERŰ ÉS FRUSZTRÁLÓ, AMI RONTJA A HARCÉLMÉNYT
- 02A JÁTÉK GYAKRAN TÚL GYORSAN ÉS IGAZSÁGTALANUL BÜNTET
- 03AZ ARÉNÁK TÚL KICSIK ÉS AZ ELLENSÉGEK TÚL GYORSAK
- 04A JÁTÉKMENET ISMÉTLŐDŐVÉ VÁLIK, HAMAR ELNYOMJA A SZÓRAKOZÁST




























