Amikor elindítottam a *World of Goo 2*-t, az első gondolatom az volt: „ez pontosan így nézett ki régen is” – aztán gyorsan rájöttem, hogy ez hazugság, amit az agyam mond magának, mert a folytatás sokkal szebb, csak nem tolja az arcomba.

World Of Goo 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Méltó folytatás, ami ragacsosan a kézben marad, még akkor is, ha néha csúszik.
Amikor elindítottam a World of Goo 2-t, az első gondolatom az volt: „ez pontosan így nézett ki régen is” – aztán gyorsan rájöttem, hogy ez hazugság, amit az agyam mond magának, mert a folytatás sokkal szebb, csak nem tolja az arcomba.
Tizenhat év után ritka pillanat, amikor egy folytatás nem csak visszahozza az emlékeidet, hanem finoman rá is cáfol arra, ahogy az eredetire emlékeztél.
Goo, ahogy emlékszünk rá – és ahogy valójában kinéz
A World of Goo annak idején Wii-n pont jókor jött. Fizika, humor, furcsa melankólia, és az a fajta játékosság, ami nem akart többnek látszani annál, ami. A második rész pontosan ezt viszi tovább. Nem forgatja fel az alapokat: továbbra is Goo-golyókból építesz mindenféle életveszélyes szerkezetet, hogy minél több nyálkát juttass el a csőig. Igen, ezt a mondatot még sokszor le lehetne írni.
Ami viszont azonnal feltűnt, az a vizuális „glow-up”. Nem harsány, nem hivalkodó, de minden él: a színek mélyebbek, az animációk puhábban rezegnek, az egész olyan, mint amikor egy régi CRT-t lecserélsz egy modern kijelzőre, de ugyanazt a játékot futtatod rajta.
Ismerős gúny, friss szurkálódás
A történet ott folytatódik, ahol abbahagytuk, és a Tomorrow Corporation-féle finom cinizmus is visszatér. A fogyasztói társadalom kifigurázása most aktuálisabb, de szerencsére nem válik prédikációvá. Inkább ott van a háttérben, a táblákon, a félmondatokban, pont annyira, hogy elmosolyodj rajta, miközben épp összeomlik a tornyod.
A folyékony Goo mindent megváltoztat
Az igazi újdonság a folyékony Goo. Elsőre apróságnak tűnik, de valójában teljesen új gondolkodást hoz. Szivattyúzol, csatornázol, újraformálsz. Egyes Goo-golyók felébrednek tőle, mások nőnek, zsugorodnak, átalakulnak. Ez az egész rendszer olyan természetesen simul bele a játékmenetbe, mintha mindig is itt lett volna.
Kár, hogy nem minden új ötlet kap elég teret. A növekvő és zsugorodó Goo-golyók például inkább csak ízelítők. Érezni bennük a potenciált, de a játék ritkán kéri számon rajtuk igazán, hogy mit tudnak. Bezzeg a „sajtszerű”, kőkemény Goo-k remekül működnek: tartós tereptárgyakat csinálni velük kimondottan jó érzés.
Flow, kihívás, újrajátszhatóság
A pályák megoldása továbbra is öröm. Nem csak azért, mert sikerül, hanem mert rájössz, hogyan kell. Az opcionális kihívások – több Goo begyűjtése, kevesebb lépés, időre teljesítés – még mindig kiválóan működnek. Nem kötelezőek, de ott motoszkálnak a fejedben, és visszahívnak.
Az első három fejezet végig jól adagolja az újdonságokat, aztán a harmadik végére kicsit lankadt a figyelmem. Azt hittem, ennyi volt. Aztán jött a negyedik fejezet, ami minden szempontból elszabadul. Nem mondok róla semmit. Csak annyit: ritkán fordul elő, hogy egy játék ilyen határozottan felráz.
Irányítás: a gyenge pont
És akkor beszéljünk a bosszantó részről. Joy-Con mozgásvezérlés vagy érintőképernyő. Ennyi. A Wii idején ez működött, most viszont a Joy-Con pontatlansága és a kapcsolat bizonytalansága gyakran törte meg a flow-t. Újraközpontosítás, akadozás, bosszúság. Nem végzetes, de idegesítő.
Érintőképernyőn sokkal jobb a helyzet, viszont ott meg az ujjaid lógnak bele a képbe, és néha pont ott, ahol nem kéne. Az, hogy ennek ellenére végigvittem, sokat elmond a játék erejéről – de attól még hiba marad.
Teljesítmény: Switch a határon
Amikor elszabadul a Goo, a képkockaszám is elszabadul… lefelé. Nyugodt pillanatokban 60 fps, nagyobb káosznál viszont simán beesik 20–30 környékére. Kéziben valamivel stabilabb, de látszik, hogy a Switch itt már izzad.
Zárás
A World of Goo 2 pontosan az a folytatás, amit egy klasszikus megérdemel. Nem forgatja fel az alapokat, de okosan bővíti őket. Vannak idegesítő döntései, vannak kihagyott ziccerei, de a magja olyan erős, hogy nehéz lenne nem ajánlani. Ez még mindig Goo – csak egy kicsit folyékonyabb, furcsább és merészebb, amikor igazán kell.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01GYÖNYÖRŰ, VISSZAFOGOTT VIZUÁLIS FEJLŐDÉS
- 02A FOLYÉKONY GOO MECHANIKA REMEKÜL ILLESZKEDIK
- 03OKOS PÁLYÁK, ERŐS ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG
- 04A NEGYEDIK FEJEZET EMLÉKEZETES HÚZÁS
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KORLÁTOZOTT, BOSSZANTÓ IRÁNYÍTÁSI LEHETŐSÉGEK
- 02TELJESÍTMÉNYPROBLÉMÁK NAGYOBB KÁOSZNÁL
- 03NÉHÁNY ÚJ ÖTLET ALIG VAN KIHASZNÁLVA































