A *Viviette* első ránézésre egy ártatlan, 16 bites felülnézetes kalandnak tűnik, aztán szép lassan bebizonyítja, hogy a rémülethez néha elég egy nyikorgó ajtó és egy rossz emlék.

Viviette
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Lassú égésű, emlékezetes horror
A Viviette első ránézésre egy ártatlan, 16 bites felülnézetes kalandnak tűnik, aztán szép lassan bebizonyítja, hogy a rémülethez néha elég egy nyikorgó ajtó és egy rossz emlék.
Van az a horror, ami nem ordít, hanem halkan ül le melléd, és csak akkor veszed észre, amikor már késő.
Egy ház, ami nem enged el
Egy baljós kúriában találom magam, és már az első percekben világos, hogy itt nem lesz kézen fogva vezetés. A történet darabokban csöpög: egy megbízhatatlan narrátor emlékei között bolyongok, miközben próbálom összerakni, hogyan jutottam el egy kórházi ágyig. Ennél többet nem is érdemes mondani, mert a Viviette egyik legnagyobb ereje pont az, ahogy fokozatosan húz befelé a sötétbe.
Az egésznek van egy enyhén túltolt, gótikus íze, mintha valaki a klasszikus horror kliséket nem kigúnyolni akarná, hanem komolyan venné őket. És működik.
Régi iskola, türelem kötelező
A játékmenet alapjai ismerősek: felfedezés, tárgykeresés, logikai feladványok. Ha játszottál valaha Resident Evil-lel, pontosan tudod, mire számítsz. Kulcsok, jegyzetek, furcsa szerkezetek, amikhez majd később lesz meg a megoldás. A játék nem magyaráz túl sokat, inkább rád bízza, hogy figyelj, jegyezz meg, gondolkodj.
Ez időnként frusztráló tud lenni. Volt pár pillanat, amikor csak álltam a képernyő előtt, és feltettem a klasszikus kérdést: „jó, de most akkor merre?”. Viszont sosem éreztem igazságtalannak. Ha alapos vagyok, ha mindent megnézek, előbb-utóbb összeáll a kép. És amikor igen, az elégedettség pont olyan, mint régen.
Halál, ami túl sokáig tart
Ami viszont tényleg kizökkentett, az a halál utáni visszatérés. Meghalsz, és a játék könyörtelenül sok időt vesz el tőled, mire újra irányíthatod a karaktert. Ez horrorban különösen fájó, mert megtöri a feszültséget. Nem félelmet érzek, hanem türelmetlenséget, ami nem ugyanaz.
Szerencsére nem túl gyakori a büntetés, de amikor előjön, érezni, hogy ez egy rosszul öregedő design-döntés.
Hangok, amik beférkőznek
A Viviette igazi fegyvere a hang. Nem a látvány ijeszt meg, hanem az, amit nem látok. Ajtók nyikorognak, tompa puffanások verik fel a csendet, az ambient zene pedig pontosan tudja, mikor kell beljebb csavarni a gyomrot. Volt, hogy Switch-en, fülhallgatóval játszva inkább letettem pár percre. Nem azért, mert sok volt, hanem mert működött.
És közben ott van a grafika: SNES-korszakot idéző sprite-ok, amik simán elmehetnének egy Final Fantasy VI vagy Secret of Mana mellé. Ez a nosztalgikus vizualitás remek álca. A játék kihasználja, hogy a szemem mást vár, mint amit végül kapok.
Több vég, több ok visszatérni
A döntések és a megtalált tárgyak alapján többféle befejezésbe futhatok bele, ami meglepően jól áll a játéknak. Nem csak egy egyszeri élmény, hanem olyan, amit érdemes újra végigjárni, más szemmel, más hangsúlyokkal. Ritka manapság, hogy egy rövidebb horrorjáték tényleg visszahív.
Zárás
A Viviette nem akar mindenkinek megfelelni. Türelmet kér, figyelmet követel, és nem siet sehová. Cserébe egy olyan horrorélményt ad, ami nem a jumpscare-ekre épít, hanem arra, hogy lassan kússzon be a bőr alá. Régi eszközökkel dolgozik, de nagyon is tudja, mit csinál.
Nem hibátlan, de emlékezetes. És a horrorban ez számít igazán.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ERŐS, FOKOZATOSAN KIBONTAKOZÓ TÖRTÉNET
- 02KIVÁLÓ HANGDIZÁJN, VALÓDI FESZÜLTSÉGGEL
- 03TÖBB BEFEJEZÉS, JÓ ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG
KRITIKUS_HIBÁK
- 01IDEGESÍTŐEN LASSÚ HALÁL UTÁNI VISSZATÉRÉS
- 02TÜRELMETLEN JÁTÉKOSOKAT KÖNNYEN ELVESZÍTHET
- 03NEM MINDIG EGYÉRTELMŰ IRÁNYMUTATÁS




























