**A Valley ott kap el, ahol a legtöbb játék nem is próbálkozik: a mozgás puszta örömével, mielőtt még felfognád, miről is szól valójában.**

Valley
SWITCH

Valley

Év: 2019Kiadó: Blue Isle Studios
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Rövid, lendületes utazás, ami pont akkor ér véget, amikor kell

A Valley ott kap el, ahol a legtöbb játék nem is próbálkozik: a mozgás puszta örömével, mielőtt még felfognád, miről is szól valójában.

banner
01
CIKK_FEED

Idegen ösvényen, ismerős érzéssel

Amikor elindultam a Valley-ben, az első pár perc még klasszikus indie felütésnek tűnt: magányos felfedező, titokzatos helyszín, egy sejtelmes artefaktum nyomában. Aztán a kenu borul, a barlang véget ér, és hirtelen ott állok a kanadai Sziklás-hegység egy elfeledett szegletében, egy olyan történet kellős közepén, ami sokkal nagyobbnak ígérkezik, mint amit elsőre elbírna ez a csendes táj.

Régész vagyok, legalábbis papíron. A gyakorlatban viszont hamar egy kísérleti exoskeletonban találom magam, a L.E.A.F. ruhában, ami nem kérdez, csak azt mondja: fuss. És amikor futsz, akkor érzed igazán, miért készült ez a játék.

Mozgás, mint főszereplő

A Valley igazi ereje a mozgásban rejlik. Nem túlzás: ez az egyik legjobb érzésű first-person futás és ugrálás, amivel Switch-en találkoztam. Lejtőn felgyorsulni, majd egy hatalmasat ugrani, láncolni a lendületet, falakon futni a mágneses mag segítségével – ezek azok a pillanatok, amikor a játék teljesen elfeledteti veled a kontrollert. Flow van, tiszta és őszinte.

Ez nem az a fajta „nézd, mennyi képességed van” dizájn, hanem inkább „érezd, milyen jó használni őket”. Régi emlékeket hozott elő bennem, amikor egy jól eltalált pályaív önmagában jutalom volt, nem csak eszköz a következő harcig.

Egy világ, ami mesél

A környezet vizuálisan is erős: zöld dombok, meredek sziklafalak, rozsdás katonai gépek és elhagyott létesítmények keverednek ősi romokkal. Van ebben valami BioShock-os, de sokkal természetközelibb, kevésbé harsány módon. A történet nem tolakszik, jegyzetekből, hangnaplókból és a helyszínek hangulatából rakom össze, mi történt itt a második világháború árnyékában.

A L.E.A.F. ruha nemcsak a mozgást turbózza fel, hanem az élet és halál feletti kontrollt is adja. Életet lehelek a halott fákba, vagy épp elszívom belőlük. Ez nem csak látványelem: a játék egyik legérdekesebb gondolata, hogy a halálom ára mindig a környezet élete. Meghalok, visszatérek, de a táj szenved érte. Szép metafora, még ha mechanikailag nem is bontják ki teljes mélységében.

Könnyű harc, könnyű kézzel

A Valley nem akciójáték. Van harc, de inkább jelzésértékű. Egy gomb, életenergia-lövedékek, figyelni kell a saját energiaszintedre – ennyi. Ez nem DOOM, nem is akar az lenni. A fókusz végig azon marad, hogy haladj előre, fedezz fel, és hagyd, hogy a történet rád ragadjon.

A halálkezelés ötlete kifejezetten tetszett, de a nehézség összességében baráti. Ha odafigyelsz a környezetre és használod az energiatermelő generátorokat, nem sok minden tud igazán megállítani. A legnagyobb „puzzle” nálam az volt, amikor rájöttem, hogy néha le kell esni, nem feljutni.

Switch-en, kompromisszumokkal

A Switch-verzió sajnos nem tökéletes. Dokkolva nagyjából stabil a 30 fps, kézben viszont előfordulnak döccenések, amik pont a mozgás lendületéből vesznek vissza. Nem játszhatatlan, de érezhető, hogy ez a világ egy kicsit többet szeretne, mint amit a hardver mindig megenged.

Zárás – Egy jóleső, rövid utazás

A Valley nem akar örökre lekötni. Inkább olyan, mint egy jó könyv vagy egy emlékezetes film: végigmész rajta, átéled, majd leteszed. Nincs benne végtelen rendszer, nincs túlbonyolított harc, és talán pont ezért működik. Egy 4–6 órás kaland, ami tudja, mikor kell elköszönni. A mai „végtelen” játékok világában ez kifejezetten üdítő.

Valley screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Valley screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Valley screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Valley screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Valley screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Valley screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIEMELKEDŐEN JÓ MOZGÁSÉRZET ÉS FLOW
  • 02HANGULATOS, MESÉLŐ KÖRNYEZET
  • 03ÉRDEKES ÉLET–HALÁL MECHANIKA
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01SWITCH-EN ÉREZHETŐ TELJESÍTMÉNYBELI KOMPROMISSZUMOK
  • 02VISSZAFOGOTT HARC ÉS KIHASZNÁLATLAN ÖTLETEK
  • 03RÖVID JÁTÉKIDŐ