Eléggé ritka, hogy egy remake igazán újraértelmez egy klasszikust, de a **Trials of Mana** pont ezt teszi. Az 1995-ös *Seiken Densetsu 3* – vagyis az eredeti japán változat – egy elfeledett gyöngyszem volt, amit végre megérkezett hozzánk is, és nemcsak egy sima felújítást kaptunk, hanem egy igazi *újragondolt* verziót, ami egyesíti a múltat és a jelent. De vajon képes elérni azt a varázst, amit az eredeti felidézett, vagy csak elvész a régi és az új közötti határvonalon?

Trials Of Mana
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Kellemes, szórakoztató, de nem hibátlan
Eléggé ritka, hogy egy remake igazán újraértelmez egy klasszikust, de a Trials of Mana pont ezt teszi. Az 1995-ös Seiken Densetsu 3 – vagyis az eredeti japán változat – egy elfeledett gyöngyszem volt, amit végre megérkezett hozzánk is, és nemcsak egy sima felújítást kaptunk, hanem egy igazi újragondolt verziót, ami egyesíti a múltat és a jelent. De vajon képes elérni azt a varázst, amit az eredeti felidézett, vagy csak elvész a régi és az új közötti határvonalon?
Bevezetés – A régi varázs új köntösben
Mi történik, ha egy régi RPG klasszikus újraformálódik a modern időknek megfelelően? A Trials of Mana egy kísérlet, amely próbálja megválaszolni ezt a kérdést. Képzeld el, hogy beülsz a kanapéra, kezdesz egy új karaktert, és máris egy világban találod magad, ahol a harcok dinamikusak, a történet szórakoztató, de egy picit mégis ott motoszkál benned, hogy „hát, ezt már valahol láttam…”. Ez az érzés végigkísér a játék során, és bár nem mindent sikerült hibátlanul átültetni, azért minden percét élvezni fogod.
Játékmenet – A harc és a fejlődés igazi húzása
A Trials of Mana nem finomkodik. A harcok pörögnek, és bár nem egy Dark Souls szintű taktikai mélységről beszélünk, a rendszer elég szórakoztató ahhoz, hogy ne üssük le az irányítást egy-egy nagyobb csata után. A karakterek rendelkeznek könnyű és nehéz támadásokkal, valamint varázslatokkal, amit a CS Crystals rendszere bővít, így a harc során nemcsak ütni és vágni kell, hanem gondolkodni is. A harcrendszer gyors tempójú, szórakoztató, és bár nem igényel mély agytornát, eléggé meg tudja izzasztani a reflexeidet.
Sőt, van egy olyan plusz, ami miatt igazán megéri a figyelmet: a harc során szerzett élménypontok és különböző képességek fejlődése. A karakterek különböző fejlődési irányokat vehetnek, amiket a te döntéseid határoznak meg. Képzeld el, hogy a karaktered harcosból gyógyítóvá válhat, vagy épp a támadókat erősítheted még inkább. Ha valaki azt mondja, hogy a Trials of Mana nem ad elég szabadságot, akkor annak inkább egy másik RPG-t kellene kipróbálnia, mert itt tényleg te alakíthatod a csapatot, amit a legjobban szeretsz.
Történet – Tényleg megéri újra végigjátszani?
A történet nem tartozik a mély filozófiai alkotások közé. A Mana Fa haldoklik, és hősünknek meg kell mentenie a világot, mindezt egy titkos kard, a Mana Kard segítségével. Kicsit olyan érzés, mintha egy mese lenne, amit egy mai anime-adaptációhoz igazítottak. A karakterek egyszerűek, de aranyosak. Duran, a harcos, például minden egyes kudarca után egyre inkább a világ legjobb harcosává akar válni, hogy bosszút álljon a gonosz varázslón. Az alapsztori nem annyira bonyolult, de a varázs ott van benne.
A legjobb részek azonban a melléksztorikban rejlenek. Ahogy a világot bejárod, minden egyes városban egy-egy kis történet kezd kibontakozni. Van, amikor egy eltévedt törpöt keresel, van, amikor egy kis tündérfalu titkait kell felfedned. Az érzelmi mélység nem kiemelkedő, de az, hogy a történet sosem stagnál, sosem válik unalmassá, megérdemli a dicséretet. Az egyes részek között váltakoznak a könnyedebb és komolyabb pillanatok, ami segít abban, hogy ne érezd azt, hogy ugyanazt a feladatot végzed újra és újra.
A világ – A kis titkok és a határok
Az útvonalak lineárisak, de nem olyan módon, ami unalmassá tenné őket. Minden egyes város, minden egyes új helyszín egy újabb titkot, egy újabb díszletet hoz, és bár az egész világ nem olyan részletes, mint egy modern open world játék, azért szép lassan beleszeretsz az egyszerűségbe. A dungeonsok nem bonyolultak, de tele vannak kincsekkel és gyűjtögethető tárgyakkal, amik tartják a játék dinamizmusát.
A grafika viszont vegyes érzelmeket kelt. A játék szép, egy színes, tündérmesébe illő világot tár elénk, de a technikai részletek – például a pop-in és lassan betöltődő textúrák – néha kizökkentenek. Képzeld el, hogy egy hegy tetején állsz, élvezed a naplementét, amikor hirtelen a háttérben eltűnik egy fa. Nem éppen az a varázslatos élmény, amit a modern grafikától elvárnál, de ezek a kisebb hibák nem rombolják le teljesen a játék élményét.
Záró gondolatok – Az igazi kérdés: megéri-e?
A Trials of Mana egy sikeres újragondolása egy klasszikusnak, ami megőrzi a régi varázst, miközben egy kis frissességet is hoz a harcok és a karakterfejlődés terén. A történet nem mély, de nem is akar az lenni, és az egész játék egy szórakoztató utazás, amit szívesen végigjátszol többször is. Néhány technikai probléma miatt nem éri el a tökéletességet, de aki szeretne egy szórakoztató, dinamikus RPG-t, annak ez a játék egy jó választás.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ HARCRENDSZER, AMI KIKAPCSOL ÉS NEM VÁLIK UNALMASSÁ
- 02RUGALMAS KARAKTERFEJLŐDÉS
- 03ARANYOS, VARÁZSLATOS VILÁG, AMIT ÉRDEMES FELFEDEZNI
- 04KÜLÖNBÖZŐ MELLÉKSZTORIK, AMIK SZÍNESÍTIK A FŐ SZÁLAT
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÖRTÉNET NEM TÚL MÉLY, INKÁBB FELSZÍNES
- 02TECHNIKAI PROBLÉMÁK, MINT A LASSAN BETÖLTŐDŐ TEXTÚRÁK
- 03A VÁROSOK ÉS KÖRNYEZETEK NÉHA TÚL HASONLÍTANAK EGYMÁSRA




























