A *Tormented Souls* minden tekintetben a '90-es évek klasszikus túlélő horror játékainak szeretetteljes tisztelgése, de valahol az út során elfelejti, hogy mi tette ezeket a játékokat igazán maradandóvá. Ha valaki valaha is szeretett egy *Resident Evil*-t vagy *Alone in the Dark*-ot, akkor biztosan megtalálja a helyét ebben a címben. De hiába az autentikus újragondolás, a játék nem tudja átlépni azokat a hibákat, amik az alapművek mellett sem tűntek el.

Tormented Souls
VÉGSŐ_ÍTÉLET
A Tormented Souls egy jó próbálkozás a klasszikus túlélő-horror újragondolására, de a technikai problémák és a korszerűtlen mechanikák miatt nem éri el azt a szintet, amit a műfaj csúcspontjai képviselnek.
A Tormented Souls minden tekintetben a '90-es évek klasszikus túlélő horror játékainak szeretetteljes tisztelgése, de valahol az út során elfelejti, hogy mi tette ezeket a játékokat igazán maradandóvá. Ha valaki valaha is szeretett egy Resident Evil-t vagy Alone in the Dark-ot, akkor biztosan megtalálja a helyét ebben a címben. De hiába az autentikus újragondolás, a játék nem tudja átlépni azokat a hibákat, amik az alapművek mellett sem tűntek el.
A történet és a hangulat
A Tormented Souls egy igazi klasszikus túlélő-horror történetet mesél el, amely azonnal visszarepít minket egy olyan világba, ahol a sötét, rejtélyes helyszínek és a borongós atmoszféra uralják a játékélményt. A főszereplő, Caroline Walker, egy titokzatos helyszínen, egy kórházban ébred, és ahogy haladunk előre, egyre inkább összefonódik a rejtélyes múlt, a furcsa lényegek és a túlélés kérdése. Az egész történet nem túl bonyolult, de a hangulatot és a feszültséget remekül fenntartja.
Azonban az, hogy a Tormented Souls ennyire a klasszikusokon alapul, nem mindig előnyére válik. Az elején van egy kis gond a bemutatóval, amely elég zötyögős és akadozó, mintha egy régi N64-es jelenetet néznénk. Persze, nem minden platformon jelentkezik ez, de a Switch verziója pont ezen a téren kicsit alulteljesít. Szerencsére, ahogy a játék végig pörög, a hangulat és a környezet sokkal jobban kijön, különösen az, ahogy a fáklyával világítunk a sötétben, és a fények, árnyékok játéka szinte magával ragad.
Játékmenet: ami működik, és ami nem
A játékmenet tipikus túlélő-horror mechanikákra épít: a kamera fixált, az irányítás nehézkes, a célzás lassú, és a harc inkább frusztráló, mint szórakoztató. Mivel nem tudunk mozdulni közben, miközben célozunk, a harc gyakran arra kényszerít, hogy minden mozdulatot előre kiszámoljunk, ami egyes szituációkban elég kényelmetlenné válik. Szerencsére van egy kitérési lehetőség, de mivel csak hátra tudunk ugrani, és ha sarokba szorítanak minket, az nem sokat ér.
A játék igazi ereje a puzzle-ökben rejlik. A környezet felfedezése, az eszközök kombinálása és az új utakat nyitó rejtélyek igazi kihívást jelentenek, és éppen ez adja a játék vonzerejét. Az interakciós rendszer elég intuitív, a képernyőn megjelenő kurzor lehetővé teszi, hogy könnyedén mozgassuk az eszközeinket és felfedezzük azokat az apró részleteket, amelyek szükségesek a fejlődéshez.
Azonban a kameranézetek és a harc súlyos hátrányai miatt az élmény több alkalommal is megtörik. Ha a harcok nem lettek volna ilyen nehezen irányíthatók, talán még jobban élvezhettük volna a játékot, de ez így inkább csak a régi idők nosztalgiáját hozza vissza, nem pedig valódi élményt.
Vizualitás és hangulat
A vizuális dizájn valóban elhozza a régi iskola érzését, de sajnos a karakterek és az animációk terén komoly problémák adódnak. A zombik, akik az egész szigetet járják, elég szegényes animációkkal bírnak, és valószínűleg a legfélelmetesebb pillanatokat elrontják az olcsó grafikával és az élettelen mozgással. Még a játékmenet alatt elég sokszor találkoztunk olyan helyzettel, ahol a szörnyek egyszerűen nem illeszkedtek a környezetbe, és az egész jelenet így inkább nevetséges volt, mintsem rémisztő.
A hangok azonban jól eltalálták a hangulatot, és a zenék sikeresen átadják a borongós, feszültséggel teli atmoszférát. Az éles és morózus zenei aláfestés igazán rásegít a játék hangulatára, de az összkép sajnos a vizuális problémák miatt nem tud teljesen megnyerni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AUTENTIKUS TÚLÉLŐ-HORROR: A JÁTÉK VALÓBAN TISZTELGÉS A RÉGI TÚLÉLŐ-HORROR KLASSZIKUSOK ELŐTT
- 02HANGULAT: A SÖTÉT, FÉLELMETES KÖRNYEZET ÉS A REMEK FÉNY-ÁRNYÉK HATÁSOK NAGYON ELTALÁLTAK
- 03PUZZLES: A JÁTÉK EGYEDI, REJTÉLYES FELADVÁNYOKKAL SZÓRAKOZTAT, AMELYEKET KELLEMESEN INTUITÍV MÓDON OLDHATUNK MEG
KRITIKUS_HIBÁK
- 01HARCI MECHANIKÁK: A FIX KAMERA ÉS A NEHÉZKES IRÁNYÍTÁS NAGYON FRUSZTRÁLÓ TUD LENNI
- 02ELAVULT GRAFIKA ÉS ANIMÁCIÓK: A ZOMBIK ÉS KARAKTEREK ANIMÁCIÓI NEVETSÉGESEK, ÉS RONTJÁK AZ ÉLMÉNYT
- 03KAMERANÉZETEK: A FIXÁLT KAMERAHELYZETEK ZAVARÓAK, ÉS ELVESZÍTJÜK AZ IRÁNYÍTÁST, KÜLÖNÖSEN A HARCOK KÖZBEN





























