Nekem a Tony Hawk mindig az a játék volt, amitől reflexből „még egy run”-t mond az ember, aztán hajnali egykor már ott tart, hogy csak *még ezt a komboútvonalat* finomítja. És az a vicc, hogy a Pro Skater 1 + 2 remake Switch-en pontosan ugyanígy működik: nem nosztalgiából, hanem azért, mert a magja ma is atomstabil.

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Majdnem tökéletes visszatérés, Switch-en is
Nekem a Tony Hawk mindig az a játék volt, amitől reflexből „még egy run”-t mond az ember, aztán hajnali egykor már ott tart, hogy csak még ezt a komboútvonalat finomítja. És az a vicc, hogy a Pro Skater 1 + 2 remake Switch-en pontosan ugyanígy működik: nem nosztalgiából, hanem azért, mert a magja ma is atomstabil.
Van az az érzés, amikor két percig minden a helyén van az életedben – na, a Tony Hawk ezt az érzést konzerválta, és most Switch-en is kinyitod, mint egy dobozos üdítőt.
Két legenda, egy csomag, nulla magyarázkodás
A Pro Skater és a Pro Skater 2 azok közé a játékok közé tartozik, amiket nem kell bemutatni – kb. mint a Tetris vagy a FIFA menüjében a „kezdés” gomb. A hírnevük megy előttük, és jogosan: ezek azok a pályák, amiket úgy is felismersz, ha fél szemmel nézed, és azok a trükkhangok, amik azonnal beindítják az agyadban a dopaminkarbantartást.
A remake viszont nem csak annyi, hogy „szebb lett”. Itt látszik, hogy valaki értette, mitől működött eredetileg, és azt modernizálta, nem cserélte le. Olyan ez, mint amikor a kedvenc régi cipőd kap egy új talpat: ugyanaz a forma, csak nem fáj benne járni.
A Switch-kérdés: felemelt kéz vagy földre érkezés?
A nagy para mindig az, hogy a Switch mennyit bír el ebből. A válasz: meglepően sokat. A játék stabil 30 fps-sel fut, és ami ennél is fontosabb: nem érződik „olcsó utánérzésnek”. Nem találkoztam olyan jellegű dadogással vagy bughalmazzal, ami kizökkentene abból a flow-ból, amit a Tony Hawk konkrétan tankönyvi szinten tud.
Dokkolva is rendben van, kézben is rendben van, és ez ennél a játéknál kulcs: mert ez nem egy „majd megszokom” típusú élmény, itt minden a kontrollon áll vagy bukik. A THPS akkor jó, ha a deszka úgy reagál, mint a gondolat. És itt reagál.
A pályák: régen üresek voltak, most élnek
A régi pályák azért voltak zseniálisak, mert a képzeleted töltötte ki őket. Tudtad, hogy ott a suli, ott a raktár, ott a San Francisco, és a többit hozzáköltötted. A remake itt okosan nem írja felül a memóriád, csak rárajzol.
Most már minden tele van apró részletekkel, amik nem tolakodnak, csak életet adnak. Nem lett belőlük nyílt világ, nem lett belőlük „túldíszített múzeum” – egyszerűen olyan, mintha ugyanazt a helyet végre rendesen megvilágították volna.
A trükkök nyelve: ugyanaz a mondat, csak több szókincs
A Tony Hawk varázslata mindig az volt, hogy két perc alatt kis történeteket mesélsz a pályán: felugrás, grind, kézrándítás, manual, még egy ugrató, még egy rail, és a végén ott a pontszám, mint a mondat végi pont.
A remake hozzáad pár olyan mozdulatot, ami későbbi részekből ismerős – revert, spine transfer, wall plant – és ettől a mondat hirtelen hosszabb lesz, de nem bonyolultabb. Inkább olyan, mintha a játék végre engedné, hogy a lendületet ne törd meg, hanem átkösd. A kombók megnyúlnak, a kreativitás kinyílik, és egyszer csak azon kapod magad, hogy nem is a célokat csinálod, csak „zenélsz” a pályán.
És ha valaki régi vágású, az visszakapcsolhat klasszikus kontrollokra, szűkebb mozdulatkészletre. Ha valaki új, kap segítségeket. Ez a rész különösen korrekt: nem aláz, nem hősködik, csak odateszi a kapaszkodót.
A kétperces függőség ma is működik
A pályák felépítése ma is zseniális. Az első pár runban még minden túl sok: csillogó gyűjtögetnivalók, veszélyes peremek, rámpák, furcsa szögek. Aztán egyszer csak történik valami: elkezded útvonalként látni a pályát, nem díszletként.
A S-K-A-T-E betűk, a kazetták, a kisebb feladatok szépen rávezetnek, hogy mit hol lehet összekötni. És mire észbe kapsz, már nem az a kérdés, hogy megcsinálod-e, hanem hogy mennyire stílusosan.
Tartalom, ami nem csak dísz
Nem fogok úgy tenni, mintha nálam a Create-A-Park lenne az élet értelme, de jó tudni, hogy ott van, és tényleg tudja szívni az órákat. A single player módok teljesek, a kihívások és a fejlődésérzet összefogja a két játékot, nem két külön „menüpont” az egész, hanem egy egységes csomag.
A többjátékos rész papíron teljes, de én itt a Switch-es megjelenéskori „majd meglátjuk” polcra teszem: nem az én tesztidőmben dőlt el, hogy online mennyire stabil, mennyire népes. A lényeg nekem úgyis az, hogy egyedül is tökéletesen működjön az élmény – és működik.
Ami nem tökéletes, de nem is tragédia
Nyilván nem néz ki úgy, mint erősebb gépeken. Van némi mosott textúra, néha pop-in, és a boltban nézegetve az itemeket előfordul, hogy késve élesedik a kép. A töltések is tudnak hosszabbak lenni, és a kamera néha szűk helyeken kicsit idegesítő, mint egy túlbuzgó operatőr.
Csakhogy ezek nálam mind másodlagosak, mert a Tony Hawknál az első kérdés mindig az: érzem-e a deszkát? Itt igen. És onnantól a többi csak apró karcolás a lakkrétegen.
Zárás
A Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Switch-en nem valami bátor kompromisszum, hanem egy meglepően magabiztos port. Két klasszikus, modern köntösben, úgy, hogy közben nem veszíti el a lényegét: a kétperces, tiszta, koncentrált flow-t, amitől annak idején rászoktunk.
Ha csak egy arcade sportjátékot tartanék a gépemen, amihez bármikor vissza lehet nyúlni öt percre vagy két órára, ez ott lenne a topban. És igen: „még egy run”.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KÉT ÖRÖK KLASSZIKUS REMAKE-JE, NAGYON OKOS MODERNIZÁLÁSSAL
- 02A TRÜKKÖK ÉS A KONTROLL MA IS ELKÉPESZTŐEN JÓ ÉRZÉSŰ, RUGALMAS RENDSZERBEN ÉLNEK
- 03STABIL TELJESÍTMÉNY DOKKOLVA ÉS KÉZBEN IS, AMI ENNÉL A JÁTÉKNÁL MINDENT ELDÖNT
- 04ÚJ ZENÉK, BŐVÍTETT, SOKSZÍNŰBB DESZKÁS FELHOZATAL JÓL ÁLL A CSOMAGNAK
- 05RENGETEG MÓD ÉS KIHÍVÁS, CREATE-A-PARKKAL KOMOLY ÚJRAJÁTSZHATÓSÁG
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NÉHOL MOSOTT TEXTÚRÁK ÉS POP-IN, FŐLEG MÁS PLATFORMOKHOZ KÉPEST
- 02A KAMERA SZŰK HELYEKEN TUD KELLEMETLENKEDNI
- 03A TÖLTÉSEK IDŐNKÉNT HOSSZABBAK A KELLETÉNÉL


























