A **The Last Blade: Beyond the Destiny** egy olyan játék, amely könnyen átverheti a laikust. Egy régi, 2001-es Neo Geo Pocket cím, amely most visszatért a Nintendo Switch-re, de vajon elég jól öregedett ahhoz, hogy mai szemmel is élvezetes legyen? A válasz egy határozott *igen*, de csak akkor, ha tisztában vagy vele, hogy mit kapsz.

The Last Blade: Beyond The Destiny
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy kedves retrógyöngyszem, ami főként a gyűjtőknek és a retro játékok iránt rajongóknak szól.
A The Last Blade: Beyond the Destiny egy olyan játék, amely könnyen átverheti a laikust. Egy régi, 2001-es Neo Geo Pocket cím, amely most visszatért a Nintendo Switch-re, de vajon elég jól öregedett ahhoz, hogy mai szemmel is élvezetes legyen? A válasz egy határozott igen, de csak akkor, ha tisztában vagy vele, hogy mit kapsz.
Miért érzed úgy, hogy ezt nem is akartad játszani?
Nem arról van szó, hogy a játék szar, de ne várj tőle semmi komoly újítást. A retro feeling viszont teljesen jól elkapja azt a szép, egyszerű harci játékmenetet, amit a '90-es évek végén szerettünk. Ez egy igazi „ne nézd, mi van mögötte” játék, ami a maga idejében tökéletesen működött – de vajon most is megérint minket, vagy csak egy nosztalgikus trükk?
A The Last Blade az a cím, amit ha valaha megpillantottál, biztosan elgondolkodtál, hogy „ezt most miért nem csinálták már régebben is?”. A grafika szép, de nem az a szédületes fényárban úszó mestermű, amit a mai Switch címektől megszoktunk. Az animációk rendben vannak, de az igazi varázslat mégis a harcok közben jön elő, amikor megérzed a súlyos pengék és a precíz mozdulatok súlyát.
Harc közben a halál tánca
A játékmenet gyors és dinamikus, kifejezetten laza, szinte minden ütésnek súlya van, és a karakterek mozgása is jól van ritmizálva. Az egyes harci módok között való váltás, legyen szó a gyorsabb Speed vagy erősebb Power módról, mindegyiknek megvan a maga íze. Az egyikben gyorsan pörögnek a kombo-láncok, míg a másikban inkább a nagy, súlyos csapásoké a főszerep, ami a védekezést és a türelmet helyezi előtérbe.
A játék egyébként tökéletesen megragadja a Samurai Shodown szellemét, de elég könnyedén lehet rajta átsiklani, ha valaki nem figyel eléggé. A legnagyobb probléma talán az, hogy az AI nem mindig a legélesebb kés a fiókban. Néha könnyedén kihasználhatjuk a gépi ellenfeleket, ami valószínűleg a kézikonzolos portok tipikus baja. Ezt talán csak a gyakorlott játékosok érzékelhetik jobban, de ha nem vagy egy nagy harcos, akkor könnyen úgy érezheted, hogy minden küzdelem simán lehozható, akár spammelheted is a támadásokat.
Ami mégis kicsit csalódást okoz
Az egyik legnagyobb pofon az, hogy nem lehet a gombokat átprogramozni. Két gombot használunk, ez oké, de miért nem lehetett az extra gombokat használni egy-egy új mozdulat, például a light vagy hard támadásokhoz? A Switch extra gombjainak figyelembe vétele az alapvető kezelhetőséget már jelentősen javíthatta volna. Egy kis extra kényelmet biztosított volna a játéknak, amit az AI és a „button-mash” mechanikák, nos, nem tudnak pótolni.
A másik nagy csalódás, hogy nincs command list azonnali hozzáférhetőséggel. Így amikor új mozdulatokat szeretnél kipróbálni, mindig elő kell venned a régi, poros kézikönyvet, és az elég fárasztó. Ha nem figyelsz oda rendesen, vagy elfelejtesz egy finomságot, nem tudsz egyből ránézni, hogy mit kellett volna csinálni. A telefonos Google keresés persze segíthet, de az elég faramuci megoldás, ha már 2026-ot írunk.
Miért is kéne mégis kipróbálni?
Ami igazán megfogott a játékban, az a teljesen elbűvölő kis világ, amit a 2001-es mobil platform tökéletesen megidézett. Nem csupán szép, hanem egy elég jól átgondolt csomag, tele apró titkokkal. A karakterek, mint Hibiki, vagy Zantetsu, bár nem kapnak túlzottan komplex háttértörténetet, szépen passzolnak az egyes harci módokhoz, és tényleg képesek egy-egy jó pillanatra rávenni, hogy újra és újra elindítsd a kört.
A bonus tartalmak is tele vannak meglepetésekkel. Az igazi gyöngyszemek az EX módok, amelyek lehetőséget adnak arra, hogy a két alapvető harci stílust vegyítve valami teljesen más kimenetet kapjunk, és ezzel egy új réteget adunk az élményhez.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZEMÉLYRE SZABHATÓ HARCSTÍLUSOK, GYORS ÉS ERŐSEBB MÓDOK
- 02SZÉP GRAFIKA ÉS HANGULAT, AMELY A RÉGI NEO GEO POCKET VÁZAIRA ÉPÍT
- 03BONUS TARTALMAK, MINT EXTRA KARAKTEREK ÉS MINIJÁTÉKOK, AMELYEK BŐVÍTIK A JÁTÉKÉLMÉNYT
- 04AZ EX MÓDOK LEHETŐSÉGE ÚJ ÉLETET LEHEL A HARCOKBA
KRITIKUS_HIBÁK
- 01ELAVULT AI, KÖNNYEN KIHASZNÁLHATÓ, AMI CSÖKKENTI A KIHÍVÁST
- 02GOMBKIOSZTÁS KORLÁTOZOTTSÁGA, A SWITCH EXTRA GOMBJAINAK KIHASZNÁLATLANSÁGA
- 03NINCS AZONNALI COMMAND LIST, KÉZIKÖNYV ELŐVÉTELE SZÜKSÉGES, AMI RÉMESEN LASSÍT
- 04A SWITCH VERZIÓ DRÁGÁBB, MINT A KLASSZIKUS ARCADE PORTOK, AMIK SZINTÉN ELÉRHETŐK































