A *The Hong Kong Massacre* első ránézésre könnyen eltéveszthető a *Hotline Miami* klónjaként. Ugyanaz a madártávlatból ábrázolt vérontás, brutális akció, és minden, amit a *Miami* rajongók keresnek. De, és ez egy nagy de, a játék próbál egy kicsit többet hozzátenni: egy lassabb, módszeresebb megközelítést alkalmaz az erőszakhoz. Az eredmény vegyes, mert bár a játék hozza a várt adrenalint, nem képes teljesen megugrani azt a bizonyos lécet, amit a mestermunka állított.

The Hong Kong Massacre
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nem rossz
A The Hong Kong Massacre első ránézésre könnyen eltéveszthető a Hotline Miami klónjaként. Ugyanaz a madártávlatból ábrázolt vérontás, brutális akció, és minden, amit a Miami rajongók keresnek. De, és ez egy nagy de, a játék próbál egy kicsit többet hozzátenni: egy lassabb, módszeresebb megközelítést alkalmaz az erőszakhoz. Az eredmény vegyes, mert bár a játék hozza a várt adrenalint, nem képes teljesen megugrani azt a bizonyos lécet, amit a mestermunka állított.
A cél nem bonyolult, de a megvalósítás kemény
A játék egyszerű: különböző helyszíneken, mint például esős tetőteraszok és lepusztult lakótelepek, a célunk, hogy minden fegyveres ellenséget kiiktassunk. Kezdetben csak egy pár pisztollyal indulunk, de a haladás során előkerülnek olyan klasszikus fegyverek, mint a shotgun, uzi és mesterlövész puska. Mindezek fejleszthetők, ami különböző előnyöket ad, például megnövelt töltényméretet, gyorsabb tűzgyorsaságot. Azonban minden egyes újítás csillagokba kerül, amiket a küldetések teljesítésekor kapunk – például, ha gyorsan teljesítjük a pályát, vagy 100%-os találati arányt érünk el.
A játékmenet alapvetően a Hotline Miami mintájára építkezik: mozgunk és lőünk a szokásos kettős joystickos irányítással, és miután elfogyott a lőszerünk, felvehetjük a földre hullott fegyvereket. Az igazán menő része az, hogy képesek vagyunk lassítani az időt, és közben ügyesen kitérni az ellenséges tűz elől. Ez a trükk igazi húzás, mert nélküle az egész játékmenet szinte öngyilkosság lenne. A lassított akció, mint a Matrix-ban, elképesztően menő hatást kelt, és igazán látványossá teszi a harcokat.
A nehézség – Sokszor a halál már az első próbálkozás után
Azonban, és itt jön a nagy kérdőjel, a játék rendkívül nehéz. A kitérés működik, de ha egyszerre több ellenfél is rád céloz, akkor nagy eséllyel a következő golyó azonnal a másik irányból érkezik. Ha nem bújsz el egy fal mögé, vagy nem találsz fedezéket, akkor elég hamar a halál torkában találhatod magad. A helyzetet súlyosbítja, hogy az ellenségek rendkívül pontosak, és egy hibát sem hajlandóak elnézni. A játék valóban "fair", de iszonyatosan kemény is, és hamar frustrálóvá válik, ha nem tudod megoldani a kihívásokat.
A vizuális élmény – Nem sokkal több, mint egy sablon
Grafikailag a játék megfelelő, de nem igazán kiemelkedő. A város, amiben a játék játszódik, Hong Kong, de őszintén szólva, akárhányszor váltakoznak a pályák, olyan érzésünk van, hogy egy generikus városképet látunk, ami bárhol lehetne a világon. A szinttervezés ugyan szórakoztató, de a helyszínek nem igazán váltják meg a világot. Az egyetlen, ami kiemelkedik, az az akció: a fegyverek erősek és reagálnak, de a vizuális stílus nem ad semmi különlegeset.
Miért nem éri el a *Hotline Miami* szintjét?
Bár a játék alapvetően nagyon szórakoztató, és sikerül megteremtenie a megfelelő hangulatot, valami mindig hiányzik. A Hotline Miami brutális gyorsasága és pörgőssége egyedülálló élményt ad, míg a The Hong Kong Massacre inkább lassabb tempót diktál, és ez bizony nem mindig működik előnyére. A nehézség, bár izgalmas, néha túl sok, és az újrajátszások gyorsan unalmassá válhatnak.



























