Hogyan lehet frissíteni a twin-stick shooter műfaját úgy, hogy közben ne veszítsük el azt az ősi arcade varázst, ami miatt annyira szeretjük? A *Tachyon Project* próbálja megtalálni a választ, és bár nem teljesen hibátlan, az alapjáték élvezetes, és egy-egy próbálkozásával még izgalmas élményt is kínál.

Tachyon Project
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató, de nem marad meg hosszú távon
Hogyan lehet frissíteni a twin-stick shooter műfaját úgy, hogy közben ne veszítsük el azt az ősi arcade varázst, ami miatt annyira szeretjük? A Tachyon Project próbálja megtalálni a választ, és bár nem teljesen hibátlan, az alapjáték élvezetes, és egy-egy próbálkozásával még izgalmas élményt is kínál.
Mi történik akkor, amikor egy klasszikus arcade műfajt próbálsz frissíteni, miközben megőrized a régi varázst? A Tachyon Project egy ilyen próbálkozás, ami egyesíti a Robotron: 2084 és a Geometry Wars örökségét, de a végére nem feltétlenül lesz olyan emlékezetes, mint elődei. És bár az alapok működnek, a dolog egy kicsit túlságosan is ismerősnek tűnik, és néhány egyedi próbálkozás valahol félúton elakad.
Törzs
Történet: Miért ne lehetne egy lövöldözős játéknak sztorija?
Na, most kezdődnek az érdekesebb dolgok: a Tachyon Project nem csupán egy egyszerű lövöldözés, hanem egy sztorival is próbálkozunk. A két hacker, akik egy mesterséges intelligenciát (Ada) hoznak létre, hogy felszámolják a kormányt – nem egy bonyolult történet, de azért van benne egy csipetnyi ígéret. Ada tehát elindul, hogy megmentse a "szüleit", miután azok eltűntek. Egy érdekes, ha nem is túl eredeti koncepció, ami próbál valami többet adni a "csak lövöldözök" élményhez.
Sajnos a történet nem igazán sikerül úgy, ahogy elvárnánk. Az alapsztori érdektelen, a párbeszédek pedig idegesítőek, mert nincs hang, amit olvasni kell miközben akcióban vagyunk. Az alapvető probléma itt az, hogy a játék nem tudja, hogy érdemes-e komolyan venni a történetet, vagy csak egy kifogás a játékmenethez.
Játékmenet: Húzd meg, ereszd meg, de ne halj meg
Ami igazán szórakoztatóvá teszi a Tachyon Project-et, az maga a játékmenet. A cél az, hogy folyamatosan elpusztítsuk az ellenfeleket és fejlődjünk. A fejlődés egyszerű: gyűjtsünk össze fegyvereket, növeljük az életerőt, és vegyünk fel egy-egy különleges támadást. Semmi túl bonyolult, de a különböző fegyverek és loadout-ok folyamatosan új lehetőségeket adnak, hogy kedvünkre próbálgassuk őket.
A játékmenet maga gyors és pörgős, de néha kicsit túl kemikusan is működik. A kihívás megvan, de az a frissesség, amit elvárnánk, nem igazán jön át, mert sokszor úgy érzem, hogy csak egy újabb "elég jó" twin-stick lövöldözőt játszom, ami nem hoz semmi igazán forradalmit. A legnagyobb probléma a Tachyon Project esetében, hogy az élmény nem tudja megugrani a Geometry Wars vagy a Robotron által felállított lécet.
Kihívás és nehézség: Személyes akadályok
A játék egyik legfőbb jellemzője a keménysége. A különböző szintek nemcsak gyorsak, de bátorítanak arra, hogy minél jobban fejlődjünk, és egyre jobban kezeljük a helyzeteket. Van életerő csíknk, de ha egyszer eltalál egy ellenség, az igazi pofon, mivel a játék nem ad sok lehetőséget a hibázásra. Mégis, ha túl éles a határ a siker és a bukás között, az nem mindig szórakoztató – sokszor inkább idegesítő. A fejlődés érzése viszont mindent kárpótol, különösen amikor egy-egy nehezebb pályát sikerül teljesíteni.
Arcade módok: A retró feeling
Ha a történet nem jön be, akkor a Tachyon Project kínál egy rakás arcade módot, ahol a játékosok igazi kihívásokkal találkozhatnak. A különböző módok, mint a szűkülő arénák vagy a one-hit kill formátumok igazi "csak még egy kört" típusú élményt adnak, aminek lehetetlen ellenállni. Ha szereted az igazi arcade-hangulatot, akkor ezeket a módokat könnyedén élvezheted, de a játék folytatásai ismét csak ugyanazt a megoldást kínálják.
A vizuális megjelenés: Neon minden mennyiségben
A Tachyon Project vizuálja tökéletesen hozza a neon színekkel és fényekkel operáló stílust, amit az ilyen játékoktól várunk. Tüzes robbanások, villódzó képernyők és egy tűzforró soundtrack – mindez hozzájárul ahhoz, hogy az egész játék egy igazán pörgős, feszült hangulatot árasztson. Bár nem mondanám, hogy az esztétika különösebben egyedi lenne, mégis kellően jól illeszkedik a játék hangulatához.
Zárás
A Tachyon Project egy szórakoztató, pörgős játék, de nem képes elérni azokat az évtizedek óta elérhető klasszikusokat, amelyekből valóban ikonikus élményeket nyújtanak. A történet egy érdekes próbálkozás, de nem ad hozzá sokat a játékélményhez. Az arcade módok viszont tényleg szórakoztatóak, és a játék pörgős jellege biztosítja, hogy egy-egy szint teljesítése után jól érezd magad. Ha azonban valami igazán különlegesre vágysz, akkor érdemes más címek felé is orientálódni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ, PÖRGŐS JÁTÉKMENET
- 02KIHÍVÁSOK, AMIK FOLYAMATOS FEJLŐDÉST IGÉNYELNEK
- 03KLASSZIKUS ARCADE MÓDOK, AMIK A RETRÓ ÉLMÉNYHEZ ADNAK PLUSZT
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A TÖRTÉNET NEM ELÉG ÉRDEKES
- 02A JÁTÉKMENET REPETITÍV LEHET
- 03NÉHA TÚL KEMIKUSAN MŰKÖDIK, NEM HOZ SEMMI ÚJÍTÁST



























