Mikor hallasz egy újabb *free-to-play* battle royale-t, az ember már tudja, mire számíthat: rengeteg hasonló cím van, ahol az alapok változnak, de a lényeg ugyanaz: túlélni, győzni, és lehetőleg minél több kozmetikai cuccot összeszedni közben. A *Super Animal Royale* viszont képes volt egy friss és szórakoztató csavart adni a műfajnak, amitől a jól ismert alapmechanikák egy pillanatra sem válnak unalmassá. Állatok, páncélok, és rengeteg lol, de mindezek mellett valódi kihívások és jól megtervezett játékmenet.

Super Animal Royale
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy szórakoztató, könnyed battle royale játék, de a teljesítményproblémák és a monotonitás rontják az élményt
Mikor hallasz egy újabb free-to-play battle royale-t, az ember már tudja, mire számíthat: rengeteg hasonló cím van, ahol az alapok változnak, de a lényeg ugyanaz: túlélni, győzni, és lehetőleg minél több kozmetikai cuccot összeszedni közben. A Super Animal Royale viszont képes volt egy friss és szórakoztató csavart adni a műfajnak, amitől a jól ismert alapmechanikák egy pillanatra sem válnak unalmassá. Állatok, páncélok, és rengeteg lol, de mindezek mellett valódi kihívások és jól megtervezett játékmenet.
A történet: Ki mondta, hogy a battle royale-nak nem lehet egy kis története?
A történet nem a Super Animal Royale erőssége, de az alaphelyzetet azonnal megértjük: egy sor kis állatnak kell egymással megküzdeni egy hatalmas, elhagyott szafariparkban, miközben egyre zsúfoltabbá válik a terület, és a füstgáz elkezdi beszűkíteni a pályát. Még ha a háttértörténet nem is túl bonyolult, és a karakterek motivációi inkább szórakoztatóak, mint komolyak, a játéknak van egy saját bája, amiben az egyszerűség is működik. A kis állatok persze nemcsak hogy lövöldöznek, de remek szórakozást is nyújtanak, miközben egy-egy különböző páncéltípusba öltözve próbálják túlélni a küzdelmeket.
Játékmenet: A klasszikus battle royale a kisállat világában
A Super Animal Royale alapvetően egy klasszikus battle royale, de állatokkal, és egy kicsit más perspektívából. Mivel az alapok nagyon hasonlóak a műfaj más képviselőihez – elugrálunk, lootolunk, harcolunk, és a végén próbálunk mi maradni – a különbség leginkább az animációban, a karakterekben és a látványban rejlik. A játék a Robotron: 2084 stílusában, twin-stick shooter mechanikával operál, ahol a bal karon mozgunk, a jobbal pedig célozunk és lövünk, miközben mindenféle szuper aranyos állatokkal harcolunk a szafariparkban.
A játékmenet pörgős, gyors és szórakoztató. A pályák kicsik, de folyamatosan változnak, és minden egyes döntésnek következménye van, mivel a szűkülő gázmező miatt az állandóan változó területekben kell navigálni. Az irányítás könnyen elsajátítható, és a játékmenet tele van olyan pici taktikai rétegekkel, amik lehetővé teszik, hogy akár csapatos módban is igazán izgalmas meccseket játsszunk, ha jól működik a csapat.
A pályák gyorsan lezárulnak, így mindig van idő egy újabb meccsre, és az a bizonyos "még egy kör" érzés mindig ott van a háttérben. Az adrenalintól szikrázó harcok, amikor már csak egy ellenfelet kell legyőzni, hogy megnyerjük a meccset, igazi éltet adnak a játéknak. És ha valami igazán felpörget, az az, hogy mindig van egy újabb próbálkozás, és a versenyzés a következő győzelemért folyik.
A problémák: Technikai finomhangolásra van szükség
Bár a játék mechanikája alapvetően jól működik, a teljesítmény az, ami néha megakasztja az élményt. A játék Switch verziója, főleg ha sok játékos van a pályán, időnként érezhetően lassul, ami egy kicsit lelassítja a harcokat és a mozgást. Bár a frame rate csökkenés nem mindig zavaró, a nagyobb összecsapásoknál és a több játékos esetén egy-egy lassulás már érezhetően rontja a flow-t. Az ilyen teljesítményproblémák nem idegenek a free-to-play játékoktól, de reméljük, hogy a jövőben javítanak rajta.
A kozmetikai cuccok és a monetizálás
A monetizálás a Super Animal Royale esetében nem zavaró. Az egész rendszer teljesen kozmetikai, tehát nem kell attól tartanunk, hogy valaki a pénzével megnyeri a játékot. A prémium tartalmak csupán kozmetikai elemek, amik inkább a játékélmény díszítésére szolgálnak. Az időszakos ajánlatok és a "FOMO" (Fear Of Missing Out) hatás viszont képes megnövelni a vásárlás iránti vágyat, de mivel nincsenek loot boxok és a vásárolt dolgok nem befolyásolják a játékmenetet, így nem érződnek túl tolakodónak. Ha valaki szeretne prémium külsőket, akkor vásárolhat, de aki nem, az is élvezheti a játékot teljes mértékben.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01EGYSZERŰ, MÉGIS SZÓRAKOZTATÓ JÁTÉKMENET, KÖNNYEN HOZZÁFÉRHETŐ, GYORSAN TANULHATÓ
- 02PÖRGŐS BATTLE ROYALE ÉLMÉNY, ARANYOS KARAKTEREKKEL ÉS SZÓRAKOZTATÓ HARCCAL
- 03A KOZMETIKAI RENDSZER KORREKT, NEM TOLAKODÓ, A "FREE-TO-PLAY" MODELL JÓL VAN KEZELVE
- 04KÖNNYEN HOZZÁFÉRHETŐ, GYORS JÁTÉKÉLMÉNYT KÍNÁL, IDEÁLIS EGY GYORS KIKAPCSOLÓDÁSRA
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A SWITCH VERZIÓ TELJESÍTMÉNYE NEM MINDEN ESETBEN TÖKÉLETES, FRAME RATE PROBLÉMÁK ELŐFORDULNAK
- 02A PÁLYÁK ÜRESEK LEHETNEK, HA A JÁTÉKOSOK GYORSAN KIESNEK
- 03A JÁTÉKMENET KISSÉ REPETITÍV, FŐLEG HA NEM CSAPATOS MÓDBAN JÁTSZUNK





























