Ha valaki azt mondja, hogy a *Stranger Things* világából videojátékot készítenek, mindenkinek rögtön eszébe jut a sok-nostalgikus, nyolcvanas évekbeli akció, és természetesen a **popkultúra dögös megidézése**. A kérdés viszont mindig ugyanaz: vajon tényleg elérik azt a szintet, amit a sorozat közvetít? A válasz vegyes, de az biztos, hogy *a Stranger Things 3: The Game* nem akarta újraírni a videojáték-történelmet. Nem, inkább azt mondanám, hogy ez egy jól sikerült *kiegészítő* a sorozathoz – akit érdekel, az jól fogja érezni magát vele, aki viszont csak egy pörgős akciót vár, az könnyen unhatja.

Stranger Things 3: The Game
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Ha a sorozat fanja vagy, akkor élvezni fogod, de ha egy pörgős akcióra vágysz, akkor könnyen elunhatod.
Ha valaki azt mondja, hogy a Stranger Things világából videojátékot készítenek, mindenkinek rögtön eszébe jut a sok-nostalgikus, nyolcvanas évekbeli akció, és természetesen a popkultúra dögös megidézése. A kérdés viszont mindig ugyanaz: vajon tényleg elérik azt a szintet, amit a sorozat közvetít? A válasz vegyes, de az biztos, hogy a Stranger Things 3: The Game nem akarta újraírni a videojáték-történelmet. Nem, inkább azt mondanám, hogy ez egy jól sikerült kiegészítő a sorozathoz – akit érdekel, az jól fogja érezni magát vele, aki viszont csak egy pörgős akciót vár, az könnyen unhatja.
A játékmenet – Klasszikus formulák, de nem mindig újdonság
A játék alapja egy meglehetősen egyszerű felállás: egy top-down nézetű akció-RPG, ami pontosan ugyanazokat a küldetéseket hozza, amiket a sorozat harmadik évada is feldolgozott. A feladatok többsége nem újít sokat, főleg a „find the key, open the door” vagy „turn on the generator” típusú küldetések köszönnek vissza. Ha ezen a ponton már megfáradtál, akkor könnyen leállhatsz, mert ez a fajta grindolás (különösen ha nem vagy otthon a sorozatban) bizony elég monotonná válhat.
Az igazi húzóerő itt a karakterek, akiket összegyűjthetsz a történet során. Míg a Mike és Lucas páros eleinte elég szórakoztató, később új karaktereket is csatlakoztathatsz a csapathoz, mint Dustin, aki képes hackelni, vagy Nancy, akinek a szúrása rendkívül erőteljes a közelharcban. Minden karakternek saját fegyverei és speciális képességei vannak, így a játékmenet során sokszor kell okosan kombinálni őket. Például Nancy és Lucas párosa rendkívül erős, mivel előbbi közelharcban üt nagyokat, míg utóbbi messzebbről lő, így gyakorlatilag távolról irányíthatod a harcot.
Kooperatív élmény – A társaság sokat dob rajta
Bár a játékot szólóban is végigjátszhatjuk, a helyi kooperatív mód sokkal izgalmasabbá teszi az élményt. Az AI bár ügyes, de gyakran megáll és csak az alap támadásokat veti be, így egy-egy boss fightnál előfordul, hogy kicsit kényelmetlen lesz. Ha viszont egy baráttal együtt játszod végig, akkor az egész játék új szintre lép. Együtt kombinálhatjátok a karakterek képességeit, és közben sokkal jobban átérezheted a csapatmunka adta örömöket.
Képességek, harc és a fejlődés – Kétélű fegyver
A játék harcai nem igazán hoznak semmi újdonságot, és sajnos ezt érezni is lehet. A nagyobb változatosságot csak a karakterek különböző képességei adják, de az alap harc mindig ugyanaz: ütni, amíg le nem dől. A kombo lehetőségek nem annyira kidolgozottak, és bár a fegyverek és képességek kombinálása szórakoztató, az egész rendszer nem képes igazán kiemelkedni a régi, jól ismert brawler sablonok közül. A Stranger Things inkább egy "szerethető" játék, mintsem egy innovatív darab.
A küldetések során szép lassan elérhetővé válnak új képességek, új karakterek és a hasznos party trinketek, amik passzív bónuszokat adnak. Ettől függetlenül a harcok gyorsan repetitívekké válnak, és nem igazán tudják megemelni az élményt.
Hangulat – Nyolcvanas években úszva
A Stranger Things 3: The Game vizuálisan igyekszik a nyolcvanas évekbeli SNES stílust hozni. Az 8-bites pixelgrafika igazi nosztalgikus élményt ad, és annak ellenére, hogy nem egy modern, grafikai csodáról van szó, a játéknak sikerül elkapnia a sorozat hangulatát. Az atmoszféra kifejezetten erős, főleg az synthwave soundtracktel, ami egész jól illeszkedik az egész világba.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01NOSTALGIKUS GRAFIKA ÉS HANGULAT: A JÁTÉK IGAZI NOSZTALGIA A NYOLCVANAS ÉVEK PIXELMŰVÉSZETÉNEK KEDVELŐINEK.
- 02KÉPESSÉGKOMBINÁCIÓK: A KARAKTEREK EGYEDI KÉPESSÉGEI ÉS A KÖZÖS HARCOK SZÓRAKOZTATÓAK.
- 03KOOPERATÍV MÓD: HELYI KOOPERATÍV MÓDBAN SOKKAL ÉLVEZETESEBB.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01REPETITÍV KÜLDETÉSEK: AZ „OPEN DOOR, FIND KEY” TÍPUSÚ FELADATOK HAMAR UNALMASSÁ VÁLHATNAK.
- 02KORLÁTOZOTT HARC: A HARCOK HAMAR MONOTONOK LESZNEK, NINCS IGAZÁN ÚJÍTÁS.
- 03AI TÁRS: BÁR SEGÍT, DE SOKSZOR CSAK HÁTRÁLTATJA A FEJLŐDÉST, FŐLEG A BOSS HARCOKNÁL.





























