Van az a kérdés, amit játék közben az ember nem feltétlen akar feltenni magának, de a **Spectrum** valahogy mégis kikényszeríti: *platformer-e még egy platformer, ha igazából nem is kell platformokra ugrálni?* Nem mintha a válasz különösebben számítana, de sokat elmond arról az enyhén lebegő, félálomszerű állapotról, amibe ez a játék képes belerántani.

Spectrum
SWITCH

Spectrum

Év: 2018Kiadó: Digerati
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Nem rossz

Van az a kérdés, amit játék közben az ember nem feltétlen akar feltenni magának, de a Spectrum valahogy mégis kikényszeríti: platformer-e még egy platformer, ha igazából nem is kell platformokra ugrálni? Nem mintha a válasz különösebben számítana, de sokat elmond arról az enyhén lebegő, félálomszerű állapotról, amibe ez a játék képes belerántani.

banner
01
CIKK_FEED

A Spectrum egy furcsa, absztrakt, speedrun-orientált reflexjáték, ahol a kis amorf pacád korlátlanul „ugorhat” a levegőben. Nincs talajhoz kötve, nincs klasszikus gravitáció – csak mozgás, reakció és túlélés egy színes, ellenséges térben.

Játékmenet – sodródás és túlélés

A játék lényege pofonegyszerű: eljutni a pálya végére. Útközben azonban minden színes felület árt neked. A fehér, üres részek biztonságosak, minden más csapda. Ez az egyetlen szabály már önmagában elég ahhoz, hogy a pályák ördögi akadálypályákká váljanak.

Az irányítás leginkább a Badland világát idézi: gombnyomásra emelkedsz, elengedve süllyedsz. A csavar az, hogy kapsz egy külön gombot az úgynevezett invertált ugrásra, amivel lefelé tudsz „rántani” magadon. Ez nem csak túlélési eszköz, hanem a gyorsabb időeredmények kulcsa is – aki jól használja, az konkrétan átrepül a pályákon.

A későbbi szinteken mozgó falak, zúzóelemek, szűk folyosók és időzítésre épülő szakaszok jelennek meg. Néha tényleg olyan érzés, mintha egy vásári „drótos kézügyességi játékot” irányítanék, csak itt nincs második esély.

Flow és mentális állapot – gondolkodás helyett reflex

A Spectrum egyik legfurcsább tulajdonsága, hogy nem igazán gondolkodtat, inkább reagáltat. Az agyam nem stratégiát gyártott, hanem automatikusan követte a ritmust. Egy ponton azon kaptam magam, hogy a kezem dolgozik, a fejem pedig teljesen máshol jár.

Ez egyszerre erénye és gyengesége a játéknak. Rövid etapokra tökéletes: felkapod, lenyomsz pár pályát, próbálod javítani az idődet, begyűjteni a fénylő gömböket. Hosszabb távon viszont nincs igazán mi megtartson.

Tartalom és prezentáció – steril minimalizmus

A Spectrum brutálisan visszafogott. Kevés pálya, minimális vizuális stílus, és egy makacsul ismétlődő elektronikus zenei alap, ami eleinte passzol a hangulathoz, később viszont fárasztóvá válik. Minden funkcionális, minden letisztult – de egy idő után már túl steril.

Nem véletlen, hogy az egész játéknak erős mobilos érzete van. Ez nem vád: a Spectrum eredetileg 2015-ben mobilon jelent meg, a „flappy” korszak csúcsán. Csakhogy míg a Badland sikeresen nőtte ki ezt az örökséget konzolon, a Spectrum nem igazán.

Switch-extrák – kevés, de legalább valami

A Switch-verzió egyik plusza a lokális kétjátékos versenymód, ami kifejezetten szórakoztató tud lenni. Ugyanazt a pályát teljesítjük, és az ellenfél hibái konkrét örömforrássá válnak. Ez ad némi életet a játéknak, de sajnos nem eleget ahhoz, hogy teljes értékű konzolos élménynek érezzem.

Zárás – működik, de üres

A Spectrum egy kegyetlenül nehéz, letisztított akció-platformer, ami pontosan tudja, mit akar – csak épp nem akar túl sokat. Reflexből játszva élvezetes, kihívást ad, és időről időre elkapja az embert. De minden alkalommal, amikor leteszem, ott motoszkál bennem az érzés: ennyi volt?

Switch-en ez már kevésnek érződik. Nem rossz, csak túl csupasz.

Spectrum screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Spectrum screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Spectrum screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Spectrum screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Spectrum screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Spectrum screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06