Nem gondoltam volna, hogy egyszer azt mondom: *„Ez a Sonic végre ütős lett!”*. De hát, eljött a pillanat. Miután a Sonic Forces botrányos megjelenése, a Sonic Colors Ultimate félresiklása és a Sonic Frontiers megosztó fogadtatása után már szinte feladtuk, hogy egyszer még 3D-ben is rendesen játszhassunk egy Sonic játékot, a Sega most végre tényleg odatette magát.

Sonic X Shadow Generations
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egész jó
Nem gondoltam volna, hogy egyszer azt mondom: „Ez a Sonic végre ütős lett!”. De hát, eljött a pillanat. Miután a Sonic Forces botrányos megjelenése, a Sonic Colors Ultimate félresiklása és a Sonic Frontiers megosztó fogadtatása után már szinte feladtuk, hogy egyszer még 3D-ben is rendesen játszhassunk egy Sonic játékot, a Sega most végre tényleg odatette magát.
A Sonic X Shadow Generations nemcsak hogy megidézi a múltat, hanem egy friss, új fejezetet is hoz, ami igazából teljesen lenyűgözött. Na, de ne szaladjunk ennyire előre!
Két Sonic, egy cél
A sztori egyszerű: Sonic és a klasszikus Sonic összefognak, hogy legyőzzék a Time Eater nevű entitást, ami összegyúrta a két világot, és csapdába ejtette őket a titokzatos "White Space"-ben. A cél, hogy újraéljék a széria ikonikus pályáit, miközben a klasszikus Sonic 2D-s szakaszokon pörög, a modern Sonic pedig 3D-ben száguld.
Amit az egész játékban érzel, az az, hogy valóban szeretik a Sonic világát, és szeretnék ezt a rajongóknak visszaadni, de úgy, hogy az új és régi is találjon valamit magának benne. Zöld dombok, Sky Sanctuary, City Escape – mind visszaköszön, de valahogy egy másik dimenzióban, amit a friss dizájn és a színes, élettel teli világ ad hozzá. Ez a játék nemcsak hogy tiszteleg a múlt előtt, hanem valószínűleg a legjobb 3D Sonic játék lett, amit eddig láttunk.
De mi van a Shadow kampánnyal?
Oké, most jön a nagy durranás: a Shadow Generations. Igen, jól olvastad, nemcsak a klasszikus Sonic kalandját éljük újra, hanem egy teljesen új, 5 órás kampányt is kapunk, ahol Shadow a főszereplő. Mielőtt elkezdenél pörögni, nem, nem éreztem azt, hogy „szóljunk már egyet Sonicnak, hogy most valaki másra is kíváncsiak lehetünk”, hanem kifejezetten örültem neki, hogy Shadow kapott egy külön részt. Mert igazából ezt a kampányt nemcsak hogy élvezet volt játszani, hanem megérdemli, hogy felkerüljön a 3D Sonic legjobb pillanatai közé.
Shadow nemcsak pörög, hanem a saját különleges képességeivel is bővült. A Chaos Control és a Doom Powers a gyakorlatban valami olyan friss élményt adnak, amit már régóta vártunk egy Sonic játéktól. Chaos Control, vagyis az idő megállítása, amikor úgy érzem, hogy nem érem el a következő platformot, és egyszer csak... megáll az idő. Az ilyesmi a Sega egyik legokosabb döntése, hogy nemcsak egy egyszerű képességet adtak, hanem valóban kihívásokat és új pályákat, ahol használnod kell őket.
A Doom Powers még jobb. Itt aztán tényleg érezni, hogy a játék nem csak új, hanem igazán friss is. Míg Shadow épp egy gyorsan omló pályán rohan, Doom Winget aktiválva könnyedén szeli át a levegőt, hogy elérje a következő célpontot. Az ilyen pillanatok azok, amikor a játékmenet flow-ja annyira jól van összerakva, hogy az ember szinte észre sem veszi, hogy egy új Sonic világban pörög.
Miért jó ez a játék?
A legnagyobb érdem, hogy a játék nemcsak szórakoztat, hanem végre ráérez arra, mi kell a 3D Sonic játékhoz. Az egész játék alapvetően jópofa, izgalmas, egy-egy gyors, színes másodpercekbe sűrített pálya, ahol egy-egy szikrázó ugrás vagy gyors kanyar mindig a megfelelő pillanatban jön.
De nem csupán a sebességről szól. Az új Shadow kampány azt is megmutatta, hogy egy 3D Sonic is lehet változatos. Vannak szép, hosszú pályák, és a kameraállás finom módosítása lehetővé teszi, hogy az új perspektíva valami olyat adjon, ami a régi játékoknál sosem jött volna össze. A pályák tényleg mások, nemcsak a tempójuk változik, hanem maga a játékélmény is. Egy-egy szakasz úgy pörög el, hogy észre sem veszed, mikor érsz a végére.
A White Space is jól van összerakva, nekem például kifejezetten tetszett, hogy tényleg van mit felfedezni benne, ha csak úgy bele akarsz nézni. A rejtett tárgyak és új zenék felfedezése igazán kellemes plusz.
Mi nem tetszett?
Persze, nem minden rózsás. A kihívások helyenként igazán frusztrálóak, és bár összességében nem fájt tőle a fejem, egy-egy sietségből elkövetett hibát többször is vissza kellett pörgetnem. Az a tipikus „ne már, miért pont most nem sikerült” érzés jött elő egy-két alkalommal. A másik, hogy még mindig nincs Chao Garden, ami már tényleg egy egész széria szíve-lelke lehetett volna – na de majd legközelebb talán, ugye? Azért ne adjuk fel!
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01A KLASSZIKUS ÉS MODERN SONIC PÁLYÁK TÖKÉLETES KOMBINÁCIÓJA
- 02SHADOW KAMPÁNY ÚJ KÉPESSÉGEKKEL ÉS VÁLTOZATOS PÁLYÁKKAL
- 03A DOOM POWERS FRISS ÉLMÉNYT ADNAK
- 04A WHITE SPACE IGAZI FELFEDEZÉSRE CSÁBÍT
- 05A GRAFIKA ÉS A ZENE PAZAR
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A KIHÍVÁSOK NÉHOL FRUSZTRÁLÓK
- 02MÉG MINDIG NINCS CHAO GARDEN
- 03A SHADOW KAMPÁNY RÖVID, ÉS NEM HOZ IGAZÁN ÚJ TÖRTÉNETET


























