Ha a második világháborús sniper szimulátorok rajongója vagy, akkor *Sniper Elite 3* biztosan nem lesz idegen számodra. De vajon hozza azt a szintet, amit a sorozat legutóbbi részében már megszokhattunk? A válasz egyszerű: igen, de van egy kis de. A sorozat harmadik felvonása egy olyan új szintet hoz, ami nemcsak hogy frissíti az eddigi receptet, hanem helyenként úgy pörgeti fel a dolgokat, hogy még a legkeményebb sniper rajongókat is meg tudja lepni.

Sniper Elite 3 Ultimate Edition
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Kiváló, szórakoztató mesterlövész élmény, de a gyenge mesterséges intelligencia és a könnyed játékmenet miatt nem lesz mindenki számára kihívás.
Ha a második világháborús sniper szimulátorok rajongója vagy, akkor Sniper Elite 3 biztosan nem lesz idegen számodra. De vajon hozza azt a szintet, amit a sorozat legutóbbi részében már megszokhattunk? A válasz egyszerű: igen, de van egy kis de. A sorozat harmadik felvonása egy olyan új szintet hoz, ami nemcsak hogy frissíti az eddigi receptet, hanem helyenként úgy pörgeti fel a dolgokat, hogy még a legkeményebb sniper rajongókat is meg tudja lepni.
A nagy ugrás – Érdemes puskát ragadni
A Sniper Elite 3 minden, amit a második részben megszerettél, és egy kicsit több: egy új helyszín, nagyobb térképek, és egy radikálisan átalakított lopakodós rendszer. A történet a forró Észak-Afrikában játszódik, és bár a szórakoztatóan véres és grafikus akció megmarad, a pályák sokkal nagyobb szabadságot adnak. A játékban Karl Fairburne, a harcedzett mesterlövész bőrébe bújva irthatod a náci csapatokat, de most már nem csak a célpontok megölésére kell koncentrálnod, hanem arra is, hogy hogyan küzdj meg a környezet kihívásaival.
A legnagyobb előrelépés, hogy a térképek valóban "sandbox" típusúak lettek. Ez nem csak egy szimpla szint, hanem egy valódi, felfedezhető világ, ahol többféle célkitűzést hajthatsz végre ugyanabban a helyszínen. A szabad döntésekhez szükséges információk mind kéznél vannak, így nem kell minden feladatot lineárisan végrehajtanod. A játék sokkal inkább arra koncentrál, hogy szabad kezet adjon a stratégiák kialakításában, mintsem hogy egy szigorúan meghatározott útvonalat kövess.
A híres X-ray gyilkosságok
A sorozat legismertebb húzása, az X-ray kill kamerák, visszatértek, és azt kell mondjam, még mindig elképesztően kielégítőek. Ahogy a golyó áthalad a levegőn, és eléri áldozatát, a kamera belső részleteket mutat be, amelyek – bár brutálisan grafikusak – valahogy mégis fenségesek. Az a pillanat, amikor a golyó átszakítja a koponyát, és minden egyes részletét látod a testet érő hatásnak, egyszerűen nem hagy hidegen. Ezt nem könnyű megunni, még akkor sem, ha időnként kicsit morbid, amit művelünk.
Lopakodás, mint művészet
A lopakodás rendszere is komoly frissítést kapott, és bár a szisztéma lényegesen jobb, mint az előző részekben, azért van hová fejlődni. A játék most már jobban figyel arra, hogy az ellenség hogyan reagál, amikor meglát téged. Hosszabb idő telik el a gyanú és az agresszió között, ami lehetőséget ad arra, hogy új helyre vonulj, ha lebuktál. A problémám viszont, hogy ha még mindig észrevétlen akarsz maradni, akkor gyakran a játékmenet úgy érezhető, mintha a szabad mozgásra építene, de a játék nem mindig adja meg ezt a lehetőséget.
A lopakodós elemek továbbra is jól működnek, de a kis lépések egy-egy szűk utcánál vagy épületben azért néha nem hoznak akkora élményt, mint reméltük volna. Az AI viszont, hát... van mit csiszolni rajta. Bár az ellenségek gyorsabban reagálnak és erősebben támadnak, még mindig rengeteg hibát elkövetnek, és könnyen kihasználhatók. Ahelyett, hogy inkább átgondolt taktikákat alkalmaznának, inkább mechanikusan reagálnak a golyózáporra, ami elég sokszor kibillenti az embert a valóságból.
Túl könnyen csinálhatjuk
A Sniper Elite 3 egy szórakoztató, de néha kissé túlságosan megengedő élményt kínál. A fegyverek pontosak, a grafikai megjelenítés szép, és a játékmenet is izgalmas, de túl sok a segítő funkció, ami elveszi a nehézséget. Az AI hibái és a korlátozott kihívású pályák miatt sokszor úgy érezhetjük, hogy egy-egy célpontot túlságosan könnyedén eliminálunk. A játéknak nagy potenciálja van, de néha úgy érezzük, hogy túlságosan is megengedő, és nem adja meg azt a valódi kihívást, amit elvárnánk egy mesterlövész szimulátortól.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZABADSÁG ÉS VÁLASZTÁS: A JÁTÉK ÚJ PÁLYÁIN SZABADABBAN DÖNTHETÜNK A FELADATOK VÉGREHAJTÁSÁRÓL, AMI FRISS ÉLMÉNYT AD.
- 02X-RAY GYILKOSSÁGOK: A LÁTVÁNYOS ÉS BRUTÁLIS GOLYÓIMPULZUSOK TOVÁBBRA IS AZ EGYIK LEGNAGYOBB VONZEREJE A JÁTÉKNAK.
- 03JOBB LOPAKODÁS: AZ ÚJ LOPAKODÓS RENDSZER JÓL MŰKÖDIK, ÉS LEHETŐSÉGET AD A SZABADABB JÁTÉKRA.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KISZÁMÍTHATÓ AI: AZ ELLENSÉG VISELKEDÉSE GYAKRAN NEVETSÉGESEN EGYSZERŰ, ÉS KÖNNYEN KIHASZNÁLHATÓ.
- 02KÖNNYŰ: A JÁTÉK NÉHA TÚL KÖNNYEN ADJA MEG A GYŐZELMET, ÉS NEM AD ELÉG KIHÍVÁST A HARDCORE JÁTÉKOSOKNAK.
- 03RÖVID TÖRTÉNET: A TÖRTÉNET SAJNOS NEM EMELKEDIK KI, ÉS NEM HASZNÁLJA KI A MÁSODIK VILÁGHÁBORÚ ÉS AZ AFRIKAI HELYSZÍN ADTA LEHETŐSÉGEKET.


























