A **Sisters Royale** egy újabb próbálkozás a bullet hell műfajban, ami első pillantásra egy pörgős, színes és szórakoztató játék ígéretével csábít. Azonban ahogy belemerülünk a játékba, úgy kezd egyre inkább érezni, hogy valami alapvető dolog hiányzik belőle. Bár van benne pár szórakoztató pillanat és egy érdekes alapötlet, a **Sisters Royale** nem igazán tudja megugrani a shmup műfaj alapkövetelményeit.

Sisters Royale: Five Sisters Under Fire
SWITCH

Sisters Royale: Five Sisters Under Fire

Év: 2020Kiadó: Chorus Worldwide Games
5

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ha a karakterek és a játékmenet egyedisége nem vonzó, akkor hamar elfelejthető.

A Sisters Royale egy újabb próbálkozás a bullet hell műfajban, ami első pillantásra egy pörgős, színes és szórakoztató játék ígéretével csábít. Azonban ahogy belemerülünk a játékba, úgy kezd egyre inkább érezni, hogy valami alapvető dolog hiányzik belőle. Bár van benne pár szórakoztató pillanat és egy érdekes alapötlet, a Sisters Royale nem igazán tudja megugrani a shmup műfaj alapkövetelményeit.

banner
01
CIKK_FEED

A kezdő benyomás: ígéretes kezdet, de az izgalom gyorsan elhalványul

Amikor először elindítjuk a játékot, az első benyomás teljesen rendben van. A menü barátságos, a zene pörgős, és már a beállítások között is találunk néhány érdekes lehetőséget, mint a képernyő forgatás, vagy a különböző nehézségi beállítások. Ezek mind azt sugallják, hogy a fejlesztők ismerik a műfajt, és nem csak egy olcsó másolatot készítettek.

Az karakterválasztó képernyőn öt teljesen különböző karakter közül választhatunk, mindegyiknek saját egyedi támadásával. Eddig minden oké, a lehetőségek vonzóak, és úgy tűnik, hogy ez a játék sokkal több mint egy szimpla clone. A gondok azonban hamar elkezdenek kibontakozni, amikor elindítjuk az első pályát.

A játékmenet: egy kis csalódás

Az alapötlet egyszerű: egy shmup játékban vagyunk, ahol a karakterek nem a levegőben repkednek, hanem a földön sétálnak – ez egy elég szokatlan döntés a műfajban, és már itt érződik, hogy valami másra számíthatunk. A karakterek támadásai különböznek egymástól, és míg Sonay könnyen kezelhető és az ő támadása segít a túlélésben, addig Selma egy sokkal nehezebben irányítható karakter, de az ő energia kardjai igazán egyedi élményt adnak. A kardok működése, hogy a játékosnak folyamatosan körbe kell mozognia, hogy kárt tegyen az ellenségben, tényleg friss levegőt hoz a műfajba.

Azonban, ahogy haladsz előre, rájössz, hogy bár a karakterek egyediek, a játékmenet nem nyújt igazán új élményt. A pályák gyorsan repetitívvé válnak, a harcok ugyanolyanok, és bár a fokozódó nehézség igyekszik fokozni a kihívást, a gameplay egyszerűsége hamar megöli a szórakozást. A bullet hell érzését sosem sikerül igazán átadni, hiszen a mozgás, a támadás és a védekezés nem elég gyors vagy dinamikus ahhoz, hogy lekösse a játékost.

A grafika és zene: nosztalgia, de nem a jó értelemben

A grafika egyértelműen elavult. Az ellenségek és a karaktermodellek egy olcsóbb PS1-es játékot idéznek, és bár a színek élesek, a vizuális megjelenés összességében inkább olcsó hatást kelt. A játék a szándékos „cartoony” stílust próbálja képviselni, de ez nem segít elrejteni a hiányosságokat. A zene szintén nem tudja felvenni a versenyt a nagyobb játékokkal, és bár nem borzalmas, inkább elfelejthető. Még akkor is, amikor egy szint zenéje teljesen eltűnik egy bug miatt, nem igazán vágysz vissza a hangokhoz, mert azok semmit nem adnak hozzá az élményhez.

A nehézség és a játékmenet dinamika: sok potenciál, de nem használják ki

A nehézség emelkedése és a power-upok elhelyezése adhatna egy kis frissességet a játéknak, de mivel a pályák és a harcok túlzottan hasonlítanak egymásra, a játék nem tudja fenntartani a figyelmet. A szinttervezés alapvetően működik, de semmi sem igazán emelkedik ki, ami miatt visszavágynál. Az egyes környezetek (szél, jég, sötétség) érdekesek lehettek volna, de nem érződnek igazi kihívásnak, inkább csak olyan kiegészítőknek, amik nem illenek a játék fő szálába.

Összegzés: Az üdvösség a karakterek egyediségében van

A Sisters Royale nem egy rossz játék, de a potenciálját nem tudja kihasználni. Bár a karakterek egyedisége és Selma kardos támadása egy szép próbálkozás, a grafikai és zenei hiányosságok, valamint az ismétlődő játékmenet hamar elveszítik a varázsát. Az input lag is hozzájárul ahhoz, hogy a játék élvezete csorbuljon. Ez nem az a játék, ami örökre emlékezetes marad, de ha egy gyors, egyszerű shmup-ra vágysz, és nem zavar, ha nem nyújt többet, mint ami látszik, akkor megérheti egy próbát.


Sisters Royale: Five Sisters Under Fire screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Sisters Royale: Five Sisters Under Fire screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Sisters Royale: Five Sisters Under Fire screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Sisters Royale: Five Sisters Under Fire screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Sisters Royale: Five Sisters Under Fire screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Sisters Royale: Five Sisters Under Fire screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SELMA KARDOS TÁMADÁSA VALÓBAN EGYEDI ÉS SZÓRAKOZTATÓ
  • 02KÜLÖNBÖZŐ KARAKTEREK, KÜLÖNBÖZŐ JÁTÉKMENETTEL
  • 03ALAPVETŐEN MŰKÖDŐ JÁTÉKMENET ÉS SIMA VIZUÁLIS TELJESÍTMÉNY
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01ELAVULT GRAFIKA ÉS OLCSÓ HATÁS
  • 02A ZENE ÉS HANGHATÁSOK NEM EMELKEDNEK KI
  • 03A JÁTÉKMENET REPETITÍVVÉ VÁLIK, ÉS NEM AD ÚJ IMPULZUSOKAT
  • 04INPUT LAG ÉS A KONTROLLER ÉRZÉKENYSÉGE