Mi történik, amikor egy 16-bites JRPG modern köntösbe bújik? A *Shadows of Adam* egy igazán szórakoztató kísérlet, amely a régi, SNES-es JRPG-k világát hozza vissza, de egy kis csavarral. Nem egy hatalmas, több száz órás epikus történet, inkább egy kisebb, de annál élvezetesebb kaland, ami gyors, pörgős harcokat és egyedi taktikai lehetőségeket kínál. Nem egy új műfajt talál fel, de azt kell mondjam: egy nagyon kellemes nosztalgikus utazásra invitál.

Shadows Of Adam
SWITCH

Shadows Of Adam

Év: 2019Kiadó: CIRCLE Ent.
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Szórakoztató, de nem forradalmi

Mi történik, amikor egy 16-bites JRPG modern köntösbe bújik? A Shadows of Adam egy igazán szórakoztató kísérlet, amely a régi, SNES-es JRPG-k világát hozza vissza, de egy kis csavarral. Nem egy hatalmas, több száz órás epikus történet, inkább egy kisebb, de annál élvezetesebb kaland, ami gyors, pörgős harcokat és egyedi taktikai lehetőségeket kínál. Nem egy új műfajt talál fel, de azt kell mondjam: egy nagyon kellemes nosztalgikus utazásra invitál.

banner
01
CIKK_FEED

A történet: Klasszikus, de szerethető

A sztori egy egyszerű alaphelyzetből indul: két fiatal hős, Kellan és Asrael, akiknek otthona, Adam, egy mérgező növényfertőzés, a Tangle áldozatává vált. A történet hátterében ott van a hős apjuk, Orazio, aki már egy évtizede eltűnt, és most nekik kell a család örökségét magukra venniük, hogy megoldják a problémát. Bár a cselekmény nem hoz semmi túl bonyolultat, mégis elég ahhoz, hogy érdeklődést keltsen és a karakterek közötti vicces párbeszédek szórakoztassanak.

Az egész sztori tele van azokat a jól ismert motívumokkal, amiket minden JRPG rajongó azonnal meg fog ismerni: gonosz szörnyek, rejtett sorsok, mágikus könyvek – de épp ezért működik. Olyan, mint egy régi klasszikus, amit már ezerszer láttunk, de mégis, valahogy mindig működik.

Játékmenet: Pörgős és szórakoztató, de nem túl bonyolult

A harcok gyorsak és dinamikusak, ami azonnal kiemeli a Shadows of Adam-ot a régi, klasszikus JRPG-k közül. Az egyik legérdekesebb újítás, hogy a harcok után az AP (képesség pontok) nagy része visszatöltődik, így soha nem érzed úgy, hogy óvatosan kellene bánnod a képességekkel. Ez igazán szórakoztatóvá teszi a harcokat, mivel folyamatosan képes vagy változtatni a taktikádon, kiélvezve minden karakter különleges támadásait.

Kellan, Asrael, Curtis és Talon mind-mind egyedi képességekkel rendelkeznek, és a harcok során különböző kombinációkban támadhatunk, hogy a lehető legjobbat hozhassuk ki belőlük. Curtis például egy igazi tank, aki minden ellenséget megsemmisít egy hatalmas Spirit Punch-csal, míg Asrael képes a csapatot gyógyítani. Talon pedig a mérgezés mestere, és Kellan igazi kardforgató, aki bármit kettévág. Nem egy forradalmi felállás, de igazán jól működik.

A játékmenet gyors tempója lehetőséget ad arra, hogy végig próbálgassuk az új stratégiákat, és folyamatosan alkalmazkodjunk a változó környezethez. A harcok során nem szükséges megállni és újratölteni az előző mentésből, így a játék kifejezetten vonzóvá válik azoknak, akik a mai, gyors tempójú játékokkal nevelkedtek.

Felfedezés és világépítés: Semmi extra, de elég szórakoztató

Az overworld felfedezés nem bonyolult: chestek, új itemek, és időnként harcok, amelyek közben a történet halad előre. Az egész világ designja nem túl összetett, de az biztos, hogy mindig van valami új, amit megtalálhatunk. A nagy növények, amelyek aktiválásával nyithatjuk vagy zárhatjuk le a kapukat, jó kis elemek, amelyek nem rontják el a felfedezés élményét, de túl sok újdonságot nem adnak hozzá.

Az egész világépítés tehát inkább csak kiegészíti a történetet, és bár nem hoz semmi különöset, mégis szórakoztatóvá teszi az eltelő időt, hogy eljussunk a következő vágásig.

Mi működik és mi nem?

A Shadows of Adam legnagyobb erőssége a harcok gyors tempója és a folyamatos taktikázás lehetősége. Az, hogy szinte minden harcban újra kell gondolni, hogyan állunk neki, friss és szórakoztató élményt ad, amit a fiatalabb játékosok különösen értékelhetnek. A karakterek egyedisége szintén nagy pozitívum, hiszen mindegyikük más és más módon segíti a csapatot. Az is igaz, hogy bár nem túl hosszú, a játék nem is akar több lenni, mint egy szórakoztató kis JRPG, és ebben a szerepben remekül megállja a helyét.

Ami viszont nem működik olyan jól, az a felfedezés és az overworld. Bár elég szórakoztató a keresgélés, nem hoz igazán új dolgokat, és a világépítés nem olyan mély, mint amit a nagyobb JRPG-k kínálnak. Az is kár, hogy a játék rövidebb, így nincs lehetőség arra, hogy a csapat bővítésénél úgy cserélgetjük a tagokat, mint a Final Fantasy-ben. Ez egy kis csalódás, de nem törik meg az élményt.

Shadows Of Adam screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Shadows Of Adam screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Shadows Of Adam screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Shadows Of Adam screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Shadows Of Adam screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Shadows Of Adam screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01PÖRGŐS ÉS SZÓRAKOZTATÓ HARCRENDSZER, AMELY LEHETŐVÉ TESZI A FOLYAMATOS TAKTIKAI VÁLTOZTATÁSOKAT.
  • 02A KARAKTEREK EGYEDI KÉPESSÉGEI FRISSÍTIK A HARCOKAT.
  • 03A ZENE ÉS HANGULAT VISSZAIDÉZI A RÉGI JRPG-K VILÁGÁT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A FELFEDEZÉS NEM HOZ SEMMI ÚJÍTÁST, ÉS A VILÁGÉPÍTÉS IS ELMARAD A NAGYOBB JRPG-K MÖGÖTT.
  • 02A CSAPATTAGOK NEM CSERÉLHETŐK, AMI EGY KICSIT KORLÁTOZÓ.
  • 03A TÖRTÉNET EGYSZERŰ, DE NEM IS AKAR TÖBB LENNI, MINT EGY NOSZTALGIKUS KALAND.