A Rune Factory széria már két évtizede kínálja a játékosoknak az amnéziás hősöket, akik között egyszerre farmerként és harcosként kell helyt állniuk. A legújabb felvonás, a *Guardians of Azuma* pedig egy friss leheletet hozott a sorozatba, miközben megőrizte azokat az elemeket, amelyek miatt a széria eddig olyan szerethető volt. De mi az, ami igazán működik, és mi az, amitől kissé megcsikordul a varázs?

Rune Factory: Guardians Of Azuma
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyon jó, de van hová fejlődni
A Rune Factory széria már két évtizede kínálja a játékosoknak az amnéziás hősöket, akik között egyszerre farmerként és harcosként kell helyt állniuk. A legújabb felvonás, a Guardians of Azuma pedig egy friss leheletet hozott a sorozatba, miközben megőrizte azokat az elemeket, amelyek miatt a széria eddig olyan szerethető volt. De mi az, ami igazán működik, és mi az, amitől kissé megcsikordul a varázs?
Az eleje egy kicsit túltolt, de aztán jön a pörgés
A történetben Kaguya, az új hősünk egy hatalmas becsapódás után ébred fel egy szentélyben, és gyorsan kiderül, hogy neki kell megmentenie a falut a megszűnt isteni tavasz erejének visszaállításával. Az alapfelállás ismerős lehet: egy kis falucska, aminek a sorsa a hős kezében van, aki amnéziás, de a földhöz való különleges kapcsolatával irányíthatja a sorsot. Az első órák kicsit elhúzódnak a bevezető videókkal és oktatóanyagokkal, de amint túljutunk ezen, a játék elkezd igazi Rune Factory-s élménnyé válni.
A játékban négy különböző falut találunk, mindegyik a különböző évszakoknak megfelelően, és mindegyik új karaktereket, mellékküldetéseket és területeket kínál. Az új falvak jó ötlet, de valahol itt éreztem először, hogy nem vagyok annyira „otthon”, mint korábban. A történet és a karakterek tehát hoznak mindent, amit várunk, de a kezdeti ígéretek egy része csak később bontakozik ki igazán.
A falu menedzselése – új irány, új élmény
Ami igazán meglepett, az a falu menedzselési rendszere. A régi idők farmolása most háttérbe szorult, és helyette a falvak építése, karbantartása lett a fő feladat. Képzeld el, hogy már nem csak a saját földedet kell művelni, hanem az egész falut kell fejlesztened. Ez egy érdekes irány, de őszintén szólva, kezdetben nem tudtam, hogyan viszonyuljak hozzá. Mi lesz így a valódi farmos részleggel, ami mindig is a sorozat védjegye volt? Az igazság az, hogy a falu menedzselése nem pótolja a farmolást, de érdekesebb és szórakoztatóbb is egyben. Az, hogy az NPC-ket beoszthatjuk különféle feladatokra – mint például halászat, bányászat vagy boltvezetés – egy új, szórakoztató réteget ad a játékhoz.
Az építkezés és a falu fejlesztése szórakoztató és addiktív, és a gyűjtögetett erőforrásoknak hála, hamar rájössz, hogy a játék tempója egész jól balanszban van. Sokan az alapkoncepció miatt aggódtak, hogy túl sokat veszíthetünk a farmos részről, de én nem érzem, hogy bármi is igazán elveszett volna. A különböző falvakban való felfedezés és a szentélyek körüli építkezés igazán érdekes lehetőségeket ad a játékosoknak.
Küzdelem és karakterek – Egy kis harc sosem árt
A harcok nem hoznak túl sok újdonságot, ami nem feltétlenül baj. A Rune Factory sorozatban mindig is a különféle fegyverek, kombók és erőcsapások voltak a fő vonzerők, és itt is ebbe az irányba visznek el minket. Az új szent kincsek (sacred treasures) különböző harci alkalmazásokat biztosítanak, és a három NPC társ segítségével harcolhatunk. Nem mondom, hogy mindent elmondanak a karakterek, de ez a harcrendszer működik, és van benne elegendő mélység, hogy ne váljon unalmassá.
A széria következő lépése az új szereplők és románcok. Kaguya mellett már tizenöt potenciális romantikus partner közül lehet választani, és mindegyikük – akár istenek, akár nem – igazi különleges karakter. A karakterek közötti kapcsolatok fejlesztése szintén egy szórakoztató és kellemes újdonság, amely segít közelebb kerülni a történethez.
Történet és hangulat – Kis dráma a szántóföldek között
Bár a Rune Factory sorozat nem mindig a bonyolult történetéről volt híres, a Guardians of Azuma igyekszik ezt megváltoztatni. Az alap sztori kicsit komolyabb és drámaibb hangvételt kapott, mint amit vártam, és bár nem akarok túl sok spoilert elárulni, van benne néhány meglepő és elég sötét csavar. Az egész hangulat az egyensúlyt keresve táncol a komolyság és a könnyed kikapcsolódás között, így a játék nem esik át a melodráma túloldalára. Érdemes figyelni arra, hogy mikor veszed észre, hogy igazából egy szántóföldi dráma szereplője lettél.
Végül
A Rune Factory: Guardians of Azuma új, merész irányokat vesz, és egy új köntösbe öltözteti a jól ismert formulát. A falukezelés, a harcok és a karakterek közötti kapcsolatok gazdagabbá váltak, és bár nem minden tökéletes – különösen a kihívás terén –, a játék mindent összevetve egy kellemes meglepetés volt. Ha szereted a Rune Factory sorozatot, akkor mindenképp érdemes kipróbálni, de azoknak is ajánlom, akik újak a műfajban.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01REMEK KARAKTEREK ÉS IZGALMAS ROMÁNCOK
- 02A FALU MENEDZSELÉSÉNEK ÚJ MEGKÖZELÍTÉSE SZÓRAKOZTATÓ
- 03KELLEMES, DE NEM TÚLZOTTNAK MONDHATÓ DRÁMAI TÖRTÉNET
- 04SZÉP GRAFIKA ÉS SIMA JÁTÉKMENET
- 05FELFEDEZÉS ÉS ÚJ TERÜLETEK MINDENHOL
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NÉHA HIÁNYZIK A FARMOS HANGULAT
- 02A HARCOK NEM IGAZÁN HOZNAK ÚJDONSÁGOT
- 03A TÖRTÉNET BIZONYOS RÉSZEI TÚLSÁGOSAN DRÁMAIVÁ VÁLNAK































