Valahol az 1980-as évek cyberpunk világa és a pixel art iránti nosztalgia között született meg a *Neon City Riders*, és ha valami, akkor ez a játék tökéletes példája annak, hogy a múlt szeretete milyen könnyen elfeledtetheti velünk a hiányzó kreativitást. Akárhogy is nézem, a *Neon City Riders* egy olyan játék, ami az első pár percben magával ragad, de aztán szépen lassan elkopik, mint egy elhasználódott kazettás magnó.

Neon City Riders
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szép a külső, de a belső nem elég erős
Valahol az 1980-as évek cyberpunk világa és a pixel art iránti nosztalgia között született meg a Neon City Riders, és ha valami, akkor ez a játék tökéletes példája annak, hogy a múlt szeretete milyen könnyen elfeledtetheti velünk a hiányzó kreativitást. Akárhogy is nézem, a Neon City Riders egy olyan játék, ami az első pár percben magával ragad, de aztán szépen lassan elkopik, mint egy elhasználódott kazettás magnó.
Kezdetben minden szép és jó
Képzeld el, hogy egy futurisztikus világban egy maszkot viselő hős vagy, aki épp egy elnyűtt cyberpunk városban próbálja legyőzni a legveszélyesebb bandavezéreket. A Neon City Riders egyértelműen megidézi a '80-as éveket: a háttér pixel art stílusú, a szintik bőségesen pörögnek, és a világ tele van futurisztikus gépekkel, arcápoló automatákkal és régi szép videojátékokat idéző részletekkel. Mindez egy olyan hangulatos alapot ad, hogy rögtön beugrik a nosztalgia, és a játék első benyomása igazán figyelemfelkeltő.
Aztán ott van az open world is, ami egy igazán izgalmas alapot ígér. Elméletileg egy nyílt világban mozoghatunk, ahol szabadon felfedezhetjük a várost, harcolhatunk, gyűjthetünk tárgyakat, miközben épp azt próbáljuk kideríteni, mi is folyik itt valójában. Elindulunk, és az első pillanatokban a játék tényleg lenyűgöző – a pixel art gyönyörű, és a zene igazán eltalálja az atmoszférát.
A nagy csalódás: A mélység hiánya
De mi történik, ha levesszük a rózsaszín szemüveget? A valódi probléma a játék mechanikai részében és a történetvezetésben rejlik. A kezdeti izgalom gyorsan elillan, és amit korábban a "nyílt világ" alatt értettünk, az inkább csak egy üres, terjedelmes, de üres térképre redukálódik. Az NPC-k nem nyújtanak semmi különöset, a karakterek párbeszédei többnyire unalmasak, a feladatok pedig egy idő után iszonyúan repetitívvá válnak.
A harcok, amik a játékmenet fő részét képezik, rövidesen unalmas, gombnyomogatós masírozássá válnak. Az AI baromi könnyű, egyszerűen elég ütni őket, amíg el nem döntenek, hogy lefekszenek. A special moves használata nem különbözik lényegesen az egyszerű ütlegeléstől, és mikor végre jön egy nehezebb harc, az csak azt jelenti, hogy több időt kell rászánni a gépre, hogy minden gombot lenyomhassunk, míg meg nem szabadulunk az akadálytól.
A történet sem menti meg a helyzetet. A fő küldetésben végig az a monoton dolog történik, hogy össze kell szednünk egy-egy képességet, amivel aztán előrébb tudunk jutni, de a történet szinte semmi újat nem ad. Ráadásul a nyílt világ is inkább felületes, mintsem gazdag: egy-két érdekes gép itt-ott, de a legtöbb dolog csak díszlet, ami nem ad valódi interakciót vagy változást a játékmenethez.
A látvány: Csak ne nézd meg túl közelről
Bár a Neon City Riders grafikája szép, a pixel art tényleg megérdemel néhány elismerő szót, a játék világát szépen kidolgozták, de ami igazán zavaró, az a szörnyű írás és az egyhangú történet. Mintha az egész játék egyes részeit egy fordítóprogrammal tettek volna át angolra, és nem foglalkoztak volna a nyelvtani hibákkal. Ez igazán rontja az összhatást, mert a világ építése a helyszínek szempontjából szép, de semmi sem történik igazán.
Az utolsó szó: A nosztalgia önálló hatása
A Neon City Riders nem rossz játék, de nem több mint egy nosztalgikus vágyálom. A retro hangulat adja az alapot, de a játékmenet és a történet nem képesek ezt igazán alátámasztani. Az egész játék olyan érzést kelt, mintha egy régi, elfeledett cím próbálna újraéledni, de nem találja a helyét a modern világban. A szórakozás leginkább az, hogy nosztalgikus pillanatokban újra felidézhetjük a régi játékokat, de ezen kívül nem kínál igazán új élményt.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ PIXEL ART GRAFIKA
- 02SZÉP CYBERPUNK VILÁG, REMEK ZENEI ALÁFESTÉS
- 03NYÍLT VILÁG, AMIT ELVILEG FELFEDEZHETÜNK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A HARCOK TÚL EGYSZERŰEK ÉS REPETITÍVAK
- 02A TÖRTÉNET ÉS A PÁRBESZÉDEK RENDKÍVÜL UNALMASAK
- 03A VILÁG TÚL SEKÉLY AHHOZ, HOGY IGAZÁN ÉLVEZHETŐ LEGYEN
- 04HIÁNYZIK A MÉLYSÉG ÉS AZ IGAZI VÁLTOZATOSSÁG




























