Van egy olyan érzésem, hogy a Bombservice csapata tudja, hogyan kell egy Metroidvania-t jól megcsinálni. És most, a *Momodora: Moonlit Farewell*-lel végre elérték azt a szintet, amit az előző részek csak ígértek. Tökéletesen kidolgozott pixelgrafika, ügyes játékmenet, és olyan hangulat, amitől minden egyes pálya felfedezése egy igazi élmény. De vajon tényleg a legjobb játékuk eddig, vagy csak a régi recept újragondolásáról van szó?

Momodora: Moonlit Farewell
SWITCH

Momodora: Moonlit Farewell

Év: 2025Kiadó: PLAYISM
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes Metroidvania egy kis hiányérzettel a harcok hosszúsága miatt

Van egy olyan érzésem, hogy a Bombservice csapata tudja, hogyan kell egy Metroidvania-t jól megcsinálni. És most, a Momodora: Moonlit Farewell-lel végre elérték azt a szintet, amit az előző részek csak ígértek. Tökéletesen kidolgozott pixelgrafika, ügyes játékmenet, és olyan hangulat, amitől minden egyes pálya felfedezése egy igazi élmény. De vajon tényleg a legjobb játékuk eddig, vagy csak a régi recept újragondolásáról van szó?

banner
01
CIKK_FEED

A játékmenet: A jól ismert formula tökéletesítése

Ha valaha játszottál a Momodora sorozat bármelyik részével, akkor nagy meglepetés nem érhet. A Moonlit Farewell a jól bevált alapokra épít: Momo, a főhős, rövid távú támadásokkal és egy távolsági íjjal küzd, miközben új képességeket szerez, mint a dupla ugrás, futás vagy falra mászás. A rendszer nem hoz sok újat, de ami működik, azt jól csinálja. Az új perkek (sigil-ek) pedig még több lehetőséget adnak arra, hogy a saját játékmenetedhez igazítsd a karakteredet. Egy kicsit úgy érzem, mint a régi Mario játékoknál, amikor elkezdtem minden új képességet úgy használni, hogy egyre kreatívabbá váltak a megoldásaim.

A játék tempója gyors, de a legnagyobb nehézségeket a főellenségek jelentik. A Moonlit Farewell nem rejtette véka alá, hogy a boss fightok lesznek azok, amik igazán kihívást jelentenek. A kisebb ellenfelek nem okoznak gondot, de egy-egy monstrum legyőzése igazi próbát jelent. Az igazi élmény az, amikor a harcok során elkezdesz figyelni az ellenfelek támadási mintáira, és csak akkor támadsz, amikor már biztos vagy benne, hogy nyerhetsz.

A világ és a felfedezés: Minden egy helyen, de mégsem unalmas

A Moonlit Farewell világát teljes egészében pixel art technikával alkották meg, és bár ez nem egy új koncepció, a csapat tényleg tudja, hogyan hozza ki a maximumot a formátumból. A helyszínek változatosak, és bár sokszor vissza kell térni egy-egy helyszínre, nem igazán érzed azt, hogy unalmas lenne. A térkép jól van felépítve, és segít abban, hogy mindig tudd, merre érdemes menned. A különféle ikonok, mint a boltok, horgászhelyek (igen, horgászni is lehet!), vagy elrejtett tárgyak, mind hozzájárulnak ahhoz, hogy a felfedezés mindig új élményt nyújtson.

A pályák egyszerre érződnek nyitottnak és vezetettnek, és bár a backtracking itt is jelen van, nem érződik olyan zavarónak, mint más Metroidvania játékokban. A csodás vizuális dizájn segít abban, hogy még akkor is szívesen felfedezd a világot, ha épp nem haladsz a fő történetvonal mentén. Az új területek felfedezése mindig egy apró öröm, és nem igazán zavar, hogy újra és újra átsétálok a már ismert helyeken.

A harcok és a kihívás: Személyre szabható, de kicsit elfáradhat

Bár a harcok szórakoztatóak és változatosak, a játékmenet legnagyobb erőssége talán az, hogy minden küzdelem után azt érzed, hogy valami újat tanultál. A sigil-ek és az új támadások teszik lehetővé, hogy a saját stílusodnak megfelelően alakítsd a harcokat. De, ahogy haladsz előre, a harcok fokozatosan egyre kimerítőbbé válnak. Az ellenfelek nemcsak erősebbek lesznek, de sokszor a harcok hosszúsága is frusztrálóvá válhat. Az igazi kihívás akkor jön, amikor egy-egy bossfight után el kell menned vissza egy gyógyító pontra, ami kicsit megakaszthatja a tempót.

A harcok során egyébként nem feltétlenül vagy rákényszerítve, hogy végigjárj egy fix utat. Különböző képességek közül választhatsz, és attól függően, hogy milyen taktikát választasz, egészen más élményben lehet részed. Azonban ezek az egyedi képességek is elérhetik a határukat, ha nem vigyázol, és a harcok ismétlődővé válhatnak.

Momodora: Moonlit Farewell screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Momodora: Moonlit Farewell screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Momodora: Moonlit Farewell screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Momodora: Moonlit Farewell screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIVÁLÓ PIXEL ART GRAFIKA ÉS EGYEDÜLÁLLÓ VILÁG
  • 02SZÓRAKOZTATÓ HARCOK ÉS TESTRESZABHATÓ KÉPESSÉGEK
  • 03JÓ PACING ÉS FOLYAMATOSAN ÚJ ÉLMÉNYEK A FELFEDEZÉSBEN
  • 04KIHÍVÁSOK ÉS IZGALMAS BOSSFIGHTOK
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A HARCOK KICSIT ELFÁRADHATNAK A HOSSZÚ CSATÁK MIATT
  • 02NÉHÁNY VISSZATÉRŐ ELEM: A JÁTÉK NEM HOZ RADIKÁLISAN ÚJ DOLGOKAT
  • 03A VÉGSŐ KIHÍVÁSOKAT NÉHA TÚL HOSSZÚ IDEIG HÚZZÁK, AMI A TEMPÓT LASSÍTHATJA