Hogy is van ez? Ha azt mondom, hogy **Mika and the Witch’s Mountain** a *Kiki’s Delivery Service* videojátékos megfelelője, akkor biztosan mindenkinek beugrik a seprűn suhanó fiatal boszorkány. A cím maga már elárulja, hogy valami kicsit bájos, de könnyed dologra számíthatunk. És igazából van is benne potenciál, hiszen a játéknak van egy olyan légköre, ami miatt időnként valóban megérinthet. De ez az élmény többet ígér, mint amit ténylegesen megkapunk.

Mika And The Witch's Mountain
SWITCH

Mika And The Witch's Mountain

Év: 2024Kiadó: CHIBIG
5

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egy-két jó pillanattal, de összességében egy kicsit túl felejthető ahhoz, hogy igazán szeretni tudjuk.

Hogy is van ez? Ha azt mondom, hogy Mika and the Witch’s Mountain a Kiki’s Delivery Service videojátékos megfelelője, akkor biztosan mindenkinek beugrik a seprűn suhanó fiatal boszorkány. A cím maga már elárulja, hogy valami kicsit bájos, de könnyed dologra számíthatunk. És igazából van is benne potenciál, hiszen a játéknak van egy olyan légköre, ami miatt időnként valóban megérinthet. De ez az élmény többet ígér, mint amit ténylegesen megkapunk.

banner
01
CIKK_FEED

Mi történik, ha egy régi Ghibli-klasszikus és egy felületes indie játék találkozik? Hát, elég hamar meg fogjuk tudni, mert a Mika and the Witch’s Mountain egy igazi „szép próbálkozás”, de hamar elveszti a fonalat.

Történet és hangulat

A történet egyszerű, mint a faék. Mika, a fiatal boszorkány, elhagyja otthonát, hogy egy évet a Nagy Boszorkány mestereként töltsön. Hát, nem igazán csillog a dolgok kezdetén – baleset, egy törött seprű, és a végén persze egy házhoz szállításos meló, ami igazából az egész játékot elindítja. Néhány percnyi elgondolkodás után kiderül, hogy a történet nem is akar több lenni, mint egy könnyed, pörgős felfedezés.

A varázslat lényege, hogy szállítgassuk a csomagokat ide-oda, miközben elvégezzük különféle feladatokat. A dolog szórakoztató, de csak addig, amíg nem jövünk rá, hogy gyakorlatilag nem történik semmi – ugyanazt a pár személyt futtatjuk fel és le a szigeten, és bár akad néhány kis varázslatos részlet, a karakterek és a történetek annyira felejthetők, hogy egy óra múlva már nem fogunk emlékezni rájuk.

Játékmenet: Minden csak egy repülés

Az irányítás talán a legnagyobb felfedezés – persze, nem azért, mert kiemelkedő, hanem inkább azért, mert annyira... szokatlan. A seprűn való repülés, ami alapvetően az egész játékmenet, furcsán “lebegő” érzést kelt. Az irányítás valóban nem a legjobb, de meg tudsz birkózni vele. A legnagyobb problémám talán az volt, hogy a játéknak tényleg nincs igazi kihívása. Az egyetlen akadály, hogy nehogy összetörd a csomagot, de még ez is nagyon egyszerű. Ha nem csinálsz semmi különöset, akkor simán át fogsz menni az összes küldetésen.

A helyszínek váltogatása nem ad elég dinamizmust, a különböző karakterek sem feltétlenül érik meg, hogy beszélj velük. Mindenki úgy tűnik, mintha csak ideiglenes lenne, még az alapvető történeti szálak is inkább hátteret adnak, mintsem valódi változást hoznának. A párbeszédekben lévő karakterek inkább statikusok, mintsem valódi életet árasztanának. A városka elég unalmas, és az egyetlen dolog, ami valahogy különlegessé teszi, az a festői táj. De mint ahogy egy szép táj önmagában nem lesz élmény, úgy az állandó, szürke repkedés sem az.

A grafika és a technikai problémák

Ha a grafikai megjelenítést nézzük, akkor az elég vegyes érzelmeket kelt. A szigeten való repkedés szépen mutat, és a Wind Waker-es stílusú színek tényleg cselezik az embert, de sajnos a Switch port nem képes hozni a szintet, amit elvárnánk. A textúrák elég laposak, és bár a karakterek aranyosak, elég gyakran futunk bele olyan hibákba, mint a textúrák nem töltődnek be rendesen, vagy az animációk megakadnak. A képernyőn megjelenő fekete vonalak és a karakterek átlépése a falakon csak rontanak az összképen.

Mika And The Witch's Mountain screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Mika And The Witch's Mountain screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Mika And The Witch's Mountain screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Mika And The Witch's Mountain screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Mika And The Witch's Mountain screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Mika And The Witch's Mountain screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SZÉP SZÍNEK ÉS BÁJOS MŰVÉSZETI STÍLUS
  • 02KÖNNYED, PÖRGŐS ÉLMÉNY, AMIT PÁR ÓRA ALATT EL LEHET PÖRGETNI
  • 03A FELFEDEZÉS LEHETŐSÉGEI KELLEMESEN PIHENTETŐEK
  • 04A HELYSZÍNEK FOKOZATOS HOZZÁFÉRHETŐSÉGE POZITÍV
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01ISZONYÚ ISMÉTLŐDŐ JÁTÉKMENET
  • 02A KARAKTEREK TELJESEN FELEJTHETŐEK
  • 03AZ IRÁNYÍTÁS KICSIT NEHEZEN MEGSZOKHATÓ
  • 04TECHNIKAI HIBÁK ÉS ZŰRÖS VIZUÁLIS MEGJELENÍTÉS