Amikor először meghallottam a *Mechstermination Force*-ot, az első gondolatom az volt, hogy "még egy boss rush, na persze". De aztán a játék az első pár perc után gyorsan meglepett, és kiderült, hogy sokkal több van benne, mint egy szimpla robotpusztítás. Bertil Hörberg, a *Gunman Clive* alkotója, egy olyan játékkal rukkolt elő, ami egyszerre szórakoztató, gyors és tele van kreativitással. Ha egy könnyed, mégis izgalmas platforming lövöldözésre vágysz, ahol a méretes robotokat kell legyőznöd, akkor itt a megfelelő cím.

Mechstermination Force
SWITCH

Mechstermination Force

Év: 2019Kiadó: Hörberg Productions
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

A Mechstermination Force egy remek választás a boss rush rajongóknak. Bár nem mentes a hibáktól, a gyors, izgalmas harcok és a sokféle fejlesztési lehetőség igazán szórakoztatóvá teszik a játékot. Ha szereted a mecha játékokat és a gyors akciót, mindenk

Amikor először meghallottam a Mechstermination Force-ot, az első gondolatom az volt, hogy "még egy boss rush, na persze". De aztán a játék az első pár perc után gyorsan meglepett, és kiderült, hogy sokkal több van benne, mint egy szimpla robotpusztítás. Bertil Hörberg, a Gunman Clive alkotója, egy olyan játékkal rukkolt elő, ami egyszerre szórakoztató, gyors és tele van kreativitással. Ha egy könnyed, mégis izgalmas platforming lövöldözésre vágysz, ahol a méretes robotokat kell legyőznöd, akkor itt a megfelelő cím.

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés

A Mechstermination Force alapvetően egy olyan játék, ami könnyedén becsaphat, ha nem adsz neki elég esélyt. Az elsőre egyszerűnek tűnő koncepció, miszerint egy hatalmas robotot kell legyőznünk, valójában egy szórakoztató és szép kis kihívássá válik. Az előző Gunman Clive játékok is sikeresen kombinálták a régi iskolás akciót a modern dinamizmussal, de most valami újba fogtak. Az eredmény? Egy tökéletesen élvezhető boss rush platformer, amit az ember könnyen végigjátszhat, de közben minden egyes elért eredmény igazi büszkeséget ad.

Játékmenet és élmény

A Mechstermination Force egy klasszikus boss rush játék, de azzal a különbséggel, hogy az egész élmény jóval gazdagabb és összetettebb, mint az átlagos "három találat, és vége" típusú játékok. A harcokban nemcsak a gyors reflexek számítanak, hanem a taktika is. Az egyes mechs-eken mindig van valami kis gyengepont, amit el kell találnod, miközben egyre nagyobb méretű és nehezebben legyőzhető robotok jönnek szembe. A harcok nemcsak az ütésről szólnak, hanem egy folyamatos kísérletezésről, ahogy próbálod kitapasztalni, melyik fegyver és támadási módszer a leghatékonyabb.

A különböző fegyverek és a gyors mozgás adja a játéknak azt az izgalmat, amiért végül folyamatosan visszatérsz. Az irányítás pofonegyszerű, és ezt a játék teljes mértékben ki is használja. A két gombos vezérlés biztosítja, hogy senkinek ne kelljen bonyolult mozdulatsorokat memorizálnia, de a harcok mélysége pont annyira komplex, hogy élvezetesek maradjanak. Az új fegyverek beszerzése és az egyre erősebb mechs-ek legyőzése igazi adrenalin-löketet ad.

Grafika és hangulat

Ha a grafikai élményről beszélünk, az nem lesz éppen a legújabb generációs csúcsteljesítmény, de valami különlegeset ad. A mechs dizájnja kifejezetten erőteljes és jól átadja azt a hatalmas mechanikai érzést, amit elvárnánk egy ilyen játékban. Persze, a környezetek nem feltétlenül ütnek akkorát, de az egész világ színes, vidám és kifejező. A játék stílusa a retro jegyeket ötvözi a modern technológiával, és bár nem egy Cuphead szintű mesterműről beszélünk, a játék egész hangulata szórakoztató, és nem zavaró.

A játék zenéje pedig igazán üdítő. Az aláfestő dallamok könnyedek, szórakoztatóak, és tényleg jól passzolnak az egész légkörhöz. Bár a grafika nem csodálatos, az egyszerűsége egyáltalán nem rontja el az élményt, sőt, az animációk gördülékenyek és kifejezőek.

Kihívás és ismételhetőség

A Mechstermination Force igazi vonzereje a különböző mechs legyőzése után rejlő elégedettségben van. Mivel minden egyes robot legyőzése újabb kihívásokat hoz, nincs két ugyanolyan csata. A játéknak ez a fajta frissessége garantálja, hogy minden egyes új mechs legyőzésével új élményben legyen részed. A háromcsillagos értékelési rendszer egy extra motivációt ad, hiszen ha nem teljesíted a küldetést tökéletesen, mindig van valami, ami arra ösztönöz, hogy próbáld újra.

A nehézségi szint a játékon belül jól van belőve. Bár nem számít igazi "Dark Souls"-szintű kihívásnak, azért elég kemény ahhoz, hogy folyamatosan figyelned kell, hogy mikor használj fegyvert, mikor kell kitérni a támadások elől, és mikor kell igazán gyorsnak lenned.

Mechstermination Force screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Mechstermination Force screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Mechstermination Force screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Mechstermination Force screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Mechstermination Force screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Mechstermination Force screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SZÓRAKOZTATÓ ÉS PÖRGŐS HARCOK: A HARCOK GYORSAK, IZGALMASAK ÉS TELE VANNAK KOMBINÁCIÓS LEHETŐSÉGEKKEL.
  • 02KÜLÖNBÖZŐ FEGYVEREK ÉS TESTRESZABÁS: A FEGYVEREK SOKSZÍNŰSÉGE ÉS A KÜLÖNBÖZŐ TAKTIKAI MEGOLDÁSOK RENGETEG SZÓRAKOZTATÓ LEHETŐSÉGET AD.
  • 03ÚJRAPRÓBÁLHATÓSÁG ÉS FEJLESZTÉS: A HÁROMCSILLAGOS ÉRTÉKELÉSI RENDSZER ÉS A FOKOZÓDÓ NEHÉZSÉGI SZINT SOKÁIG LEKÖTI AZ EMBERT.
  • 04KELLEMES GRAFIKAI STÍLUS ÉS HANGULAT: A JÁTÉK STÍLUSA SZÓRAKOZTATÓ ÉS BÁJOS, MÉG HA NEM IS KIEMELKEDŐ A LÁTVÁNY.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01ISMÉTLŐDŐ PÁLYÁK: BÁR MINDEN MECHS MÁS, A PÁLYÁK SOKSZOR UGYANAZOK A STRUKTÚRÁK KÖRÉ ÉPÍTENEK, AMI IDŐVEL ISMÉTLŐDŐVÉ VÁLHAT.
  • 02GRAFIKAI MINIMALIZMUS: A JÁTÉK NEM PRÓBÁLJA TÚLSÁGOSAN TÚLTELÍTENI A GRAFIKÁT, AMI BÁR SEGÍT A TELJESÍTMÉNYBEN, DE HIÁNYZIK BELŐLE AZ IGAZI VIZUÁLIS SOKSZÍNŰSÉG.
  • 03JÁTÉK KÖZBENI ZOOMOLÁS: NÉHA, MIKOR A KAMERA TÚL MESSZIRE ZOOMOL, NEHÉZ KÖVETNI A KARAKTEREKET, ÉS ELÉG FRUSZTRÁLÓ LEHET, HA NEM TALÁLOD MEG ŐKET.