A **Lovers in a Dangerous Spacetime** első ránézésre egy színes, cukormázas partyjáték benyomását kelti. Cuki nyuszik, szívecskék, neonrózsaszín űr – könnyű legyinteni rá. Én is így voltam vele. Aztán tíz perccel később már **üvöltöttünk egymásnak**, hogy *„pajzs balra!”, „ki kezeli a motort?!”, „NE ENGEDD EL A TURRÉT!”*, és hirtelen nagyon világossá vált: ez nem csak egy partyjáték. Ez egy elképesztően jól kitalált kooperatív élmény.

Lovers in a Dangerous Spacetime
SWITCH

Lovers in a Dangerous Spacetime

Év: 2017Kiadó: Asteroid Base
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Tökéletes

A Lovers in a Dangerous Spacetime első ránézésre egy színes, cukormázas partyjáték benyomását kelti. Cuki nyuszik, szívecskék, neonrózsaszín űr – könnyű legyinteni rá. Én is így voltam vele. Aztán tíz perccel később már üvöltöttünk egymásnak, hogy „pajzs balra!”, „ki kezeli a motort?!”, „NE ENGEDD EL A TURRÉT!”, és hirtelen nagyon világossá vált: ez nem csak egy partyjáték. Ez egy elképesztően jól kitalált kooperatív élmény.

banner
01
CIKK_FEED

Az Asteroid Base játéka pontosan tudja, mit csinál, és ritka magabiztossággal épít arra, amit a multiplayer játékok többsége csak félgőzzel próbál.

Egy hajó, sok feladat, nulla kegyelem

A koncepció zseniálisan egyszerű. Egy űrhajóban vagytok, maximum négyen. Van kormány, pajzs, négy különálló fegyver, térkép, meg egy brutális, limitált szuperfegyver. A csavar? Egy ember egyszerre csak egy dolgot csinálhat. Nincs multitasking, nincs hősködés.

Ez azt jelenti, hogy folyamatos mozgásban vagytok a hajón belül: létrákon másztok, platformokon ugráltok, miközben kívülről minden irányból jönnek az ellenségek. A játék nem kérdez, nem vár meg. Ha nincs kommunikáció, vége.

A jó csapat vagy előre kiosztja a szerepeket, vagy menet közben improvizál villámgyorsan. És amikor ez működik, amikor mindenki érzi a ritmust, az flow-élmény egészen elképesztő.

Küldetések, nyuszik és egyre nagyobb tét

A pályák célja általában öt űrnyuszi összegyűjtése, amivel megnyílik az a bizonyos hatalmas lebegő szív – innen mehettek tovább. Négy kampány van, kampányonként négy pálya és egy boss, és bár a struktúra egyszerű, az ellenségtípusok és környezeti hatások folyamatosan variálják a helyzeteket.

Útközben hajófejlesztéseket is találhattok. Több lövés a tornyokra? Erősebb pajzs? Gyorsabb hajtómű? A döntés mindig közös – és ez újabb viták, kompromisszumok és „miért arra költötted?!” pillanatokat szül. Imádtam.

Egyedül? Igen, és meglepően jól

A legnagyobb meglepetés számomra az volt, hogy egyedül játszva is remekül működik. Ilyenkor kapsz egy AI-irányítású kisállat-társat (nálam is Kepler, a macska nyert, mert hát… macska). Az X gombbal utasíthatod, hogy mit kezeljen, és az AI meglepően kompetens.

Nem éreztem magam hátrányban. Sőt, ez egy teljesen más hangulatú játék: taktikusabb, nyugodtabb, kevésbé kaotikus, de ugyanúgy feszült. Ritka dolog, hogy egy kooperációra kihegyezett játék egyedül is teljes értékű élményt nyújtson, itt viszont ez a helyzet.

Látvány, tempó, nehézség

A vizuális stílus egyszerűen gyönyörű. Színes, letisztult, mindig jól olvasható, még akkor is, amikor minden a feje tetejére áll. A mozgás precíz, az irányítás pontos, és ami a legfontosabb: nem esik szét a káoszban.

A nehézség meglepően magas tud lenni, főleg a későbbi kampányokban. De a játék itt is emberi: bármikor állíthatod a nehézséget, akár pályák között is. Ez nem szégyen, hanem funkció – és jó látni, hogy a fejlesztők ezt így gondolták.

Újrajátszhatóság és szeretet

A Lovers nem túl hosszú, de nem is akar az lenni. A pályák procedurálisan generáltak, így nincs két teljesen egyforma futam, és ott van a 100%-os gyűjtögetés lehetősége is. De ami igazán visszahív, az az élmény maga. Az a fajta játék, amit szívesen indítasz el újra csak azért, mert jó érzés benne lenni.

Zárás

A Lovers in a Dangerous Spacetime sokkal több, mint amit elsőre mutat. Zseniális kooperatív dizájn, ami nem csak barátokkal működik, hanem egyedül is. Kihívást ad, de nem büntet. Káoszt teremt, de kontrolláltan. Ritka egyensúly ez.

Ha van kivel játszanod, kötelező. Ha nincs, akkor is. Ez az a játék, ami bebizonyítja, hogy a szeretet – és a jó játéktervezés – tényleg képes megmenteni a világot.

Lovers in a Dangerous Spacetime screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Lovers in a Dangerous Spacetime screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Lovers in a Dangerous Spacetime screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Lovers in a Dangerous Spacetime screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Lovers in a Dangerous Spacetime screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Lovers in a Dangerous Spacetime screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06