Mi történik, amikor egy klasszikus isekai történet sötét és brutális irányt vesz? Hát a **Lost Ruins**, ami egy olyan játék, ahol a hősnő nemcsak hogy elfelejti a nevét, de a halál is folyton a nyomában van. Szóval, ha a színpompás, könnyed anime világot keresed, ahol mindig minden happy enddel zárul, akkor inkább fordulj el innen. Ha viszont jól esik a pocsék helyzetekből való kijutás és a pixelben megjelenített gyönyörű régi iskola, akkor olvass tovább.

Lost Ruins
SWITCH

Lost Ruins

Év: 2022Kiadó: DANGEN Entertainment
7

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Mi történik, amikor egy klasszikus isekai történet sötét és brutális irányt vesz? Hát a Lost Ruins, ami egy olyan játék, ahol a hősnő nemcsak hogy elfelejti a nevét, de a halál is folyton a nyomában van. Szóval, ha a színpompás, könnyed anime világot keresed, ahol mindig minden happy enddel zárul, akkor inkább fordulj el innen. Ha viszont jól esik a pocsék helyzetekből való kijutás és a pixelben megjelenített gyönyörű régi iskola, akkor olvass tovább.

banner
01
CIKK_FEED

A sötétségben megbújó vár: A felfedezés és a harc egyensúlya

A Lost Ruins története nem bonyolult, de figyelmesen kell játszani, hogy apróbb csavarokat és titkokat fedezz fel. A történet központjában egy fiatal nő áll, aki egy hatalmas kastélyban találja magát, amiből egyedül neki kell kijutnia. A hősnő amnéziás, a múltja homályba vész, és a küldetése, hogy legyőzze a kastély mélyén rejtőző Dark Lady-t. De persze minden nem olyan egyszerű, és ahogy haladunk előre, egyre több kérdés merül fel, miközben egy-egy újabb boss elleni küzdelemre készülünk.

A történet kicsit háttérbe szorul, ahogy azt a Metroidvania típusú játékoknál megszoktuk, és inkább az exploráció és a harc veszik át a fő szerepet. Az elhagyatott kastély labirintusai, a szörnyek és a gyakori halálok mind arra ösztönöznek, hogy újra és újra próbálkozz, miközben a szűkös erőforrások egy-egy apró sikerélményt adnak.

Harc és túlélés: Az erő, amit a ritmus ad

A harcok, amelyekben a játék igazán megmutatja a fogát, nem mindenki számára lesznek szórakoztatóak. Az ellenségek gyakran egyetlen ütésből megölhetnek, különösen a nehezebb fokozatokon. A játék nem kínál folyamatos fejlődést, nincsenek szintek, így minden egyes csata éles választásokat kíván, hogy mikor és hogyan támadjunk. A dodge roll remek megoldás, hogy elkerüljük az ütéseket, de azért nem árt ha okosan választunk fegyvereket és varázslatokat, mert bizony elég hamar kipurcanhatunk.

Az igazi frustration forrása, hogy az egész harcrendszer némileg repetitív, és a fegyverek és varázslatok közötti váltogatás lassú, zötyögős, amit a játék nem igazán könnyít meg. Az lenne jó, ha valami gyorsabb megoldás lenne a fegyverek közti váltásra, mert a menübe pörgetés elég idegőrlő tud lenni, főleg a bossok előtt. A játék kicsit érezhetően ragaszkodik a retro nehézséghez, de az ilyen apróbb mechanikai finomságok miatt a flow könnyen megroppanhat.

Felfedezés: Húzós és pihentető egyben

Az exploráció a játék másik nagy erőssége, ami amellett, hogy elég szórakoztató, néha egy kis fejfájással is megjutalmaz. A kastély hatalmas, és különböző területek váltakoznak – a csatornák mélyéből indulva mindenféle szörnyeteggel és zsákmányokkal találkozunk. A felderítés élménye izgalmas, mert a helyek tele vannak titkokkal és gyűjthető eszközökkel. Vannak olyan kis küldetések is, amik bár opcionálisak, mégis értékes felszereléseket vagy lore-t adnak, amik segítenek jobban megérteni a történetet és megkönnyítik a jövőbeli harcokat.

Néhány rejtett páncélt vagy fegyvert például az egyik korai küldetés ad, amitől nemcsak könnyebb lesz a harc, de egy új képességgel is gazdagodunk. Az ilyen felfedezések kellően motiválnak ahhoz, hogy még akkor is folytassuk, amikor a bossok idegesítenek. Az egyes területeken található gyors utazási pontok és vending machine-ek segítenek abban, hogy ne érezzük túl monoton folyamatnak a játékot, bár személy szerint több puzzle-t szívesen láttam volna.

Bossok és kihívások: A halál jön, ne állj meg!

A boss harcok a játék egyik legélvezetesebb része. A hatalmas szörnyek, akik minden egyes küzdelem előtt újabb kihívásokat tartogatnak, több fázisból állnak, így minden alkalommal frissnek érződik a harc. Az ilyen küzdelmekben a kulcs a helyes előkészületekben rejlik. A gyógyító és mana visszatöltő tárgyak ritkák, ezért mindig ügyelnünk kell arra, hogy a megfelelő felszerelés és támadások legyenek nálunk. Ha egyszer nem készülünk fel, akkor hamar fájó következményekkel kell szembenéznünk.

Néhány boss kifejezetten gyorsan végez velünk, ha nem figyelünk a támadásaink időzítésére, ezért a kihívás folyamatosan friss marad. A harcok ugyanúgy izgalmasak, mint egy régi Castlevania részben, ahol minden hibát azonnal megbosszulnak.

Pixel art és hangulat: Egy szép, ha sötét világ

A játék egyik legnagyobb erőssége a retro pixel art, ami már első ránézésre magával ragad. Az egész játék egy szép, régi vágású 2D világot mutat, ahol minden apró részlet számít. Az ellenségek jól megtervezettek, és bár néhol a háttér sötét és monoton, az összkép így is élvezetes. A nagyobb bossok pedig hatalmasak és impozánsak, ami hozzájárul ahhoz a félelemhez, amit minden egyes találkozóval érezhetünk.

A hangok és a zene, bár nem a legemlékezetesebbek, jól passzolnak a játék sötét hangulatához. A csataterek intenzív dallamai a feszültséget növelik, de nem mindig érzem azt, hogy minden téren kiaknázza a lehetőségeket.

Értékelés: 7 / 10 - Jó

A Lost Ruins egy remek, de nem hibátlan Metroidvania. A nehézségi szint és a harcok repetitivitása akadályozza a teljes élvezetet, de a felfedezés, a pixel art és a boss harcok miatt mindenképpen érdemes kipróbálni, ha szereted a kihívásokat és a retro hangulatot.

Lost Ruins screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Lost Ruins screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Lost Ruins screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Lost Ruins screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Lost Ruins screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Lost Ruins screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06