A **Horace** nem rohan, nem villog, nem bizonygatja, mennyire okos – egyszerűen leültet, megvárja, amíg figyelni kezdek, aztán finoman belém vág.

Horace
SWITCH

Horace

Év: 2020Kiadó: 505 Games
10

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Ritka, őszinte mestermű

A Horace nem rohan, nem villog, nem bizonygatja, mennyire okos – egyszerűen leültet, megvárja, amíg figyelni kezdek, aztán finoman belém vág.

banner
01
CIKK_FEED

Ritkán fordul elő, hogy egy videojáték első órájában szinte semmit nem csinálok, mégis pontosan érzem, hogy bajban vagyok érzelmileg.

Egy név súlya és egy világ hangulata

A cím már önmagában gyanús. A „Horace” név a brit videojátékos múltból nem véletlenül cseng ismerősen, és ezt a fejlesztők pontosan tudják. Az első percektől kezdve olyan érzésem volt, mintha egy régi, kissé megsárgult VHS-indító szignálja kúszna be a nappalimba. Thames TV, klasszikus zene, lassú beállítások – a játék nem szégyelli, hogy időt kér.

És kap is.

Horace egy automata, akit egy tehetős család „vesz magához”, eleinte megmagyarázhatatlan okokból. Az egész felvezetés meglepően visszafogott, barátságos, sőt otthonos. Az első órában alig van klasszikus értelemben vett játékmenet, mégis végig ott ültem, mert a szöveg, a ritmus és a hangulat pontosan tudta, mikor kell csendben maradni.

Ez nem erőlködő történetmesélés. Nem akar minden percben vicces lenni, nem akar könnyfakasztani. Csak épít. És amikor érzelmi súlya van egy jelenetnek, az azért működik, mert hagyta, hogy odajussak.

Platformer, de a legjobb fajtából

Amikor végre ténylegesen játszani kezdek, a Horace meglepően magabiztos platformernek bizonyul. Az irányítás selymes, a fizika pontos, Horace-nak van súlya. Nem lebeg, nem csúszik, hanem úgy mozog, ahogy egy klasszikus 2D játékban kell. Ez az a fajta mozgás, amit nem elemzek, csak élvezek.

A pályatervezés eleinte egyszerű, majd szépen, szinte észrevétlenül kezd el bonyolódni. Amikor megkapom a falon és plafonon futás képességét, nem csak új mozdulatokat tanulok, hanem máshogy kezdek nézni a terepre. A világ kitágul – szó szerint és átvitt értelemben is.

És itt nagyon megállnék: a Horace nem spoilerezhető igazán, mert az ereje pont abban van, ahogy kinyílik. Annyit elég tudni, hogy a játék nem marad meg a kezdeti keretek között, és amikor elindul kifelé, akkor bizony metroidvaniás méretekben gondolkodik.

Gyűjtögetés, ami nem kényszer

Horace életcélja: egymillió dolgot megtisztítani. Igen, szó szerint szemetet szedek össze. És igen, ez egyszerre poén és játékmechanika. Nem kell mindent begyűjteni, nincs checklist-szorongás, mégis folyamatosan ott motoszkál bennem az inger, hogy még ezt is felszedem.

Ez az egész finoman kifigurázza a gyűjtögetős játékokat, de sosem válik cinikussá. Nem röhög rajtuk, inkább együtt mosolyog velük. Ez az a fajta humor, ami nem rombolja a hangulatot, hanem erősíti.

Kihívás, de nem büntetés

Sokan szeretik a Horace-t masocore játékokhoz hasonlítani, de szerintem ez félreértés. Igen, nehéz. Igen, sokat fogsz meghalni. De a checkpointok barátságosak, az újraindulás azonnali, és soha nem érzem azt, hogy a játék ki akar szúrni velem.

Ahogy haladok előre, kapok több „esélyt”, de ezzel együtt a pályák is egyre sűrűbbek, gyorsabbak, összetettebbek lesznek. Ez nem frusztráció, hanem tanulás. Az a fajta, amit a régi játékoknál szerettünk, csak itt modern érzékkel van tálalva.

Mellékjátékok és tisztelgés – okosan

A Horace tele van meglepetésekkel. Mini-játékok, amik olyan klasszikusokat idéznek meg, mint a Pong, az Out Run vagy akár a Pilotwings – de nem üres nosztalgiaként. Mindegyik illeszkedik a történethez, a témához, a hangulathoz. Nem kizökkent, hanem hozzáad.

Ez az a pont, ahol igazán érzem: itt nem referencia-listát pipáltak ki, hanem valódi szeretetből nyúltak vissza a múltba.

Zárás

A Horace ritka játék. Olyan, ami nem harsány, nem trendkövető, mégis sokkal mélyebbre megy, mint rengeteg nagy cím. Megható anélkül, hogy manipulálna, vicces anélkül, hogy kínos lenne, és nosztalgikus anélkül, hogy beleragadna.

Nem mindenkinek való. De aki vevő a jó pályatervezésre, az intelligens történetmesélésre, az érzelmekre és arra, hogy egy videojáték tényleg mondjon valamit, annak ez kötelező.

Horace screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Horace screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Horace screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Horace screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Horace screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Horace screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIVÉTELES TÖRTÉNETMESÉLÉS ÉS ÉRZELMI ÍV
  • 02TÖKÉLETESEN ELTALÁLT PLATFORMER IRÁNYÍTÁS ÉS TEMPÓ
  • 03FANTASZTIKUS PIXEL ART ÉS ZENEI HASZNÁLAT
  • 04OKOS, SZERETETTELJES NOSZTALGIA
  • 05MEGLEPŐEN SOK MŰFAJI ÖTLET, MÉGIS EGYSÉGES ÉLMÉNY
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01CSAK EGYSZER LEHET ELŐSZÖR ÁTÉLNI
  • 02A NYITÁNY EMLÉKEZTETETT ARRA, HOGY A T-BAG LÉTEZETT