Ha van egy közönséged, aki szereti a **dungeon crawler** játékokat, és még nem próbálta a **Haunted Dungeons: Hyakki Castle**-t, akkor most elmondom: ez egy érdekes próbálkozás, ami sajnos nem tudta kihasználni azt a rengeteg potenciált, ami benne rejlett. Azt a mély **feudális Japán** világát próbálja meg idézni, ami tele van szamurájokkal, szellemekkel és legendás lényekkel, de a végeredmény inkább egy olyan játék, ami az elvárásaink és a valóság közötti szakadékot nem tudja áthidalni.

Haunted Dungeons: Hyakki Castle
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Közepes
Ha van egy közönséged, aki szereti a dungeon crawler játékokat, és még nem próbálta a Haunted Dungeons: Hyakki Castle-t, akkor most elmondom: ez egy érdekes próbálkozás, ami sajnos nem tudta kihasználni azt a rengeteg potenciált, ami benne rejlett. Azt a mély feudális Japán világát próbálja meg idézni, ami tele van szamurájokkal, szellemekkel és legendás lényekkel, de a végeredmény inkább egy olyan játék, ami az elvárásaink és a valóság közötti szakadékot nem tudja áthidalni.
A japán folklór és a dungeon crawling keveréke
A játék története nem egy nagy agymenés: egy titkos ügynökökből álló csapatot kell irányítanunk, akik egy titokzatos kastély földalatti börtöneiben rekedtek, és el kell menekülniük, miközben a világot fenyegető gonosz varázsló erőivel küzdenek. A háttértörténet érdekes, és a karakterek is kellően színesek, de a játék eleje után valahogy nem ragad magával annyira, mint amennyire elvárnánk.
A feudális Japán hangulatát valóban jól érzékelteti a játék, az Ukiyo-e stílusú vágóképek és a szellemek, valamint az egyéb lények, amik feltűnnek a labirintusos kastélyban, biztosítják, hogy a vizuális élmény nem okoz csalódást. De sajnos, ha ezen kívül semmi újat nem találunk a játékmenetben, akkor a grafikai és hangulatbeli elemek hamar elhalványulnak.
Képzeld el, hogy feloszthatod a csapatodat... és aztán?
A legnagyobb újítást a csapatfelosztás jelenti, ami a játék kiemelt mechanikája. Négy karaktered van, és a lehetőség, hogy kettéoszd őket, tényleg egy érdekes ötlet, amivel a dungeonokban való mozgás és a harc dinamikáját próbálhatod megváltoztatni. Azonban, amikor a csapat egyik fele egy kőszoborrá változik, hogy védelmet biztosítson, míg a másik szabadon mozoghat, az izgalmasnak tűnik... de aztán hamar rájössz, hogy az egész rendszer nem elég izgalmas, hogy hosszú távon fenntartsa az érdeklődést.
A játékmenet legnagyobb problémája, hogy a puzzle és a harci mechanikák hamar unalmassá válnak. A különböző karakterek egyedi képességeivel próbálhatsz különféle harci taktikákat alkalmazni, de végül minden egyes csata ugyanolyan érzés, mint az előző: egyszerű kattingatás és slashelés. Az, hogy váltogathatsz a karakterek között, nem adja meg azt a frissességet, amit elvárnál egy dungeon crawler-től. A gyors mozgású yokai elleni küzdelmek különösen frusztrálóak, mivel a lassú mozgás és a szűkös manőverezési lehetőségek miatt a harcok inkább idegesítővé válnak, mintsem szórakoztatóvá.
Miért nehéz megszeretni?
A puzzle elemek és a csapatfelosztás minden ereje ellenére a játék nem tudja megtartani az érdeklődést. Az unalmas szintek, amik mind hasonlítanak egymásra, nem elég változatosak ahhoz, hogy ne érezzük azt, hogy ugyanazt a labirintust járjuk be újra meg újra. Ráadásul, mivel a játéknak nincs igazán saját személyisége, az egész élmény nem hagy mélyebb hatást. A Dungeon Master vagy az Eye of the Beholder klasszikusok tiszteletére a Haunted Dungeons: Hyakki Castle csak egy árnyéka lesz azoknak.
A játéknak még van esélye, hogy valamit kihozzon magából, de jelenleg inkább egy egyszeri próbálkozásnak tűnik, mintsem egy komoly kihívásnak, amit végigjátszol a hétvégén.
Záró gondolatok
A Haunted Dungeons: Hyakki Castle nem rossz játék, de túl sokszor hagyja ki azokat az alapvető elemeket, amelyek egy dungeon crawler igazán nagyszerűvé teszik. A feudális Japán világa remek alapot adhatott volna, de a játékmenet és a harcrendszer nem tudta igazán megvalósítani azt, amit a koncepció ígért. A csapatfelosztás mechanikája egy jó ötlet volt, de nem hozza el azt az új szintet, amire számítottunk. Ha dungeon crawler-rajongó vagy, akkor érdemes kipróbálni, de ne várj tőle többet, mint amit nyújtani tud.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01REMEK GRAFIKAI STÍLUS, AMI JÓL IDÉZI A FEUDÁLIS JAPÁN VILÁGÁT
- 02A CSAPATFELOSZTÁS ÖTLETE ÉRDEKES, ÉS EGYEDI MEGKÖZELÍTÉST AD A JÁTÉKNAK
- 03KLASSZIKUS JAPÁN SZÖRNYEK ÉS KARAKTEREK, AMELYEK GAZDAGÍTJÁK A TÖRTÉNETET
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A HARCOK GYORSAN UNALMASSÁ VÁLNAK, NEM ADNAK ELÉG FRISS IMPULZUST
- 02A DUNGEONOK VIZUÁLISAN TÚLSÁGOSAN HASONLÍTANAK EGYMÁSRA, NEM ELÉG VÁLTOZATOSAK
- 03A CSAPATFELOSZTÁS MECHANIKÁJA HAMAR ELVESZÍTI A VARÁZSÁT
- 04A PUZZLE-K ÉS A HARCI ELEMEK NEM ELÉGGÉ INNOVATÍVAK, HOGY VALÓDI ÉLMÉNYT NYÚJTSANAK




























