Amikor először ránéztem a *Harvest Moon: One World*-re, valami különlegesre számítottam. Valami olyasmire, amitől megint egy kicsit visszatalálhatok a nyugodt vidéki élet varázsához, amit a régi *Harvest Moon*-játékok adtak. De hát miért is vártam volna ilyet? A játék úgy pörög, mintha mindent el akarna mondani, de közben semmit nem mond, és az egész csak egy üres utánzat, amit nemhogy szórakoztat, inkább irritál.

Harvest Moon: One World
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Miért csinálták ezt?
Amikor először ránéztem a Harvest Moon: One World-re, valami különlegesre számítottam. Valami olyasmire, amitől megint egy kicsit visszatalálhatok a nyugodt vidéki élet varázsához, amit a régi Harvest Moon-játékok adtak. De hát miért is vártam volna ilyet? A játék úgy pörög, mintha mindent el akarna mondani, de közben semmit nem mond, és az egész csak egy üres utánzat, amit nemhogy szórakoztat, inkább irritál.
Bevezetés
Szóval, mit is várhatunk egy olyan játéktól, ami a Harvest Moon nevet viseli, de a sorozat valódi gyökereihez semmi köze nincs? A válasz egyszerű: egy nyúlfarknyi történetet, unalmas küldetéseket és a lassú, monoton farmolás minden fájdalmát. Az egész játéknak van egy olyan érzése, mintha egy mobiljátékról lenne szó, amit csak azért szántak konzolra, hogy egy kicsit pénzt keressenek rajta. A falusi élet varázsa? Elfelejtheted. Mindez nem több, mint egy elnagyolt másolat.
A játékmenet
A Harvest Moon: One World szíve az lenne, hogy mi, a játékosok, egy vidéki életet építünk fel, de valójában a fetch questek (húzd le a napi feladatokat) uralják az egész játékot. A falusiak folyamatosan küldözgetnek neked leveleket, hogy "hozzál nekem 6 csicseriborsót" vagy "ne felejts el 18 margarétát", miközben neked kell megteremteni mindent, amit kérnek. És itt jön a legnagyobb szívás: a magokat nem a boltban veheted, hanem Harvest Wisps, azaz kis kék fénypontok, amelyek naponta ugyanott jelennek meg. Ha szeretnél többet, akkor minden nap vissza kell menned ugyanoda. Igen, jól olvastad, a játéknak sikerült még a vásárlást is unalmassá tenni.
A világ elég üres, és a boltok szinte teljesen haszontalanok. Elvileg tudnának értékes dolgokat árulni, de helyette csak állateledelt és kis fácskákat találsz. A pénzkeresés egy igazi kihívás, mert bár a terményeket el tudod adni, minden küldetéshez legalább 8 darabot kérnek belőlük, így gyakorlatilag nem fogsz tudni érdemben fejlődni, ha nem a magok keresgélésére szánod az idődet.
A farmolásról
És most jöjjön az, amire mindenki kíváncsi: a farmolás. Nos, mit is mondhatnék, hát... nem éppen egy Stardew Valley szintű élmény. Az egész mechanika olyan érzést kelt, mintha a farmod egy hatalmas puzzle lenne, amit idővel egyre jobban utálnál összerakni. A farmod egyes területei előre meghatározottak, amit az Expando-Farm segítségével bővíthetsz. Ez akár még jól is hangozhatna, de a gyakorlatban az egész csak üres járkálás a világban, ahol minden egyes napot egy újabb unalmas farmgondozás követ. A veteményeskedés különösen csalódást keltő, mivel egyes növények csak specifikus területeken, például vulkán tetején nőnek. És miért? Mert ezt így akarták. Szórakoztató? Dehogy.
A magok gyűjtögetése a legnagyobb probléma. Az, hogy minden egyes növényt külön helyre kell ültetni, és a farmok között ugrálva kell gondozni őket, kifejezetten időrabló. És nem is beszélve arról, hogy az állatok és azok termékei (tej, tojás, gyapjú) teljesen unalmasak, mivel minden állat ugyanazt a minőséget hozza, bármit is csinálj vele. Igazából az egyetlen dolog, amit az állatokkal csinálni tudsz, hogy rendszeresen megnyúzd őket, hogy tejet szerezzenek. Kihívás? Nem igazán.
NPC-k és világépítés
A játéknak van egy maroknyi karaktere, akikkel kommunikálhatsz, és bizonyos esetekben még randira is hívhatod őket. De miközben próbálod kitalálni, hogy ki is az a "Barátságos Ember", aki három tojást kér tőled, már nem érzed túl nagy motivációnak a keresgélést. Az NPC-k nemcsak, hogy jellegtelenek, de nagyon sokuk csak annyit mond, hogy "Hozz nekem 5 retek!" és kész. Nincs dinamika, nincs valódi kapcsolódás, csak a monoton ismétlés.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AZ ÁLLATOK KIFEJEZETTEN ARANYOSAK.
- 02NÉHÁNY KIS SZÓRAKOZTATÓ MECHANIKA, MINT A MAGOK GYŰJTÉSE.
- 03A VILÁG VÁLTOZATOS TERÜLETEKET KÍNÁL, KÜLÖNBÖZŐ ORSZÁGOK IHLETTE HELYSZÍNEKKEL.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉKMENET SZÖRNYEN UNALMAS ÉS MONOTON.
- 02A FARMOLÁS RENDSZER UNALMAS, ÉS INKÁBB FÁRASZTÓ, MINT SZÓRAKOZTATÓ.
- 03A PÉNZKERESÉS TÚLZOTTAN NEHÉZ, ÉS A BOLTOK SZINTE HASZONTALANOK.
- 04AZ NPC-K HIHETETLENÜL JELLEGTELENEK, NEM FEJLŐDNEK, ÉS A KÜLDETÉSEK SEMMI ÚJ IZGALMAT NEM HOZNAK.
- 05NÉHÁNY FONTOS FUNKCIÓ (PÉLDÁUL A HÁZASSÁGOK ÉS KARAKTER TESTRESZABÁS) BORZASZTÓAN KORLÁTOZOTTAK.





























