Ritka, hogy egy fejlesztő egy főellenséggel indít egy játékot, de a Drinkbox Games épp ezt tette a *Guacamelee! 2*-ben. A kezdeti bunyó nemcsak arra szolgál, hogy összefoglalja az első rész eseményeit, hanem arra is, hogy mindenki bepillanthasson egy kis "szezonális visszatekintésbe". Az egész történet egy pörgős, színes Metroidvania platformer, ami a régi klasszikusok szellemiségét hozza, de egyúttal képes is továbbfejlődni.

Guacamelee! 2
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyszerű
Ritka, hogy egy fejlesztő egy főellenséggel indít egy játékot, de a Drinkbox Games épp ezt tette a Guacamelee! 2-ben. A kezdeti bunyó nemcsak arra szolgál, hogy összefoglalja az első rész eseményeit, hanem arra is, hogy mindenki bepillanthasson egy kis "szezonális visszatekintésbe". Az egész történet egy pörgős, színes Metroidvania platformer, ami a régi klasszikusok szellemiségét hozza, de egyúttal képes is továbbfejlődni.
Mi történik a játékban?
A Guacamelee! 2 története hét évvel az első rész eseményei után játszódik. Juan, a hősünk, egy idilli kisvárosban él a családjával, mikor egy szuper ártatlan avokádó vásárlás közben kénytelen elővenni a híres luchador maszkját, hogy megvédje a világot. Az egész sztori egy szórakoztató, mégis komolytalan módon előadott multiverzum-játékot takar, amiben minden egyes világ a mexikói folklór színes, vidám és zseniálisan abszurd világában éled tovább.
A mexiverzum (igen, jól olvasod, mexikói multiverzum) remek alapot ad a különböző párhuzamos valóságok felfedezésére, ami néha a A Link to the Past és Metroid Prime 2 féle világváltásokra emlékeztet, de mindezt tele pörgős ugrálással és bunyózással. Itt nemcsak a történet az érdekes, hanem az az elképesztő, dinamikus harcrendszer is, ami egyedivé teszi a játékot a Metroidvania kategórián belül.
Mi működik jól?
A Guacamelee! 2 egyik legnagyobb erőssége a harc. A játék nemcsak a verekedős játékok szerelmeseinek ad tartalmat, hanem a platformer-elemeket is hatékonyan keveri. A különféle ütésekkel, dobásokkal és különleges támadásokkal egy szinte kifinomult, mégis szórakoztató harcrendszert alkotnak. Az egész játék egy folyamatos combo-építésre ösztönöz, és minden új képesség egy újabb lehetőséget ad arra, hogy a már jól ismert ellenségeket egy új technikával üssük ki.
A színes világ és az esztétika a másik ütős pont. A játék látványa egyszerűen zseniális, minden egyes világ részletes és hangulatos, miközben a mexikói kultúra egyedülálló stílusjegyeit hozza, amitől az egész egy szórakoztató karikatúra-szerű élménnyé válik. Még a sötét világ is tele van színekkel és humoral, ami különösen emlékezetessé teszi a különböző dimenziók felfedezését.
És bár nem egy masszív fejlődést láthatunk a játék mechanikájában, mégis egy erősebb, pörgősebb élményről beszélhetünk, mint az első részben, hiszen a harci rendszer és az új játékelemek kifinomultabbak, mégis megtartották a korábbi rész stílusát.
Mi nem működik annyira?
Bár a Guacamelee! 2 alapvetően remek, nem mentes a hibáktól. Az egyik legnagyobb probléma talán a platformer kihívások túlságosan is frusztráló jellege. Ahhoz, hogy átjussunk a pályákon, a tökéletes időzítésre és ugrásokra van szükség, de néhány szakasz esetében túl sok próbálkozás után is az embernek inkább le kell tennie a kontrollert, mert már szinte fizikailag is fárasztó a folyamatos kudarc.
A harci mechanika kétségtelenül szórakoztató, de néhány részletben talán túl zűrös. Egy-egy csata igencsak kaotikussá válhat, ha nem vagy felkészülve, és könnyen úgy érezheted, hogy a túl sok szórakoztató lehetőség egyszerre túl sok. Az ugrálós részek mellett, ahol precíz mozgásokra van szükség, néha megmarad a feeling, hogy sokkal inkább egy "húzd át az akadályt" típusú játék lett, semmint egy valóban mélyebb és kifinomultabb platformer.
A történet sem teljesen mentes a hibáktól. A mexiverzum ötlete szórakoztató, de néhány párhuzamos világ közötti ugrálás kicsit zűrös, főleg a történet kezdetén. Bár az alapkonfliktus világos, az apróbb szálak, mint a családi kapcsolatok vagy a személyes motivációk néha elvesznek a sok szórakoztató bunyó és színes háttér között.





























