Térjünk is a lényegre: a *GALAK-Z* nem éppen egy könnyed szórakozás. Az, hogy egy játék már az első órákban az idegeidre megy, nem mindennapi, de itt bizony a fő vonzerő nem a könnyed kikapcsolódás, hanem a kíméletlen, kihívásokkal teli túlélés. A *GALAK-Z: Variant S* nem volt rossz, de nem igazán hozta azt a vad adrenalinfröccsöt, amit a PS4-es első rész, a *GALAK-Z: The Dimensional* adni tudott. Most pedig itt a *Deluxe Edition* Switch-re, amiben a régi, jól bevált receptet kapjuk meg – természetesen egy új csavarral. Kérdés, hogy érdemes-e újból belecsapni a közepébe.

GALAK-Z: The Void: Deluxe Edition
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nehéz, de ha megvan a türelem, igazi élmény.
Térjünk is a lényegre: a GALAK-Z nem éppen egy könnyed szórakozás. Az, hogy egy játék már az első órákban az idegeidre megy, nem mindennapi, de itt bizony a fő vonzerő nem a könnyed kikapcsolódás, hanem a kíméletlen, kihívásokkal teli túlélés. A GALAK-Z: Variant S nem volt rossz, de nem igazán hozta azt a vad adrenalinfröccsöt, amit a PS4-es első rész, a GALAK-Z: The Dimensional adni tudott. Most pedig itt a Deluxe Edition Switch-re, amiben a régi, jól bevált receptet kapjuk meg – természetesen egy új csavarral. Kérdés, hogy érdemes-e újból belecsapni a közepébe.
Az alapok: Túlélni a galaxisban
A GALAK-Z alapja egyszerű, de annál zseniálisabb: egy űrhajós kalandor, A-Tak bőrébe bújunk, aki a csillagközi háború közepén találja magát, miközben egy folyamatosan változó világban küzd a túlélésért. Az egész játékmenet a klasszikus sci-fi anime világát idézi, ami nekem egyértelműen pozitív pont. A 80-as évek VHS-es stílusa egy igazán eredeti, retró hangulatot ad a játékhoz, amit a címkék, az egyes fejezetek és a menük teljesen autentikusan megidéznek.
A játékmenet a rogue-lite műfajt képviseli, így minden egyes pálya más és más élményt kínál. A játék célja nemcsak az, hogy túléljük a küldetéseinket, hanem az, hogy egyfolytában fejlesszük az űrhajónkat, és egyre erősebbé váljunk, miközben próbáljuk elkerülni, hogy az ellenségek megsemmisítsenek minket. Az újraélesztés és a küldetések közötti ugrások állandóan megerősítik a feszültséget.
Ne várj könnyed lövöldözést
Ahogy elkezdtem a GALAK-Z-t, rögtön feltűnt, hogy ez nem az a játék, amiben csak ráhúzod a gyors tüzelést, mint egy Geometry Wars-ben. Nem, itt minden egyes ellenséget átgondolva kell megközelíteni. A játék nem ad megoldásokat, hanem rákényszerít, hogy metodikusan dolgozz a mozdulataiddal, figyelj a saját és az ellenség mozgására, és úgy használd a fegyvered, hogy esélyt adj magadnak. Ha túl agresszívan állsz neki, garantáltan elbuksz.
A legnagyobb akadály itt nem a nehézség, hanem az, hogy a játék nem kímél: a halál azt jelenti, hogy vissza kell kezdened az egész pályát. Itt nincs kímélet, ha hibázol, akkor kezdheted újra az elejéről. Persze, van egy Arcade mód is, ahol a halál nem dob vissza az egész szint elejére, de a puristák számára az igazi GALAK-Z élményét még mindig a fő mód adja.
A kontrollok és a tanulási görbe
A játékban elég összetett irányítás van, amit nem könnyű azonnal elsajátítani. Először kicsit kaotikusnak tűnik, ahogy manőverezel a űrben, miközben próbálod elkerülni a veszélyes aszteroidákat és az ellenséges hajókat. A térbeli mozgás, a gyors irányváltások és a pajzsok használata nem egyszerű, és a legtöbb halálom abból származott, hogy nem tudtam gyorsan kimenekülni egy-egy szorult helyzetből. Ha túl gyorsan próbálkozol, elkerülhetetlen a bukás.
A nehézség tehát főként a játékmenet tempójából és a kontrollok fokozatos elsajátításából fakad. Ez egy olyan játék, amiben a hibák elkerülhetetlenek, de azok tanulságot adnak: ha van türelmed, hogy végigcsináld a nehézségeket, akkor az elégedettség garantált.
Mi teszi igazán különlegessé?
Az a tény, hogy minden egyes pálya procedurálisan generálódik, garantálja, hogy a játék minden alkalommal más élményt nyújt. A fejlesztők ügyesen elkerülték az unalmas rutinokat, és a minden egyes részlet egyedi élményt kínál. Az űrhajó fejlesztése is izgalmas, hiszen folyamatosan új fegyverek és eszközök jelennek meg, amiket beépíthetsz a hajódba, hogy még erősebbé válj. Az igazi kihívás viszont a halál mértéke és az, hogy mindig újra kell kezdened.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01AZ AUTENTIKUS RETRO SCI-FI HANGULAT ÉS A 80-AS ÉVEK ANIME STÍLUSA REMEKÜL ÁTJÖN.
- 02A ROGUE-LITE ELEMEK FOLYAMATOSAN FRISSEN TARTJÁK A JÁTÉKMENETET.
- 03A PROCEDURÁLISAN GENERÁLT PÁLYÁK ÉS AZ EGYEDI ÉLMÉNY MINDIG ÚJ KIHÍVÁST AD.
- 04AZ ARCADE MÓD LEHETŐSÉGET AD ARRA, HOGY NE VESZÍTSÜK EL AZ ÖSSZES FEJLŐDÉST HALÁL ESETÉN.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A JÁTÉK NEHÉZSÉGE AZ ELEJÉN FRUSZTRÁLÓ LEHET, SOK HALÁL ÉS VISSZAUGRÁS VÁR A JÁTÉKOSRA.
- 02A KONTROLLOK KEZDETBEN NEM TŰNNEK TELJESEN INTUITÍVNAK, ÉS A HAJÓ MOZGÁSA IS MEGSZOKÁST IGÉNYEL.
- 03A "DEATH MEANS DEATH" MEGKÖZELÍTÉS IDŐNKÉNT TÚLSÁGOSAN KÍMÉLETLEN LEHET.




























