*Frogun* úgy kezdődik, hogy szinte rögtön **elszippant**, és az ember nem is érti, hogyan történt, de máris a játékmenet közepén találja magát. Renata, a főhős, **gyerekekhez méltóan** egy egyszerű, de imádnivaló történettel indít – és lám, a világ tele van felfedezni való régi romokkal, furcsa lényekkel és olyan **szórakoztató platformos kihívásokkal**, hogy az ember szinte észre sem veszi, ahogy pörög az idő.

Frogun
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó, de pár finomhangolás után még jobb is lehetne.
Frogun úgy kezdődik, hogy szinte rögtön elszippant, és az ember nem is érti, hogyan történt, de máris a játékmenet közepén találja magát. Renata, a főhős, gyerekekhez méltóan egy egyszerű, de imádnivaló történettel indít – és lám, a világ tele van felfedezni való régi romokkal, furcsa lényekkel és olyan szórakoztató platformos kihívásokkal, hogy az ember szinte észre sem veszi, ahogy pörög az idő.
Mikor utoljára játszottál egy igazi régi iskolás platformerrel, ami annyira magába szippantott, hogy két napig nem tudtál kimenni a szobádból? Na, ez most épp egy ilyen élmény volt. A Frogun nem próbál meg semmiféle mesterséges fényt adni a dolgoknak, hanem egy igazi, klasszikus, 16-bites hangulattal hozza el a retro platformer élményét. Igen, nem egy hardcore epikus történet, de ha egy szórakoztató kis kiruccanásra vágysz, akkor itt az idő, hogy felfedezd a titkokat!
A történet alapvetően egy egyszerű kaland, ahogy Renata a családjától elszakadva elindul a Beelzebub romokba, hogy megmentse szüleit. Hát, semmi különös, de nem is szükséges. Az egész nem annyira a történeten alapul, hanem inkább azon, hogy a játékmenet újra és újra visszahúz. A legjobb része, hogy nem kell állandóan azon aggódnod, hogy "de hát most hol kell mennem?" Mert a játék szórakoztató, egyszerű és pörgős. Igen, a klasszikus platformer érzés.
Törzs
A játék mechanikája nagyon egyszerű és letisztult, semmi extra, amit meg kellene tanulni, vagy bármi túl bonyolult dolog. Két gombot használunk a Frogunnal való célzáshoz és ugráláshoz, de a játék nem a gombnyomogatásról szól, hanem arról, hogy egy-egy ugrásnál olyan nagyokat érezz, hogy utána végig vigyorogj a képernyőn. A játéknak tényleg az a lényege, hogy rálelj a megfelelő pillanatra, amikor elkapod a célpontot a nyelveddel, és a következő ugrásra készülsz. Minden mozdulat más és más érzést ad, és bár a kezdeti oktatás egyszerű, a későbbi szintekben egyre inkább újabb és újabb kihívások elé állítanak.
Az irányítás alapvetően könnyen megtanulható, de a célzás néha valóban szerencsén múlik, és párszor idegesítő lehet, hogy egy-egy célzási hiba miatt egy-egy ugrás elbukik. A kontrollok kissé érzékenyek lehetnek, és néha olyan érzésed támad, hogy a karaktered nem egészen ott landol, ahol szeretnéd. Egy kis frissítés segíthetne ezen, de a játék élvezete így sem csorbul, igaz, párszor meg-megállt a játék flow-ja.
De hát itt jön a szórakozás: a szintek, amelyek tudatosan lettek dizájnolva, hogy egy-egy kihívás után újra és újra visszatérj. Minden pálya tele van gyűjthető dolgokkal, és még akkor is, ha elsőre nem érzed szükségét, a titkok és elrejtett kincsek végig húznak, hogy újra és újra megpróbáld végigcsinálni. A versenyek sem rosszak, bár azok is inkább a szerencsére építenek, és néha túl nagy a frusztráció, hogy egyszerűen nem tudsz előzni. Ez egy apró hiba, de nem törik meg az élményt.
A bossa harcok egyébként kifejezetten izgalmasak. Bár alapvetően nem túl bonyolultak, de a kreatív mechanika és az, hogy a pályák végén mindig van egy ilyen kihívás, igazán üdítő szórakozást ad. Az egyszerűségük miatt nem fognak megölni, de jó érzés legyőzni őket, és a győzelem után mindig van egy kis mosoly az arcodon.
A grafika pedig, hát, én imádom. Az igazi retro stílus, a 16-bites világ és a színes, nagy poligonok egyszerűen tökéletesek, hogy a játék még inkább átszippantson a múltba, de modern köntösben. Persze, itt is akadnak kisebb grafikai hibák, például, ha túl sok dolog mozog a képernyőn, akkor a framerate le tud esni, de ezek a hibák nem rombolják szét az élményt.
Zárás
Frogun egy igazi retro-platformer, ami nem akar nagyot mondani, csak szórakoztatni. Van benne minden, amit egy jó régi platformertől elvárhatunk: egyszerű irányítás, szórakoztató harcok, jó grafikák, érdekes titkok, és mindehhez egy nem túl bonyolult, de élvezetes történet. Az olyan apró hibák, mint a célzás vagy a versenyek frusztráló részletei nem szegik kedvünket, mert a játék nem akar más lenni, mint amit ad: egy szórakoztató, könnyed kikapcsolódás. Ha retro-játékokat szeretsz, ne hagyd ki!
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ PLATFORMER, TELE TITKOKKAL ÉS KIHÍVÁSOKKAL.
- 02RETRO GRAFIKA ÉS 16-BITES ZENE, AMI IGAZI NOSZTALGIÁT AD.
- 03A BOSS HARCOK FRISSÍTŐEK, ÉS JÓ KIHÍVÁST JELENTENEK.
- 04SIMA ÉS PÖRGŐS JÁTÉKMENET, AMIT KÖNNYŰ ÉLVEZNI.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01CÉLZÁS ÉS IRÁNYÍTÁS NÉHA FRUSZTRÁLÓAN PONTATLAN.
- 02A VERSENYEK INKÁBB SZERENCSÉN MÚLNAK, MINT ÜGYESSÉGEN.
- 03A VILÁG SZEGMENSEKRE VAN BONTVA, NEM EGY VALÓDI NYITOTT VILÁGBAN JÁTSZUNK.






























