Mikor egy játék minden szempontból úgy tűnik, hogy egy következő szintre emelhetne mindent, amit elvárunk tőle, de végül mégis valami hibádzik, mintha egy félkész ételt kóstolnánk. Így éreztem magam a **FIST: Forged in Shadow Torch** kapcsán. A **Metroidvania** műfaj híveiként igazán örültem, hogy végre egy **dieselpunk** világba csöppenhetek, és egy antropológiában kiemelkedő nyúlként vihetem véghez a küldetéseimet, de sajnos a játék sokkal inkább a „majdnem jó” kategóriába tartozik.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch
SWITCH

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch

Év: 2022Kiadó: Astrolabe Games
6

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Sok potenciál van benne, de a technikai hibák és a lassú mozgás miatt nem tudom teljes szívből ajánlani.

Mikor egy játék minden szempontból úgy tűnik, hogy egy következő szintre emelhetne mindent, amit elvárunk tőle, de végül mégis valami hibádzik, mintha egy félkész ételt kóstolnánk. Így éreztem magam a FIST: Forged in Shadow Torch kapcsán. A Metroidvania műfaj híveiként igazán örültem, hogy végre egy dieselpunk világba csöppenhetek, és egy antropológiában kiemelkedő nyúlként vihetem véghez a küldetéseimet, de sajnos a játék sokkal inkább a „majdnem jó” kategóriába tartozik.

banner
01
CIKK_FEED

A nagy lehetőség és a csalódás határvonalán

A FIST szinte mindent megadott, amire vágytam: a Metroidvania-szerű világ felfedezése, a szintlépésekkel egyre újabb képességek, mind-mind ígéretesnek tűntek. A főszereplőnk, Rayton, egy motorikus nyúl, aki hatalmas fém karját használja, hogy visszavágjon az ellenségnek. A játék szinte minden elemében felidézi a klasszikus Metroidvania játékokat, azzal a különbséggel, hogy sokkal inkább lineáris a játékmenet, mint a műfaj megszokott darabjai.

A puzzle platformer része tökéletesen szórakoztató, de az igazi kihívás ott kezdődik, hogy az irányítás nem mindig tökéletes. A karakter mozgása – bármennyire is egy nyúlnak öltöztetett férfi hőst irányítunk – lassú, ami különösen akkor válik frusztrálóvá, amikor egy-egy gyors menekülés vagy akció során nem érződik a megfelelő sebesség. Aztán ott van a dash gomb, amit végül minden egyes mozdulatnál nyomkodni kell, ha nem akarunk azonnal a földön végezni.

A harc és az upgrade-ek

Az egyik terület, amely a leginkább kiemelkedett, a harc volt. A közelharci rendszer egyértelműen az akcióba ágyazott kombózásra épít, és bár nem olyan mély, mint mondjuk a Bayonetta harcrendszere, mégis elég szórakoztató ahhoz, hogy egy-egy jól időzített ütéssel élvezzük a játékot. Az egyik problémám azonban az, hogy sok alapvető mozdulat, mint a dodge vagy a parry, csak később érhető el, és emiatt az elején érezhetően hiányzott valami, ami igazán összehozza az egészet.

Ráadásul az új fegyverek, mint a fúró vagy a villámgyors ostor, bár izgalmasak, mégsem használhatóak folyamatosan a harcban. A fegyverek és az alájuk rendelhető különböző kombók egy plusz réteget adnak a játéknak, de az egész nem éri el azt a szintet, amit egy komoly akció-platformer elvárhat. A leginkább frusztráló pont talán az, hogy egyes alá-fegyverek és mozdulatok az energiatárolóval osztoznak, így az egész rendszer inkább erőforrás pazarlásnak érződik.

Az estét rontó apróságok

Ami valóban kihúzza a gyufát, az a technikai teljesítmény. A Switch változata nem teljesen hozza azt a teljesítményt, amit a PlayStation vagy PC verziók; a grafikai minőség gyengül, a hátterek elmosódnak, és az animációk gyakran a megszokottnál többet hibáznak. A legnagyobb probléma azonban a töltési idők. A pályák közötti hosszú várakozások és a küldetésújrakezdés közti töltések (ami akár 50 másodperc is lehet) gyakran elrontják az élményt, különösen olyan helyzetekben, ahol a halál után hosszú percekig újra kell lépni a küzdőterekre.

A legrosszabb esetekben előfordultak olyan hibák is, mint a karakterek teleportálása vagy a boss harcok során a game-breaking glitch-ek, ahol a főellenség egyszerűen eltűnt a képernyőről, és nem tudtam folytatni a küzdelmet. Persze, az ilyen hibák nem mindennaposak, de elég zavaróak ahhoz, hogy érezzük: a Switch verzió még nem igazán van kész.

F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01SZÓRAKOZTATÓ HARC: A KÖZELHARCI KOMBÓK ÉS ÚJ FEGYVEREK KIHÍVÁST ADNAK, HA MÁR MEGSZEREZTED ŐKET.
  • 02DIZELPUNK VILÁG: AZ EGYEDI VILÁGÉPÍTÉS ÉS A HANGULATOS HÁTTÉR TÖKÉLETES ALAPOT AD A FELFEDEZÉSHEZ.
  • 03KREATÍV FEJTÖRŐK: A METROIDVANIA ELEMEK ÉS A FOLYAMATOSAN BŐVÜLŐ KÉPESSÉGEK SZÓRAKOZTATÓAK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01LASSÚ MOZGÁS: A NYÚL KARAKTER, A HATALMAS FÉM KARRAL LASSAN KÖZLEKEDIK, ÉS A DASH GOMB FOLYAMATOS HASZNÁLATA FRUSZTRÁLÓ LEHET.
  • 02GRAFIKAI HIBÁK ÉS GLITCH-EK: A SWITCH VERZIÓ NEM MINDIG TELJESÍT JÓL, ÉS A GRAFIKAI RÉSZLETEK GYAKRAN ELMOSÓDNAK.
  • 03TÚL HOSSZÚ TÖLTÉSI IDŐK: A PÁLYÁK KÖZÖTTI VÁRAKOZÁSI IDŐK ÉS A HALÁL UTÁNI VISSZATÖLTÉS ELRONTJÁK AZ ÉLMÉNYT.