Van az úgy, hogy egy játék valahogy teljesen más, mint amire számítasz. Valahol a háttérben motoszkál benned, hogy „nem is annyira unalmas ez”, miközben a naplemente fényében elmerülsz a fák között. És pontosan ez történik a *Firewatch*-ban. Azt mondják, hogy egy tűzfigyelő állás a legunalmasabb munka a világon, és egyetértek. De ha már ott vagy, elég gyorsan rájössz, hogy ebből egy egész kiváló játékot is lehet faragni.

Firewatch
SWITCH

Firewatch

Év: 2018Kiadó: Campo Santo
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Egész jó

Van az úgy, hogy egy játék valahogy teljesen más, mint amire számítasz. Valahol a háttérben motoszkál benned, hogy „nem is annyira unalmas ez”, miközben a naplemente fényében elmerülsz a fák között. És pontosan ez történik a Firewatch-ban. Azt mondják, hogy egy tűzfigyelő állás a legunalmasabb munka a világon, és egyetértek. De ha már ott vagy, elég gyorsan rájössz, hogy ebből egy egész kiváló játékot is lehet faragni.

banner
01
CIKK_FEED

Miért nehéz megmagyarázni?

A Firewatch egy „walking simulator” – na, itt valaki azonnal felhúzza a szemöldökét. Én is megtettem. Egy játék, amiben csak sétálunk és beszélgetünk? Mi ez, egy interaktív novella? Igen, az. De ne ítélj elsőre, mert itt tényleg nem a legnagyobb harcok és az őrült akciók uralják a terepet, hanem a szöveg, a karakterek és a csend. Igen, a csend. Miért pont tűzfigyelő állás? Mert itt igazán megérzed, milyen a magány, és hogyan ragadhat el egy egyszerű, de hatalmasan súlyos történet, miközben folyamatosan építi fel a feszültséget a szép táj és a titokzatos események.

A játéknak nincs szüksége túlzottan színes grafikai trükkökre, hogy megragadjon. A Shoshone Nemzeti Park zöldjét és a hegyek mögött elbújó naplementét még mindig a fejemben látom, mert ez nem egy egyszerű táj, hanem egy élő, lélegző világ, ami szinte figyel téged. Minél többet sétálsz benne, annál inkább úgy érzed, hogy a fák és a sziklák mind valami titkot rejtenek.

Történet és karakterek – a valódi erő

A történet egy egyszerű kiindulópontból indul: Henry, a főhős egy fájó, személyes tragédia elől menekül, és úgy dönt, hogy a tűzfigyelő állás lesz az ő menedéke. Ott aztán nemcsak a mindennapi munkával kell megküzdenie, hanem azzal a titokzatos ügyel is, ami egyszerre fordul a környéken és az ő életében. Az igazi erő persze a párbeszédekben rejlik. A dialógusok, különösen Henry és Delilah, a másik tűzfigyelő között, olyan természetesek és nyers őszinteséggel áradnak, hogy szinte elhitted, hogy egy valós kapcsolat fejlődik ki.

Az ő közötti interakciók nem csak a történetet viszik előre, hanem szinte valóságos érzelmeket ébresztenek benned is. A beszélgetések során ott van az a kis feszültség, ami az emberek közötti elidegenedést mutatja, miközben az érzelmi töltet is folyamatosan felerősödik. Nem arról van szó, hogy szuperhősökről vagy világmegmentőkről van szó, hanem két ember egyszerű, de mély kapcsolatáról. Nem minden a dráma, de mindenben ott van a súly.

Játékmenet és tempó – lépésről lépésre

A játék tempója valahogy nem akarja, hogy rohanj. Mintha meg akarna győzni arról, hogy az életben néha nem kell rohanni. Minden lépés, minden apró interakció, még a legegyszerűbb napi rutinok is fontos részévé válnak a történetnek. Az, hogy eléd kerül egy-egy titokzatos kémiai állomás, vagy egy furcsa esemény történik, mintha csak egy apró, de sosem véletlen apróság lenne.

A játék egy kis parkour mellett, azért nem hagyja el a „sétálgatós” kategóriát, hiszen itt mindent a felfedezés és a párbeszédek visznek előre. Mégis, az egész úgy van összerakva, hogy a titkok felfedezése egyre inkább ránt be, miközben a történet egyre inkább magába szippant. Van benne egy kicsi Déjà vu érzés, egy kis Silent Hill vagy Max Payne hangulat, de anélkül, hogy bármi régihez nyúlnánk. Minden egyes lépés egy újabb ígéretes titok, amit a sétálgatás közben is szépen lassan felfedezel.

A Switch verzió – kis kompromisszumok, de nem törik meg a varázs

Tudom, a grafika nem a legfrissebb, és sokan mondanák, hogy „ne nézd a grafikai hibákat, élvezd a történetet”. De mégis… a Switch verzió kifejezetten jól optimalizált, és bár nem mentes a néhány kicsi „pop-in” hibától vagy egy-két lassabb betöltéstől, mindent megkapunk, amit a játék eredetileg kínálni akar. Talán nem a leggyorsabb verzió, de nem rontja el a hangulatot. Az esztétikai érzékenység és a zene úgyis megadja a szükséges atmoszférát.

A legjobb extra a készítők által belerakott kommentár mód, ami egy igazi „jópofa” dolog: egy-egy kazettás lejátszóval bepillanthatsz a fejlesztők munkájába, és hallhatod a háttértörténetet, hogyan kerültek a játék egyes elemei a végleges formájukba.

Firewatch screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Firewatch screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Firewatch screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Firewatch screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Firewatch screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Firewatch screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01KIVÁLÓ PÁRBESZÉDEK ÉS KARAKTERFEJLŐDÉS
  • 02EGYEDÜLÁLLÓ HANGULAT, AMI MEGMARAD
  • 03AZ ELKÉPESZTŐEN JÓL MEGKOMPONÁLT ZENEI ALÁFESTÉS
  • 04LENYŰGÖZŐ TÁJAK, AMELYEK A TÖRTÉNET RÉSZEI
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A JÁTÉKMENET RITMUSA ÉS LASSÚSÁGA NEM MINDENKI SZÁMÁRA IDEÁLIS
  • 02NÉHA A GRAFIKA KICSIT ELAVULTNAK TŰNIK
  • 03A POP-IN ÉS A BETÖLTÉSI IDŐK EGYES SZAKASZOKBAN ZAVARÓAK LEHETNEK