Mi történik, ha egy klasszikus valós idejű stratégiai játékot úgy gondolnak újra, hogy a Nintendo Switch kényelméhez igazítják? Képzeld el, hogy a szokásos, lapos harci térképeket kicserélik egy-egy mini bolygóra, és az egész játék olyan gyors tempóban pörög, hogy alig van időd pihenni. Ez az *Element*, és bár a műfaj nem igazán virágzott a konzolokon, itt végre olyan irányba indultak, amire érdemes odafigyelni.

Element
SWITCH

Element

Év: 2018Kiadó: Flightless
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Friss szél egy régi műfajban

Mi történik, ha egy klasszikus valós idejű stratégiai játékot úgy gondolnak újra, hogy a Nintendo Switch kényelméhez igazítják? Képzeld el, hogy a szokásos, lapos harci térképeket kicserélik egy-egy mini bolygóra, és az egész játék olyan gyors tempóban pörög, hogy alig van időd pihenni. Ez az Element, és bár a műfaj nem igazán virágzott a konzolokon, itt végre olyan irányba indultak, amire érdemes odafigyelni.

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés

A Element egy friss, izgalmas belépő a real-time strategy (RTS) világába a Switch platformon, ami egyszerre tiszteletben tartja a műfaj hagyományait és hoz valami igazán egyedit. A kérdés csak az, hogy a konzolokhoz illő gyors, pörgős irányítás mennyire tudja hozni azt a mélységet, amit egy klasszikus PC-s RTS biztosítani tud. És láss csodát, a válasz: egészen jól! A játék nem próbál meg mindent elmondani, de ahogy elindítod az első csatát, rögtön érzed, hogy valami izgalmasat találtak ki.

A játékmenet

Az Element alapvetően egy egyszerű koncepcióval indít: a túlélésért harcoló emberiség bázist épít a csillagok között, és mindent elkövet, hogy megszerezze az értékes erőforrásokat. Ez a fajta "gyűjtsd össze a cuccokat, építs, támadj" formula már ismerős lehet a műfaj rajongóinak, de az, hogy a harcok egy-egy mini bolygón zajlanak, igazi frissességet hoz. A bolygók, mint különböző elemek a periódusos rendszerből, mindegyik egy-egy sajátos térképként működik, és igazából ettől lesz egyedülálló a játék. A mozgás, a harc és a stratégiai döntések mind úgy zajlanak, hogy nemcsak az aktuális térképet kell figyelned, hanem azt is, hogy éppen melyik oldalán harcolsz a bolygón. Kicsit olyan, mintha a Ratchet & Clank mini-holdas pályái keverednének egy RTS játék mechanikájával.

A csaták nem túl bonyolultak, de éppen ezért van bennük egy olyan feszültség, amit a gyors tempó és az energiaforrások takarékos felhasználása ad. Az egyszerű alapegységek, mint a bányászok, támadó és védelmi egységek, mind egy-egy általános szerepet töltenek be, és remekül eltalálták a játék egyensúlyát. Ha nem veszed észre, hogy túl sok erőforrást fordítasz a támadásra, a védelmed hamar összedőlhet. Ez egy folyamatosan változó stratégia, ahol minden egyes mozdulatnak következménye van.

Bár a harci szakaszok alapvetően gyorsak, a legtöbb esetben a QTE (quick-time event) helyett inkább a mozgás és az időzítés számít, és bár néha túl gyorsan pöröghet minden, a játékmenet elég intuitív ahhoz, hogy egy új játékos is gyorsan megtanulja. A különféle bolygókon való harcok, az energiaforrások begyűjtése, a védekezés és támadás balansza olyan izgalmas dinamizmust ad a játéknak, hogy igazából mindig van valami következő lépés, amit vársz.

Switch port és technikai megoldások

A Element remekül van áthozva a Switch-re, és bár nem mindent hozott át hibátlanul, a port egy rendkívül stabil élményt ad. A grafikát nem lehet a legjobbnak nevezni, de ezt ellensúlyozza a játék dinamikája és a pörgős játékmenet. A harci animációk és az egyes bolygók térképei tetszetősek, de azért a textúrák és a háttér egy kicsit elmosódottak, amit leginkább kézi üzemmódban vehetünk észre. Mégis, a játék gyors tempója mellett a látvány nem okoz igazán problémát, és az irányítás elég kiforrott ahhoz, hogy ne zökkentsen ki a játékmenetből.

Ami még említést érdemel, az a játékmenet során használható érintőképernyő és a gombos vezérlés kombinációja. Ez az apró részlet tényleg jól működik a Switch-en, és azt az élményt adja, hogy ha gyorsan szeretnél váltani a különböző menük között, az érintőképernyőt használhatod, ha viszont a harc közben van szükséged irányításra, a gombok átvállalják a vezetést. Az irányítás gördülékeny és nem zavaró, ami nem minden RTS játéknál mondható el konzolon.

Element screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Element screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Element screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Element screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Element screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Element screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01A BOLYGÓKON ZAJLÓ HARCOK FRISSÍTIK AZ RTS MŰFAJT.
  • 02AZ IRÁNYÍTÁS GYORSAN ELSAJÁTÍTHATÓ ÉS JÓL ILLESZKEDIK A SWITCH PLATFORMHOZ.
  • 03A JÁTÉKMENET PÖRGŐS, DE MÉGIS ELÉG MÉLYSÉGET AD A STRATÉGIÁNAK.
  • 04A KOMBINÁLT ÉRINTŐKÉPERNYŐ ÉS GOMBOS VEZÉRLÉS REMEKÜL MŰKÖDIK.
  • 05KIVÁLÓAN OPTIMALIZÁLT A KONZOLHOZ, SZINTE NINCSENEK LASSULÁSOK.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01A GRAFIKA ELMOSÓDOTT, FŐKÉNT A HÁTTÉRBEN.
  • 02A KÉSŐBBI BOLYGÓK ISMÉTELTEN EGYRE NEHEZEBB KIHÍVÁSOKAT TARTOGATNAK, AMI MEGINT EGY RÉGI RTS PROBLÉMÁRA EMLÉKEZTET: A HIRTELEN, SZINTE TÚL NEHÉZ ELLENSÉGEK.
  • 03A TÖBBJÁTÉKOS MÓD TELJES HIÁNYA HIÁNYZIK, HA VALAKI A TÁRSAS JÁTÉKNAK SZENTELNÉ A FIGYELMÉT.
  • 04AZ ENERGIA ÉS ERŐFORRÁS MENEDZSELÉSE, BÁR SZÓRAKOZTATÓ, HELYENKÉNT FRUSZTRÁLÓ LEHET.