Ha a "bullet hell" játékok világában mindenki csak a saját mennydörgő ütemére játszik, akkor a *Devil Engine* a visszhang, amit a szirénák hívnak, hogy aztán megsemmisítse mindenkit, aki elég bátor ahhoz, hogy belépjen a tűzvonalba. Nem véletlen, hogy a *Thunder Force* sorozat fanatikusai szinte már eufóriában várják ezt a játékot. Na de vajon sikerül-e megfelelnie a nagy elődök árnyékában? Hát, elmondhatom, hogy igen, de azért van néhány dolog, amit érdemes észben tartani, mielőtt belevágsz.

Devil Engine
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nehéz, de megéri a fáradságot, ha szereted a kemikáliákat.
Ha a "bullet hell" játékok világában mindenki csak a saját mennydörgő ütemére játszik, akkor a Devil Engine a visszhang, amit a szirénák hívnak, hogy aztán megsemmisítse mindenkit, aki elég bátor ahhoz, hogy belépjen a tűzvonalba. Nem véletlen, hogy a Thunder Force sorozat fanatikusai szinte már eufóriában várják ezt a játékot. Na de vajon sikerül-e megfelelnie a nagy elődök árnyékában? Hát, elmondhatom, hogy igen, de azért van néhány dolog, amit érdemes észben tartani, mielőtt belevágsz.
Játékmenet: Gyors, pörgős, de egy csipetnyi kényszerítő fájdalom
A Devil Engine nem fogja a kezed, hanem szépen belelök a mély vízbe. Az első játékélményem a legjobb példa erre – belekóstolsz a nehézségi szintbe rögtön, ami alaposan megizzaszt. A játékmenet kifejezetten pörgős és kihívásokkal teli, és bár egy-egy hullámnyi ellenséget viszonylag könnyen le lehet gyűrni, a valódi kérdés mindig az, hogy mi lesz a következő – mert biztosan nem lesz könnyebb. A játék három féle fegyverrel áll rendelkezésre, mindegyik saját bombával, ami nagyon fontos ahhoz, hogy túléld az egyre nehezedő helyzeteket.
Kétféle gondolkodásmódot követhetsz: az egyik, hogy megpróbálod végigpörögni az egész pályát, és kihasználod a lehetőségeket, hogy ne csak túlélj, hanem gyűjtsd a pontokat is; a másik, hogy egyszerűen túl akarsz élni. Az első játékmenet után végül beugrott: "Oké, nem ez a gügyös lövöldözés." Itt a taktika is kell, és meg kell tanulnod, mikor használj bombát, mikor alkalmazd a "Burst" képességet, hogy elnyeld az ellenséges lövedékeket és a pontszámodat is felturbózd.
A "Burst" mechanika: Kockázat és jutalom
A Devil Engine egyik legérdekesebb és egyben legkifinomultabb mechanikája a "Burst", amely lehetőséget ad arra, hogy elnyeld az ellenséges lövedékeket. Ami igazán különlegessé teszi, az az, hogy taktikailag kell használnod. Amikor a Y gombot (vagy ZR-t) megnyomod, egy kis örvény keletkezik, amely mindent beszippant, amit épp eltalálnál, így megvédve téged. Azonban, mivel a Burst használata csökkenti a pontszorzót, érdemes okosan bánni vele. Ez a rendszer ugyan egyértelmű előnyt ad a túléléshez, de a pontok érdekében igazán jól kell gazdálkodnod vele. Tudnod kell, mikor használd a maximális hatékonyság eléréséhez. Ha nem így teszel, könnyen elpazarolhatod a lehetőséget, és ezzel az egész szint sikertelenségéhez vezethet.
A kihívás: Nehezen elérhető mesteri szint
Kezdőként a Devil Engine kicsit olyan, mint egy nagyon erőszakos tanár, aki mindenre emlékeztet, hogy nem csinálhatod fél szívvel. Még a könnyű mód is keményen próbára teszi az ember türelmét. Az első pár próbálkozásom egyáltalán nem volt szép látvány, és a sikeres próbálkozásokat épp úgy az újraindítások követték. Azonban ami igazán vonzó a játékban, az a lehetőség, hogy ahogy egyre jobban megy, úgy kezded el egyre inkább élvezni a kihívásokat is. Ahogy haladsz előre, egyre több lehetőséget nyitsz meg, például extra életet, új hajókat vagy zenéket. Ezek a jutalmak olyanok, mint egy motivációs löket a "semmiből", így nem hagyod abba a küzdelmet.
Az élmény: A nehézség szépsége
A Devil Engine tipikus "Git Gud" játék, de nem hagyja, hogy túl könnyen feladd. Az egész játék folyamatosan tanít, próbára teszi a reflexeidet, és mindig van egy kis csapda, amibe beleszaladsz, ha nem figyelsz. Azonban a siker érzése, amikor végre elérsz egy magas pontszámot vagy legyőzöl egy kemény főellenfelet, valami olyan eufórikus élményt ad, amit az igazi klasszikusok tudnak. Ahogy a Thunder Force sorozatnál, úgy itt is csak az érzi igazán a győzelmet, aki azokat az idegeket képes átvészelni, amelyek egy-egy nehezebb pálya előtt állnak.
A dizájn és a hangulat: A retró stílus újraélesztése
A játék dizájnja telis-tele van olyan utalásokkal, amelyek a R-Type vagy Thunder Force sorozatot idézik. A háttérben lévő idegen flották, a szintikus grafikai elemek mind-mind olyanok, mintha a régi japán PC-s shootereket elevenítenék meg. Az egyes pályák és azok ellenségei egyszerre hoznak új és ismerős élményeket. És az a zenei világ, amit Hyakutaro Tsukumo hozott, a Thunder Force V zenéjét idézi, tehát a zenei élmény egyértelműen rákontrázik a harc hevére.
Végszó: A kihívás a jutalom
A Devil Engine egy nehéz, de kifizetődő játék, amely igazán azoknak szól, akik nem riadnak vissza a nagyobb kihívásoktól. Bár nem mindenki számára lesz elérhető az, amit kínál, ha valaki bírja a fájdalmat és a kemény munkát, akkor egy igazán emlékezetes élményben lesz része. A játékmenet pörgős és izgalmas, a zenéje pedig garantáltan végig a bőröd alatt marad. Ha szereted a Thunder Force típusú shootereket, akkor a Devil Engine mindenképp a figyelmedet érdemli.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01IGAZI KIHÍVÁS, AMI SZÉPEN LASSAN ÉPÍTI FEL A JÁTÉKOS KÉPESSÉGEIT.
- 02TAKTIKAI MÉLYSÉG A BURST MECHANIKÁBAN ÉS A FEGYVERVÁLASZTÉKBAN.
- 03REMEK RETRÓ DIZÁJN ÉS ZSENIÁLIS ZENE.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A NEHÉZSÉG SOKAKNAK ELRIASZTHATÓ LEHET, KÜLÖNÖSEN KEZDŐKNEK.
- 02NINCS ONLINE LEADERBOARD, AMI CSÖKKENTI A VERSENYSZELLEMET.
- 03AZ IRÁNYÍTÁS NÉHA BONYOLULT LEHET A GYORS AKCIÓK SORÁN.






























