Valahol az alvilág mélyén, egy dungeon falai között kezdődik a Crawl, és ha nem voltál még partin, ahol a haverokkal közösen játsszátok, hogy ki képes előbb a másik karakterét egy szörnyé alakítani, akkor most jól figyelj. A játéknak nemcsak a légköre, hanem az a borongós, de szórakoztató élmény is megvan, amit egy kanapén ülve, jó társaságban és egy adag nevetéssel kísérve élhetünk át.

Crawl
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Egy remek helyi multiplayer élmény, ami nemcsak szórakoztató, hanem egyedülálló is. Ha van lehetőséged, hívd át a barátaidat és pörögjetek egyet!
Valahol az alvilág mélyén, egy dungeon falai között kezdődik a Crawl, és ha nem voltál még partin, ahol a haverokkal közösen játsszátok, hogy ki képes előbb a másik karakterét egy szörnyé alakítani, akkor most jól figyelj. A játéknak nemcsak a légköre, hanem az a borongós, de szórakoztató élmény is megvan, amit egy kanapén ülve, jó társaságban és egy adag nevetéssel kísérve élhetünk át.
A játék kezdeti pillanataiban talán azt gondolnád, hogy csak egy egyszerű dungeon crawler fog elénk tárulni. Hősként barangolunk a dungeonokban, harcolunk, szörnyeket irtunk, és mindezt gyönyörű pixel art grafika és hangulatos chiptune zene kíséri. De ahogy azt már a Crawl nevű játékoknál megszokhattuk, valami sokkal furcsább és egyedibb kémia rejlik benne: ha meghalsz, nem vesztesz, hanem átváltozol egy szellemné. Innentől pedig teljesen más szabályok szerint játszhatsz, hiszen most te leszel az, aki a halottakat irányítja.
A játék, ami egyedülállóan keveri a kooperációt és az ellentétet
A Crawl egyik legnagyobb erőssége az asymmetrikus multiplayer, ami azt jelenti, hogy te, mint hős, nemcsak a dungeonokat kell bejárnod, hanem közben folyamatosan figyelned kell arra is, hogy a többiek szellemként próbálják meg a halálodat okozni. A szellemek nem érinthetik a hőst, de felhasználhatják a környezetet, a csapdákat és a szörnyeket arra, hogy egy szép kis ördögi kört alakítsanak ki. És ha sikerül elérniük a gyilkos csapást, akkor a szellem visszatérhet a testbe, és elindulhat az örök körforgás.
A játék ezen része hihetetlenül jól van megcsinálva, és mindezt azzal a folyamatos izgalommal támogatja, hogy a többiekkel való interakció tényleg mindent eldönthet. A folyamatos félelem és izgalom, hogy mikor támadnak meg, mikor próbálnak szellemként átvenni az irányítást, mindig friss és pörgős élményt nyújt.
Szörnyek, hősök és minden, ami a dungeonokban történhet
Mivel az egész játéknak a folyamatos felfedezés, harc és fejlődés adja az alapját, az RPG-kről ismerős mechanikák itt is megjelennek. A hősnek szüksége van pénzre, hogy erősebb varázslatokat vásároljon, miközben a szellemek különböző szörnyek irányítását vehetik át, és így egy-egy kör során folyamatosan változik, hogy ki lesz a gyilkos. Az ebből fakadó állandó körforgás igazi adrenalinlöketet ad a játékhoz.
A játék egyik csúcspontja az, amikor egy játékos eléri a 10-es szintet, és egy portál nyílik, amellyel elhagyhatja a poklot, de előtte jön még egy szörnyű végső harc a szörnyeteggel, ahol a többi három játékos a szörny különböző részeit irányítja. Ez az igazi móka, ahol a társaság közösen dolgozik együtt, hogy legyőzzék a végső fenyegetést.
A Switch, mint az igazi kanapés multiplayer szórakozás szentélye
A Crawl igazi gyöngyszeme a kanapés multiplayer mód. Nyugodtan kijelenthetjük, hogy ez a játék nem online versenyre lett kitalálva, hanem arra, hogy négy ember összegyűljön egy szobában, és közösen próbálják meg elérni a győzelmet. Az online mód hiánya nem igazán hiányzik, mert az igazi hangulatot az adja, hogy a többi játékos keze ott van melletted a joystickon, és egy-egy sikeres támadás után közösen nevethettek egy-egy elrontott próbálkozás után.
A hangulat és az atmoszféra mindenek felett
A Crawl legnagyobb erénye a hangulat. A narrátor, aki Vincent Price-hoz hasonlóan végigkíséri a játékot, egyedi színt ad neki, miközben a zene pörög és a pixel art grafika folyamatosan elvarázsol. Mindez egy olyan szórakoztató élményt ad, amihez nem kell túlbonyolított történet vagy túlkomplikált mechanika, csak egyszerűen a jól megtervezett, pörgős játékmenet.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01KIVÁLÓ HELYI MULTIPLAYER ÉLMÉNY – KANAPÉN VALÓ JÁTÉKHOZ TÖKÉLETES, A BARÁTAIDDAL EGYSZERRE ÉLHETED ÁT AZ IZGALMAT.
- 02IZGALMAS ÉS PÖRGŐS JÁTÉKMENET – A SZELLEMEK ÉS SZÖRNYEK KÖZÖTTI ÖRÖK KÖRFORGÁS FOLYAMATOSAN FRISSÍTI A JÁTÉKÉLMÉNYT.
- 03HANGULAT ÉS ZENE – A NARRÁTOR ÉS A ZENEI ALÁFESTÉS IGAZI EGYEDISÉGET ADNAK A JÁTÉKNAK.
- 04KREATÍV SZÖRNY- ÉS KARAKTERDESIGN – MINDEGYIK SZÖRNYNEK VAN EGYEDI KÉPESSÉGE, ÍGY SOSEM LESZ UNALMAS A HARC.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01ONLINE MÓD HIÁNYA – BÁR NEM LÉTSZÜKSÉGLET, EGY ONLINE LEHETŐSÉG NEM ÁRTOTT VOLNA.
- 02ELSŐ JÁTÉKOS KÖNNYEN TÚLERŐBE KERÜLHET – AKI HAMAR ELŐREJUT, AZ KÖNNYEN MEGNYERHETI A JÁTÉKOT, AMI EGY KIS EGYENSÚLYHIÁNYT OKOZHAT.































