Sok mindent hallottunk már a *3D platformerek* aranykoráról, ami valahol a *Super Mario 64* környékén kezdődött, majd sorra érkeztek a *Banjo-Kazooie*, *Spyro* és hasonló játékok.

Cavern Of Dreams
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Igazi kis gyöngyszem, főleg ha a régi platformerekért rajongsz.
Sok mindent hallottunk már a 3D platformerek aranykoráról, ami valahol a Super Mario 64 környékén kezdődött, majd sorra érkeztek a Banjo-Kazooie, Spyro és hasonló játékok.
De mi van most? Hát, úgy tűnik, hogy még mindig készítenek ilyen játékokat, és nem is akármilyeneket. A Cavern of Dreams pont egy ilyen alkotás, ami nemcsak megidézi a régi szép időket, de képes a mai játékosokat is elvarázsolni – legalábbis, ha te is azok közé tartozol, akik a 64 bites korszakban nőttél fel.
Ez a kis, alacsony poly-s kaland egy fura kis sárkányt, Fynnt irányítva adja vissza azokat a pillanatokat, amikor minden új világ egy felfedezés, minden sarkon új titok vár rád. A cél egyszerű: gyűjtsd össze a rejtett tojásokat, oldj meg ügyes kis rejtvényeket, és lépkedj előre egy kis varázslatos kalandban. De nemcsak a gyűjtögetésről van szó, hanem az egész hangulatról és arról, hogy miként tudják egy játékosba belevinni azt a bensőséges, mesebeli varázst, amit a nagy klasszikusok is sugároztak.
A régi iskola szellemét hozza
Az a bizonyos "banjos érzés" - tudod, amikor egy játéknak nemcsak a játékmenete, hanem az egész atmoszférája megfog, és valahol a szívünkben ott marad. A Cavern of Dreams pontosan ezt éri el. A kis világok, a fura karakterek és a kicsit borongós hangulat mind-mind arra emlékeztetnek, hogy nem kell óriási grafikai erőforrások ahhoz, hogy egy játék szórakoztató és emlékezetes legyen. Az alacsony poly-s stílus egyébként remekül illik a játékhoz, ráadásul az egész ügyesen vegyíti a modern játékok letisztultságát és a retro feelinget.
A Cavern of Dreams mindent jól csinál: a pályák pont annyira bonyolultak, hogy ne legyen unalmas, de ne is váljanak idegölővé. A rejtvények épp elég okosak ahhoz, hogy megoldásuk egy kis elégedettséggel töltsön el, de nem annyira nehezek, hogy frusztrálóak legyenek. És, mint minden jó platformerben, itt is van egy központi világ, a Cavern of Dreams, ahonnan az összes többi világba eljuthatsz, de nincs semmi felesleges töltelék – minden világ jól meg van tervezve, és nem érezzük, hogy fölöslegesen pazarolnák az időnket.
A zene: egy halk, fokozatosan építkező varázslat
A hangok, zenei aláfestés pedig különösen fontos egy ilyen játékban. A Cavern of Dreams zenéje nem lesz az, amit rögtön dúdolni kezdesz, de ez nem is baj. A zene fokozatosan építkezik, és ahogy haladsz előre, egyre inkább elkapja a játék hangulatát. A legtöbb helyszínhez passzoló, kicsit nosztalgikus, de mégis friss hangzás remekül kiemeli az alapkoncepciót, és a szórakozás mellett képes egy kis csipetnyi titokzatos borongást is csempészni a kalandba. Az ambient zene fokozatosan építi fel a hangulatot, és ez a lassú, fokozatos hatás kifejezetten jól illik a játék tempójához.
Egy kis küzdelem a kamerával és a mozgással
De azért nem minden tökéletes. A Cavern of Dreams egyik legnagyobb hibája a momentum alapú gurulós mechanika, ami egyszerűen nem akar működni. A játék során Fynnnek sebességet kell felhalmoznia víz alatt, hogy aztán kiugorhasson magasabb helyekre, de mi nem tudtuk ezt rendszeresen jól kivitelezni. Pedig ez a mechanika alapvetően fontos lenne, hogy zökkenőmentesen haladjunk előre a pályákon.
A mozgás más részei, mint a szárnyalás, buboréklövés, farokforgás és a földbe csapódó mozdulatok viszont remekül működnek, és bár az irányítás nem tökéletes, összességében nem rontja el a játékélményt. A kamera is megfelelően adja a tájat, bár néha egy kicsit figyelni kell rá, hogy mindent jól lássunk.
Miért érdemes próbálkozni?
Összességében a Cavern of Dreams remek kis visszatekintés a Banjo-Kazooie és hasonló klasszikusok világába, de anélkül, hogy túlságosan elmerülnénk a nosztalgiában. A játék szórakoztató, aranyos, és ha te is azok közé tartozol, akik imádják a 3D platformer műfaját, akkor nem fogsz csalódni benne. Igaz, a gurulós mozgás és a kamera kezelése egy kicsit megnehezíti a dolgokat, de ha nem vagy túl szőrszálhasogató, akkor egy kis türelemmel simán élvezheted a játékot.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01NOSTALGIKUS HANGULAT: AZ EGÉSZ JÁTÉK, A KARAKTEREK, A VILÁGOK ÉS A ZENE TÖKÉLETESEN HOZZA A RÉGI 3D PLATFORMER KLASSZIKUSOK HANGULATÁT.
- 02JÓL MEGTERVEZETT PÁLYÁK: A PÁLYÁK VÁLTOZATOSAK, SZÓRAKOZTATÓAK, DE NEM TÚLSÁGOSAN BONYOLULTAK.
- 03HANGULATOS ZENE: A ZENE FOKOZATOSAN ÉPÍTI FEL A JÁTÉK ATMOSZFÉRÁJÁT, ÉS TÖKÉLETESEN ILLIK A VILÁG HANGULATÁHOZ.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01MOMENTUM ALAPÚ GURULÁS: A GURULÓS MECHANIKA NEM MŰKÖDIK MINDIG JÓL, ÉS EZ KICSIT LELASSÍTHATJA A JÁTÉKOT.
- 02KAMERA KEZELÉSE: A KAMERA NÉHA PROBLÉMÁS LEHET, ÉS FIGYELNI KELL RÁ, HOGY MINDENT JÓL LÁSSUNK.
- 03NEM MINDEN MODERN PLATFORMER RAJONGÓNAK VALÓ: HA NEM KEDVELED A RETRO STÍLUST, AKKOR LEHET, HOGY NEM FOGSZ BELESZERETNI.





























