Leültem Baldóhoz azzal az ártatlan reménnyel, hogy kapok egy kedves, Ghibli-hangulatú kalandot, erre három óra múlva a kontrollert szorongatva azon kaptam magam, hogy hangosan alkudozom egy rajzolt világgal.

Baldo: The Guardian Owls
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szép szenvedés, de szenvedés marad
Leültem Baldóhoz azzal az ártatlan reménnyel, hogy kapok egy kedves, Ghibli-hangulatú kalandot, erre három óra múlva a kontrollert szorongatva azon kaptam magam, hogy hangosan alkudozom egy rajzolt világgal.
Volt már olyan játék, amit imádtál nézni, de játszani inkább csak dacból játszottál tovább? Na, a Baldo pontosan ilyen.
Törzs
A Baldo: The Guardian Owls első pillantásra maga a videojátékos mézesmadzag. Nintendo Switch-en kézben és dokkolva is olyan, mintha egy festett mesekönyvbe léptem volna be. Rodia világa elképesztően részletes, tele apró vizuális finomságokkal, hangulattal, atmoszférával. Olyan hely, ahol jó lenni. Olyan hely, amit felfedezni akar az ember, még akkor is, ha sejti, hogy ezért szenvedés lesz a jutalma.
És tényleg az.
Az első séták Kidoge faluban, az első kanyarok a hegyek között, az első dungeon látványa mind azt sugallták, hogy itt valami különleges készül. Volt egy nagyon erős déjà vu érzésem: mintha egy elveszett, sosemvolt Zelda-epizódot tartanék a kezemben, amit egy Studio Ghibli-rajzoló álmodott meg egy hosszú hétvégén.
A gond ott kezdődik, amikor játszani is kell.
Baldo világa nem egyszerűen nehéz, hanem kíméletlenül büntető. Nem a „tanuld meg, fejlődj” típusú kihívásról van szó, hanem arról a fajta tervezésről, ami már az első dungeonben úgy dobálja a Game Over feliratot, mintha Dark Souls-maratonon lennénk – csak épp a harcrendszer és a mozgás nincs ehhez felnőve.
Leesel egy kicsit magasabbról? Meghalsz.
Bemész egy szobába, ahol nem láttad az ellenfelet? Meghalsz.
Megpróbálsz megoldani egy logikusan felépített puzzle-t, de egy fél lépést rosszul teszel? Meghalsz.
És ez nem túlzás, hanem a játékmenet ritmusa.
A harc lomha, Baldo törékeny, az ellenfelek pedig indokolatlanul brutálisak. Olyan érzés, mintha a játék folyamatosan azt kérdezné: „Na, most mennyire akarod még?” Nem feszültséget teremt, hanem türelmet tesztel. A puzzle-ök papíron jók lennének, de a környezet annyira ellenséges, hogy minden fejtörő inkább egy állóképességi próba.
Külön fájdalom a tárgykezelés és a környezet olvashatósága. Tolható ládák, nem tolható ládák, „mintha tolható lenne” ládák – a játék vizuálisan rendszeresen hazudik. Volt, hogy percekig álltam egy szobában, mert azt hittem, én vagyok a hülye, pedig a játék egyszerűen félrevezetett.
És akkor ott van a térkép. Őszintén: ritkán látni ennyire használhatatlan mapet. Lassan oldódik fel, nehezen értelmezhető, nem lehet belenagyítani, és egy ekkora világban ez konkrétan akadályozza a játékot. Az élmény rendszeresen fulladt Reddit-böngészésbe, ami egy kalandjátéknál mindig rossz jel.
A halálmechanika pedig… minek van? Ugyanott éled újra, ahol meghaltál, csak kapsz előtte egy bosszantó töltőképernyőt és egy pofont az arcodba. A HP-szív rendszer kiszámíthatatlan, egy ütés hol mindent visz, hol alig csíp. Ez nem feszültség, hanem következetlenség.
Bugok? Igen, még most is. Javítottak rajta, érződik, de a lényegen nem segít: ez nem technikai, hanem tervezési probléma.
És mégis… vissza akartam menni.
Rodia világa valahogy behúz. A furcsa kontraszt a mesés külső és az ellenséges belső között perverz módon működik. El tudom képzelni azt a játékost, aki ebben örömét leli, aki élvezi, hogy minden centiért meg kell szenvedni. De ez egy szűk réteg.
Zárás
A Baldo tragédiája nem az, hogy rossz játék, hanem az, hogy majdnem jó. Ha a látványra fordított energia fele a játékmenet csiszolására ment volna, most egészen másról beszélnénk. Így viszont egy gyönyörű, de barátságtalan világ marad, ami több játékost taszít el, mint amennyit megölel.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01GYÖNYÖRŰ, GHIBLI-HANGULATÚ LÁTVÁNYVILÁG
- 02ERŐS ATMOSZFÉRA, EMLÉKEZETES HELYSZÍNEK
- 03ALAPJAIBAN JÓL KITALÁLT PUZZLE-ÖK
KRITIKUS_HIBÁK
- 01KÍMÉLETLEN, IGAZSÁGTALAN NEHÉZSÉG
- 02LOMHA HARC ÉS GYENGE MOZGÁSÉRZET
- 03HASZNÁLHATATLAN TÉRKÉP ÉS ZAVAROS UI
- 04FÉLREVEZETŐ KÖRNYEZETI JELZÉSEK
- 05MÉG MINDIG ELŐFORDULÓ BUGOK

























