A *The Coma: Recut* egy olyan játék, amiben a hagyományos iskolai küzdelmek mellett egy kísérteties, alternatív valóság is vár ránk, ahol a túlélés nem csupán az érettségi vizsgák megszerzéséről szól. Amikor Youngho, a gimnazista főhős, reggel elalszik és késve érkezik az iskolába, egy nem mindennapi nap veszi kezdetét. A történet egyfajta szürreális keveréke a túlélőhorrornak, az anime-stílusú karakterábrázolásnak és a vizuális regényeknek, de sajnos nem minden esetben hozza a várt eredményt.
Mi történik, ha egy varázslatos markerrel próbálsz megoldani minden problémát egy platformerben? **Max: The Curse of Brotherhood** egy olyan játék, ami elindul egy viszonylag egyszerű alapfelállással, de közben sorra mutatja meg, hogy mennyire szórakoztató és kreatív lehet egy puzzle-platformer. Az egész élmény egy érdekes keveréke a klasszikus platformereknek és a különleges, ügyességi feladatoknak, mindezt egy varázslatos, bájos világban.
Valamikor, régen, egy szép és egyszerű platformer világában indultam el, hogy összegyűjtsem a tündérek könnyeit. A *Woodle Tree Adventures* egy aranyos kis játék, ami nem akar mást, mint elvezetni minket egy bájos, de meglehetősen lapos világba. Az alapkoncepció egyszerű: egy fura kis fával, aki az örökké vidám, de sajnos nem túl összetett játékmenetben próbál helyt állni. De mi a helyzet, ha azt mondom, hogy a fa mégis elég hamar elveszti varázsát?
Az első percekben tényleg azt hittem, valami különleges dologba nyúltam bele: vadász vagyok, hibázok, meghalok, majd szarvakkal, négy lábon térek vissza, hogy szembenézzek önmagammal és a döntéseimmel.
A One More Dungeon pont úgy csap be, mint egy régi, szögletes FPS: először ügyetlennek tűnik, aztán a végén te kéred, hogy legyen még egy kör.