A "roguelite" kifejezés az utóbbi időben úgy tűnik, minden indie játékra rákerült, mint egy jól megérdemelt címke, és bár sok jó ötlet kerül a piacra, a felhozatal kezd egy kicsit összemosódni. De aztán ott van a **World of Horror**. Ez a játék nemcsak egy újabb darab a roguelite műfajában – hanem valami igazán különleges, egy igazi **text-adventure**-szerű műalkotás, ami a ’80-as évek eleji kalandjátékok varázsát hozza vissza. Egy lépésre van attól, hogy szinte teljesen szöveges alapú legyen, de mégis mély és kihívásokkal teli kalandot kínál.

World Of Horror
SWITCH

World Of Horror

Év: 2023Kiadó: Ysbryd Games
8

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Különleges élmény, amit érdemes kipróbálni, ha szereted a nehéz, pszichológiai kihívásokat.

A "roguelite" kifejezés az utóbbi időben úgy tűnik, minden indie játékra rákerült, mint egy jól megérdemelt címke, és bár sok jó ötlet kerül a piacra, a felhozatal kezd egy kicsit összemosódni. De aztán ott van a World of Horror. Ez a játék nemcsak egy újabb darab a roguelite műfajában – hanem valami igazán különleges, egy igazi text-adventure-szerű műalkotás, ami a ’80-as évek eleji kalandjátékok varázsát hozza vissza. Egy lépésre van attól, hogy szinte teljesen szöveges alapú legyen, de mégis mély és kihívásokkal teli kalandot kínál.

banner
01
CIKK_FEED

A játékmenet: Túlélés, döntések, és rémálmok

A játékban mindössze öt különálló rejtélyt kell megoldanod egy-egy futás során, mindegyikhez egy-egy helyszín – mint egy erdő vagy egy elhagyatott kúria –, ahol különböző események történnek. Itt jön a klasszikus survival horror érzés, hiszen minden választásod hatással lesz a történet alakulására. Mi lesz a következmény? Nos, ezt nem tudhatod, amíg ki nem próbálod. Nincs itt semmi egyszerű: ha nem vigyázol a döntéseiddel, akkor könnyen a bukás szélére sodródsz. Az egész játék inkább egy-egy különálló epizód, ami mindössze 10-15 perces menetelésekkel elég gyors tempót diktál, viszont épp emiatt minden pillanatban érezheted, hogy nincs időd hibázni.

A rendszer, amit használnak, tökéletesen idézi a táblás RPG-k világát: statisztikai ellenőrzések, dobókockás mechanika, és a lehetőség, hogy minden egyes döntés valós hatással lesz arra, hogy hogyan alakul a történet. A játékok ilyen mélységeit régen meg kellett tanulni, most viszont könnyedén megtapasztalhatjuk, hogyan változik a jövőnk a legapróbb választásoktól.

A nehézség és a replayability

Itt jön a másik kulcspont: nagyon újra- és újraéledhető. Miután végigjátszottad az első pár futást, ahol persze elkerülhetetlen a kudarc, akkor a játék elkezd adni valamit, amit igazán értékelhetsz: egy kis előny a következő próbálkozásokhoz. Minden egyes elbukott küldetés után új dolgokat oldasz fel, új fejlesztéseket és hasznos bónuszokat kapsz, amik segítenek a későbbi kalandokban. Ez a rendszer tökéletesen működik abban a tekintetben, hogy a folyamatos fejlődés érzését kelti a játékosban.

A harcok egyszerűek, de a feszültséget mindig fent tartják. Minden támadásnak és védekezésnek időbeli költsége van, tehát nem mindegy, hogy hogyan gazdálkodsz az idővel, miközben a dobókockák döntenek a sikerességről. Az egész harci rendszer kifejezetten egyszerű, de mégis kellően izgalmas ahhoz, hogy mindig a figyelmed középpontjában legyen, hogy vajon túl fogod-e élni, vagy sem.

Az atmoszféra: Junji Ito éjjeli rémálma

A grafika igazi ereje a Junji Ito által inspirált test- és kozmikus horror képeiben rejlik. A fekete-fehér képi világ egyszerre borongós és gyomorforgató, mintha egy őrült rémálomból lépnél ki. A karakterek groteszk testrészei és a hátborzongató lények megjelenítése egyszerre segítik a játék szörnyű, reménytelen hangulatát.

A zene egyébként egyszerű chiptune-ra épít, amit nem is lehetne jobban eltalálni ehhez a hangulathoz. Bár a dallamok alapvetően nem túl komplexek, a játékot körüllengő feszültség fokozásában kiválóan működnek.

Az irányítás: Egy kis odafigyelést igényel

Most jön a bökkenő: bár az irányítás a bal vagy jobb analóg kar segítségével rendben van, mégis valami kényelmetlenséget okoz. A mozgás és a menürendszer nem az igazi, kicsit baljósan darabos a navigálás. Sajnos a touchscreen kontrollok is hiányoznak, így nem tudsz egyszerűbben, gyorsabban reagálni, mint egy mobilos változatban.

World Of Horror screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
World Of Horror screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
World Of Horror screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
World Of Horror screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
World Of Horror screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
World Of Horror screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01HATALMAS REPLAYABILITY: A JÁTÉK ÚJRA- ÉS ÚJRAÉLHETŐ, MINDEN DÖNTÉS ÚJ ÉLMÉNYEKET AD.
  • 02ERŐS ATMOSZFÉRA: A JUNJI ITO-STÍLUSÚ GRAFIKA ÉS A HANGULAT MINDENT VISZ.
  • 03KIHÍVÁSOKKAL TELI: BÁR NEHÉZ, NEM ÉRZED DISZKRÉT BÜNTETÉSNEK A HIBÁKAT, INKÁBB MOTIVÁCIÓT AD A FEJLŐDÉSHEZ.
  • 04ROGUELITE ÉS SURVIVAL HORROR TÖKÉLETES KEVERÉKE.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01IRÁNYÍTÁSI PROBLÉMÁK: AZ ANALÓG KAROS NAVIGÁLÁS KICSIT NEHÉZKES, ÉS HIÁNYOZNAK A TOUCHSCREEN KONTROLLOK.
  • 02A HARCOK EGYSZERŰSÉGE: BÁR IZGALMAS, EGYESEKNEK TALÁN TÚL ALAPVETŐ LEHET.