Az ember már azt hinné, hogy a Zelda nyomdokain senki sem érhet utol. Minden próbálkozás, legyen szó másik játékfranchise-ról vagy kisebb indie projektekről, elbukik az ősi formula árnyékában. Aztán jön egy játék, amitől először nem is tudsz mit kezdeni, mert azt gondolod, hogy ez csak egy újabb próbálkozás. Aztán rájössz, hogy *na, ez működik*. Vesta ilyen. Egy sci-fi puzzle, amiben egy lány és a robotja próbálják kibogozni egy elhagyatott gyár titkait. És hát, ha szeretted a Zeldát, akkor biztosan meg fogod találni a helyed benne.

Vesta
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyon jó
Az ember már azt hinné, hogy a Zelda nyomdokain senki sem érhet utol. Minden próbálkozás, legyen szó másik játékfranchise-ról vagy kisebb indie projektekről, elbukik az ősi formula árnyékában. Aztán jön egy játék, amitől először nem is tudsz mit kezdeni, mert azt gondolod, hogy ez csak egy újabb próbálkozás. Aztán rájössz, hogy na, ez működik. Vesta ilyen. Egy sci-fi puzzle, amiben egy lány és a robotja próbálják kibogozni egy elhagyatott gyár titkait. És hát, ha szeretted a Zeldát, akkor biztosan meg fogod találni a helyed benne.
A történet: egy elhagyatott gyár és egy titokzatos AI
Vesta egyedül bolyong egy rejtélyes, gépekkel teli komplexumban, és egy GLaDOS-szerű mesterséges intelligencia irányítja, hogy biztosítsa az energia egyensúlyát a gyárban. Már itt is érezheted a Zelda-féle atmoszférát, ahol a történet lassan, apró darabkákban építkezik, és az egész világ fokozatosan tárul fel előtted. Az AI persze nem az, aminek elsőre tűnik, és az emberi lét végső sorsa is kérdéses. Ahogy haladsz előre, apró adatnaplók és cutscene-ek bukkannak fel, hogy még több kérdést tegyenek fel, mint amennyit válaszolnak.
Játékmenet: Vesta és DROID, a nagy csapat
Most jön az, amitől az egész valódi Zelda-hommá válik: a játékmenet. A játék alapvetően egy környezet alapú puzzle, de nem egyedül oldod meg a dolgokat. Vesta és a hatalmas robot, DROID közösen kell hogy navigálják a gyár különböző szintjeit. Vesta nem képes elbánni az ellenséges gépekkel, de képes kiszívni az energiájukat, miután DROID megstunolta őket. DROID maga nem fér be minden szűk helyre, de hatalmas erejével képes blokkokat mozgatni, és Vesta-t új magasságokba hajítani.
Az egész játékmenet a két karakter képességeinek kombinálásán alapul. Néhány puzzle igazi kielégülést ad, és bár sosem túl bonyolultak, mindig van benne egy olyan érzés, hogy "igen, ezt most megcsináltam, és tényleg működik". Van valami különleges abban, ahogy a játék összerakja ezeket a mechanikákat, és folyamatosan új helyzetek elé állít.
A kihívások és a frusztrációk
De persze, nem minden tökéletes. Vesta néha hajlamos a frusztráló bottleneckekre, amikor egy-egy szint végén rájössz, hogy elfelejtettél valamit. Egy-egy eltévesztett lépés miatt előfordulhat, hogy vissza kell mennünk, és akkor újra meg kell csinálni a dolgokat. A legjobb esetben a checkpointok segítenek, de azért időnként megkérdőjelezheted, hogy nem lett volna jobb, ha ezt jobban skálázza a játék. A frusztráció itt-ott belép, de ezek a pillanatok szerencsére nem húzzák le az egész élményt.
A dizájn: Metroid Prime utánérzés
Ami igazán emlékezetessé teszi a Vesta-t, az a dizájn. A vizuális stílus egyedi és figyelemre méltó, még ha nem is a legdrágább grafikával dolgoznak. A cutscene-ek egy animált képregény stílust követnek, ami elég menő, és a fő játék közben egy kifejezetten szórakoztató 3D világot kaptunk. A karakterek és a környezetek kissé darabosak, de ez pont hozzáad a játék különleges varázsához. Van valami bájos a piszkos gépek és a tömör formák világában. Mindezt pedig a Metroid Prime: Federation Force hangulatához hasonlóan, ami igazából csak dicséretet érdemel, ha jobban megnézzük.
A tartalom: Elég hosszú ahhoz, hogy kielégítsen
A Vesta összesen 36 szintet kínál, négy különböző világban. Az egész sztori körülbelül 10-15 órát vesz igénybe, és ha gyűjtögető típus vagy, akkor még bőven találsz magadnak feladatot. A gyűjthető MacGuffin-ek nem adnak semmi különlegeset a játékmenethez, de elég ahhoz, hogy végigjárd a pályákat újra, és biztosan minden kis rejtett zugot felfedezz.
Konklúzió: Zelda a jövőben
A Vesta igazán ügyesen épít a Zelda-féle puzzle-kra, és egy olyan egyedi hangot talál, ami sikeresen átveszi a műfaj legjobb elemeit. Bár előfordul, hogy néhány puzzle igazságtalan vagy frusztráló, a vizuális stílus, a szórakoztató kampány és az általános elégedettséget adó játékmenet kárpótol érte. Ha szereted a Zeldát, biztosan találni fogsz benne valamit, amit érdemes felfedezni, és valószínűleg többször is vissza fogsz térni hozzá.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01ZELDA-SZERŰ PUZZLE-ÖK EGYEDI CSAVARRAL
- 02KÜLÖNLEGES JÁTÉKMENET A KÉT KARAKTER KOMBINÁCIÓJÁVAL
- 03EGYEDI, FIGYELEMRE MÉLTÓ VIZUÁLIS STÍLUS
- 04SZÓRAKOZTATÓ KAMPÁNY ÉS JÓL SKÁLÁZOTT NEHÉZSÉGI GÖRBE
KRITIKUS_HIBÁK
- 01NÉHA FRUSZTRÁLÓ BOTTLENECKEK
- 02A GYŰJTHETŐ MACGUFFIN-EK NEM ADNAK VALÓDI ÉRTÉKET
- 03A PÁRHUZAMOS ESEMÉNYEK ÉS SORRENDEK IDŐNKÉNT ZAVART OKOZHATNAK





























