**Mikor hallottál utoljára Travis Touchdownról?** Hát, több mint tíz éve, hiszen az utolsó főszámú *No More Heroes* játék 2010-ben jelent meg. Most pedig, a *Travis Strikes Again: No More Heroes*-al, ismét visszatért a konzolokra, és bár a legújabb rész nem teljesen folytatása a történetnek, hanem inkább egy **indie-ihlette kiegészítő** a sorozat világához, mégis olyan energia árad belőle, hogy nemcsak a régi rajongók, hanem a játékosok új generációja is felfedezhetik maguknak.

Travis Strikes Again: No More Heroes
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Szórakoztató hack-and-slash, ami rengeteg popkultúrás utalást és könnyed szórakozást kínál, de nem váltja meg a világot.
Mikor hallottál utoljára Travis Touchdownról? Hát, több mint tíz éve, hiszen az utolsó főszámú No More Heroes játék 2010-ben jelent meg. Most pedig, a Travis Strikes Again: No More Heroes-al, ismét visszatért a konzolokra, és bár a legújabb rész nem teljesen folytatása a történetnek, hanem inkább egy indie-ihlette kiegészítő a sorozat világához, mégis olyan energia árad belőle, hogy nemcsak a régi rajongók, hanem a játékosok új generációja is felfedezhetik maguknak.
A történet: Amikor a videojátékok életre kelnek
A Travis Strikes Again egy olyan sztorit kínál, ami egyértelműen a videojátékok szerelmeseinek szól. Travis, miután éveken át egy háznyi lakókocsival rótta az Egyesült Államokat, végre megpihen egy kicsit, amikor Bad Man (aki nem más, mint a No More Heroes hőse, Bad Girl apja) megtalálja, és a két férfi egy furcsa szövetséget köt. A történet végül egy sor videojátékos világba vezet, ahol Travis és Bad Man kénytelenek átverekedni magukat a különböző játékszinteken, hogy visszaszerezzék az irányítást.
A sztori pörög, mint egy féktelen videojáték-paródia, és ha az ember megértette a Ready Player One szellemiségét, akkor itt is valami hasonlóra számíthat – egy kicsit több önreflexióval és sokkal kevesebb komolysággal. Travis és a többi karakter egyaránt kerekednek a legklasszikusabb videojátékos kliséken, miközben közvetlenül szólítanak meg minket, mint játékosokat, miközben a videojátékok kultúrája körül forgó történetet mesélnek el.
Játékmenet: Hack-and-slash és a nosztalgia keveréke
Ha az előző játékokban megszokott hack-and-slash és egy kis jó öreg run-and-gun stílust keresed, hát, nem fogsz csalódni. A Travis Strikes Again szinte mindenben a No More Heroes szellemiségét követi, de egy sokkal inkább indie formátumban. A játékban mindenféle akcióra építünk: elölről támadunk, nyilakat és különféle támadásokat küldünk az ellenfelekre. A legfontosabb különbség, hogy most Travis nem az iskolai szamurájkardot hordja, hanem egy sugárkarddal zúzza az utat.
A játékmenet dinamikus és pörgős, de azt kell mondjam, hogy a kontrollok kicsit zavaróak lehetnek, ha nem vagy túl gyakorlott a széria korábbi darabjaiban. Az alapmozdulatok, mint a támadás, ugrás és a kikerülés simán működnek, de a trükköket kicsit ki kell tanulni. A különleges képességekkel, mint az elektromos áramok vagy a védelmi falak, valóban egyedi taktikákat hozhatunk létre, és a sikeres támadások igazán szórakoztatóak. Azonban a kicsit túl könnyen elérhető szellemek és támadások már-már unalmasak lehetnek.
Az egész játéknak van egy egyedi hangulata, és a pályák végig pörögnek, de a szintetizált mechanika és az ismétlődő ellenségek miatt a repetitivitás hamar megjelenik. Bár a főellenfelek és a szórakoztató harcok figyelembe véve még mindig érdekesek, a kisebb harcok kicsit elnyújtottak és nem mindig kínálnak elég frissességet.
A stílus: A videojátékos kultúra ünnepe
A vizuális megjelenés abszolút a retro videojátékok szerelmeseinek szól: a cell-shaded grafika és az állandóan változó kameranézetek egyedi hangulatot adnak a játékélménynek. A játék világa folyamatosan megújul, és a különböző szintek mindegyike egy-egy új élményt hoz. A különböző stílusok, amik a játék során felbukkannak, egyaránt hozzák a ‘80-as, ‘90-es évek videojátékos nosztalgiáját, de mindezt friss szemmel és egy kis öniróniával.
A zenei aláfestés remekül passzol a játék tempójához, különböző műfajokat keverve, a techno ritmusoktól a western gitárhangokig. Az egész játék szórakoztató és energikus hangulata sokkal inkább szól a videojátékos kultúra imádata, mint bármilyen erőltetett üzenet. Az intertextuális poénok és a filmekre, játékokra tett utalások nem váltanak ki "mindentudó" érzést, hanem inkább szórakoztatják a játékost, miközben szinte minden dialógus mögött egy kis meta-humor rejlik.
Zárás: Miért érdemes kipróbálni?
A Travis Strikes Again tehát nem egy mély történet, nem egy komplex, világmegváltós kaland, hanem egy szórakoztató, energikus hack-and-slash játék, amit a rajongók imádni fognak. Ez a játék nem titkolja, hogy videojátékokkal szeretne játszani, és ez az, ami igazán szórakoztatóvá teszi. Nem próbál túl nagyot alkotni, hanem élvezi, amit csinál – és ezt az élvezetet átadja a játékosnak is.
Ha tehát egy jópofa, pörgős játékra vágysz, ami egy kis nosztalgikus videojátékos szórakozást kínál, a Travis Strikes Again nem fog csalódást okozni. Ha viszont mélyebb történetet keresel, vagy a harcok közbeni stratégia új szintjét várnád, akkor valószínűleg nem ez lesz az igazi választás.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01SZÓRAKOZTATÓ, PÖRGŐS HACK-AND-SLASH JÁTÉKMENET.
- 02REMEK RETRO-STÍLUSÚ GRAFIKA ÉS ZENE.
- 03SZÁMOS POPKULTÚRÁRA UTALÓ, ÖNIRONIKUS POÉN ÉS META-HUMOR.
- 04KÖNNYEN KEZELHETŐ, DE KELLŐEN SZÓRAKOZTATÓ MECHANIKÁK.
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A REPETITÍV JÁTÉKMENET ÉS A HARCOK NÉHA UNALMASSÁ VÁLHATNAK.
- 02A KONTROLLOK NEM MINDENKI SZÁMÁRA IDEÁLISAK.
- 03A FŐ TÖRTÉNET NEM ELÉG KOMPLEX AHHOZ, HOGY MÉLYEBB ÉLMÉNYT ADJON.





























