Mi történik, amikor összegyúrsz egy népszerű képregényt, egy kis *Hitman*-szerű lopakodást, egy csipetnyi *Ocean's Eleven*-féle karakterekkel, és mindezt leöntöd egy pofás, cel-shaded stílussal? Nos, ha mindezt úgy csinálod, ahogyan a *Thief of Thieves* tett, akkor egy elég kemikálisan összerakott, de végül csalódást keltő koktélt kapsz.

Thief Of Thieves: Season One
SWITCH

Thief Of Thieves: Season One

Év: 2019Kiadó: Skybound Games
3

VÉGSŐ_ÍTÉLET

Kizárólag azoknak ajánlom, akik valami igazán elkeserítőt keresnek, vagy ha épp kipróbálnák, hogy milyen, amikor egy játék minden szempontból elbukik.

Mi történik, amikor összegyúrsz egy népszerű képregényt, egy kis Hitman-szerű lopakodást, egy csipetnyi Ocean's Eleven-féle karakterekkel, és mindezt leöntöd egy pofás, cel-shaded stílussal? Nos, ha mindezt úgy csinálod, ahogyan a Thief of Thieves tett, akkor egy elég kemikálisan összerakott, de végül csalódást keltő koktélt kapsz.

banner
01
CIKK_FEED

Bevezetés

A Thief of Thieves alapvetően egy jól kinéző játék – de hát a szépség nem minden. Azok, akik várják a tökéletes heist játékot, tele okos karakterekkel és feszült helyzetekkel, nagyot fognak csalódni. A játék, amely elvileg Robert Kirkman híres képregényéből merít, nem hogy nem hozza azt a szintet, amit elvárnánk, hanem még a legelső lépéseken is elbukik.

Játékmenet

A sztori, amit követünk, nem más, mint Celia, a főszereplő története, aki Conrad Paulson, a "Thief of Thieves" tanítványa. Az egész úgy kezdődik, hogy egy reptéren elfogják, és nyilatkoznia kell. Rögtön az elején érződik, hogy Celia egy idegesítő, túlzottan magabiztos karakter, akit inkább utálnál, mint sem kedvelnél. Az ő stílusa az, amit úgy hívunk, hogy "sarcastic humor", és bár ez időnként működhetne, itt inkább kínos és semmiképp sem "cool". A választási lehetőségek, amiket adnak neked, nem sokkal javítanak a helyzeten, inkább csak tovább rontanak a karakter kialakításán.

És akkor jön a játékmenet, ami a legnagyobb problémája a Thief of Thieves-nek. Az egész játéknak van egy rendkívül alapvető, klisés Hitman-szerű lopakodós mechanikája. Szereplőnk beoson ide-oda, ellenségeket kerülgetve, információkat gyűjtve, de minden egyes küldetés olyan alapvető, hogy nem hogy nem hoz újat, hanem egyenesen unalmassá válik. Az irányítás darabos, a párbeszédek katasztrofálisak, az egész játék egy igazi kínzás, különösen a Switch verzióban, ahol a portolás annyira gyenge, hogy az a játékélményt azonnal a padlóra küldi.

És hogy fokozzuk a dolgokat, még az AI sem működik. Az egyik alkalommal egy őr elkapott minket, mikor betörni próbáltunk egy zárt területre, letepert minket, majd hirtelen fogta magát és elment, mert elfelejtette, hogy mit csinált. Ez nem egy vicc, ez egy játékmeneti hiba. És ez még nem minden: a kamera mozgása is zűrös, így sokszor egyszerűen nem látjuk, mi történik a színen.

Aztán ott van az intuition mode, ami elvileg segít, de valójában minden kihívást elvenni a játéktól. A játék folyamatosan megmondja, merre kell menned, mit kell tenned, és még az aktuális küldetéshez kapcsolódó párbeszédeket is rádobja, mintha valami "instant" megoldást akarna kínálni. Az igazi gond viszont, hogy az egész játékot így vonszoljuk végig: nincs semmi valódi teljesítmény, amit elérhetnénk, csak egy hosszú, unalmas "baki"-böngészés.

A technikai problémák

A Thief of Thieves nemcsak játékmenetben, hanem technikai szempontból is elég csúnyán megbukik. A grafika még csak-csak elmegy, de a Switch port annyira homályos képet ad kézi módban, hogy az egész játékot pixelhalmaznak érzed. Aztán ott van a borzalmas framerate, a hosszú betöltési idők, és az a bug, ami miatt gyakran a kezdőképernyőre kerülünk, teljesen tönkretéve az élményt.

Thief Of Thieves: Season One screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Thief Of Thieves: Season One screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Thief Of Thieves: Season One screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Thief Of Thieves: Season One screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Thief Of Thieves: Season One screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01CEL-SHADED GRAFIKA: BÁR A SWITCH PORT GYENGÉN SIKERÜLT, A GRAFIKAI STÍLUS MÉG MINDIG ELÉG ERŐS, ÉS A KÉPREGÉNYES MEGJELENÉS JÓL ILLIK A TÖRTÉNETHEZ.
  • 02NÉHÁNY VICCES PILLANAT: HA NEM IS A KARAKTEREK MIATT, DE NÉHA A JÁTÉKBAN FELBUKKANÓ APRÓ POÉNOK MIATT MÉGIS SIKERÜL ELMOSOLYOGNI MAGUNKAT.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01UNALMAS ÉS KLISÉS JÁTÉKMENET: A LOPAKODÁS ÉS A KÜLDETÉSEK SZINTE SEMMI ÚJAT NEM ADNAK. A KONTROLLOK DARABOSAK, ÉS A JÁTÉKÉLMÉNY KATASZTROFÁLIS.
  • 02HIÁNYZÓ AI ÉS KAMERA PROBLÉMÁK: AZ AI BORZASZTÓ, ÉS A KAMERA MOZGÁSA MIATT GYAKRAN NEM LÁTJUK, MI TÖRTÉNIK A PÁLYÁN.
  • 03GYENGE SWITCH PORT: A GRAFIKA HOMÁLYOS, A FRAMERATE ÉS A TECHNIKAI HIBÁK PEDIG TELJESEN TÖNKRETESZIK A JÁTÉKOT.
  • 04IDEGESÍTŐ FŐSZEREPLŐ: CELIA SZEMÉLYISÉGE EGYENESEN ELVISELHETETLEN, AMI VÉGKÉPP ELRONTJA A JÁTÉKÉLMÉNYT.