A Witcher 3-at sokan már rég „kipipálták” fejben: mestermű, etalon, kész. Én is így voltam vele, aztán megérkezett Switchre, és hirtelen új értelmet nyert az egész – nem azért, mert megváltozott, hanem mert *átköltözött* a hétköznapjaimba.

The Witcher 3: Wild Hunt
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Mestermű zsebméretben, némi köddel a képen
A Witcher 3-at sokan már rég „kipipálták” fejben: mestermű, etalon, kész. Én is így voltam vele, aztán megérkezett Switchre, és hirtelen új értelmet nyert az egész – nem azért, mert megváltozott, hanem mert átköltözött a hétköznapjaimba.
Az a pillanat, amikor rájössz, hogy Novigrad most konkrétan a kabátzsebedben van, egyszerre varázslat és egy kicsit boszorkányság is.
Ugyanaz a játék, csak most nem köt a kanapé
Az első meglepetés az, hogy ez tényleg The Witcher 3, nem „Witcher 3 Lite”. A teljes alapjáték és a két nagy kiegészítő is ott van, egyben, vállalhatóan. És ez önmagában már bravúr: egy olyan RPG, ami 2015-ben még konzolokon is tudott izzadni, most kézben fut, villamoson, ágyban, kávé mellett.
Geraltot irányítom, a szokásos fapofával, és a sztori a maga elegáns módján lassan nyílik ki: eleinte csak egy nyomkeresés, egy régi kapcsolat szála, aztán pár óra múlva már ott találom magam a személyes tragédiák, világvége-hangulat és politika ragacsos hálójában. A Witcher 3-ban az a félelmetes, hogy ez a sok szál nem esik szét – inkább egyre jobban összehúz, mint egy jól megkötött hurok.
A történet: itt nem „küldetések” vannak, hanem jelenetek
A Witcher 3 legnagyobb trükkje szerintem ma is az, hogy még a mellékküldetés sem mellékes. Van ritmusa, íve, és általában van valami kis csavar, ami miatt nem érzem úgy, hogy csak pipálgatok. A párbeszédek részletesek, de nem locsogósak; a karakterek pedig olyan pontosan vannak megírva, hogy néha tényleg elég egy félmondat, és már tudod, ki mit akar.
A játék közben gyakran jutott eszembe az a régi, „kalandjátékos” érzés, amikor nem a loot hajt, hanem a kíváncsiság: mi lesz a következő ajtó mögött, és milyen ember áll ott? Itt még egy sima „menj, öld meg a szörnyet” melónak is van súlya, mert a világ mindig visszaszól valamit.
Fontos: ez a sztori nem finomkodik. Humor van benne bőven, de amikor odacsap, akkor odacsap: vér, káromkodás, szexuális tartalom, nyomasztó témák – a Witcher 3 felnőtt, és nem csak a címkéjén.
Döntések, amik nem fekete-fehérek (és ettől rosszabb)
Geralt kész karakter, nem egy üres avatar, mégis van beleszólásom abba, hogyan viselkedik. A dialógusopciók néha csak ízt adnak, néha viszont konkrét következményeket indítanak el. És ami a legjobb: itt a „jó” döntés ritkán jó érzésű. Sokszor csak két rossz közül választok, és mindkettő után marad bennem valami. Ez az a fajta szerepjáték, amitől nem hősnek érzed magad, hanem felelősnek.
A Witcher-univerzum előzményeit nem muszáj kívülről fújni. Vannak visszatérő arcok, de a játék elég ügyesen felrajzolja őket: egy-két beszélgetés, és tényleg olyan, mintha régi ismerősök lennének – még akkor is, ha te most találkozol velük először.
A harc: jó, csak néha Geralt is „Switch-portosan” fordul
A Witcher 3 harcáról legendák keringenek, mintha valami menthetetlen roncs lenne. Szerintem ez túlzás. A rendszer alapból gyors, de türelmet kér: figyelem a szörny mozgását, kivárom a helyet, jelhasználat, kitérés, olaj, főzet – és ha mindez összeáll, akkor kimondottan jutalmazó.
A gond inkább az, hogy Geralt mozgása néha túl lendületes a saját érdekében. A kardcsapások nagy ívűek, animációhoz kötöttek, és bizonyos helyzetekben olyan, mintha fél másodperccel később lenne ott, ahol én szeretném. Nem tragédia, de bosszantó tud lenni, főleg nehezebb harcoknál, amikor a játék már tűpontos reakciót várna.
Switch-en: a teljesítmény meglepően rendben van, a látvány pedig… kompromisszum
A legnagyobb kérdés az volt, hogy ez a szörnyeteg hogyan fut Switch-en. A válaszom: meglepően tisztességesen.
- 30 fps a plafon dokkolva és kézben is, és a mindennapi játék során ez többnyire stabil.
- A váltás felfedezés–harc–párbeszéd között sima, a töltések rövidek, ami egy ekkora játéknál különösen érték.
- Viszont néha van az a pillanat, amikor a framerate hirtelen „leesik a lépcsőn” – jellemzően zsúfolt átvezetőkben vagy egy részletesebb helyszínen, például Novigradban. Rövid, de érezhető.
A látványért persze fizetni kell. Switch-en van egy állandó, finom homályosság, ami elvesz az élességből, és néha harcban is zavaró, mert nehezebb leolvasni a távoli ellenfelek mozdulatait. Dokkolva ez kevésbé fáj, viszont nagy kijelzőn jobban kijönnek a mosott textúrák és a pop-in. Cserébe a művészeti irány így is átsüt: a világ atmoszférája, a fények, az időjárás, a naplementék – ezek még mindig tudnak olyan pillanatokat adni, hogy automatikusan nyomom a képernyőmentést.
És akkor ott a zene. A Witcher 3 soundtrackje még mindig úgy dolgozik, mint egy láthatatlan rendező: hol csak aláfesti a tájat, hol meg felcsavarja a feszültséget, amikor megérzed, hogy baj lesz.
Zárás
A Witcher 3 Switch-en nem azért lenyűgöző, mert szebb lett vagy modernebb – hanem mert ugyanaz a hatalmas, beszippantós kaland, csak most nem helyhez köt. Vannak kompromisszumok, néha bicsaklik a teljesítmény, a kép nem mindig szép, de a lényeg sértetlen: a történet, a karakterek, a világ, az a bizonyos „még egy küldetés” érzés.
Ha valaha kellett bizonyíték arra, hogy a Witcher 3 miért áll még mindig magasabban a legtöbb modern RPG-nél, akkor ez a port egy elég pimasz emlékeztető: a lécet 2015-ben felrakták, és azóta is kevesen ugrották át.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01MÉG MINDIG AZ EGYIK LEGJOBB RPG-ÉLMÉNY, AMIT JÁTÉK ADHAT
- 02PÁRATLAN TÖRTÉNETMESÉLÉS ÉS KARAKTERÍRÁS, REMEK TEMPÓVAL
- 03A COMPLETE EDITION TELJES TARTALMA KÉZBEN IS JÁTSZHATÓ, ÉS EZ ÖNMAGÁBAN ÜNNEP
- 04TÖBBNYIRE STABIL 30 FPS, RÖVID TÖLTÉSEK
- 05FANTASZTIKUS ZENE ÉS HANGULAT, AMI A KOMPROMISSZUMOK FÖLÖTT IS ÁTSÜT
KRITIKUS_HIBÁK
- 01IDŐNKÉNT INGADOZÓ FRAMERATE, FŐLEG ZSÚFOLTABB JELENETEKNÉL ÉS VÁROSOKBAN
- 02HOMÁLYOSABB KÉP, MOSOTT TEXTÚRÁK, POP-IN – DOKKOLVA IS LÁTHATÓ
- 03A HARC NÉHA JANKY, GERALT ANIMÁCIÓI MIATT NÉMI ALKALMAZKODÁST KÉR




























