Hú, ha valamit, hát ezt nem mondhatom, hogy nehezen felejtettem el. A *The Shrouded Isle* olyan, mint egy sötét, szinte fojtogató szimfónia, amit nem mindenki tud értékelni. Mert itt bizony a sötétség nemcsak a történetben van jelen, hanem a képernyőn is, ami könnyedén elérheti, hogy három perc után bezárd a játékot – ha nem bírja a szemed. De ha túljutsz rajta, akkor egy olyan menedzsment szimulációt kapsz, ami igazán különleges.

The Shrouded Isle
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Az élmény jó, de a látvány nagyon megterheli a szemet
Hú, ha valamit, hát ezt nem mondhatom, hogy nehezen felejtettem el. A The Shrouded Isle olyan, mint egy sötét, szinte fojtogató szimfónia, amit nem mindenki tud értékelni. Mert itt bizony a sötétség nemcsak a történetben van jelen, hanem a képernyőn is, ami könnyedén elérheti, hogy három perc után bezárd a játékot – ha nem bírja a szemed. De ha túljutsz rajta, akkor egy olyan menedzsment szimulációt kapsz, ami igazán különleges.
Kezdj el egy sötét imádatot
A koncepció azonnal elkapott, még akkor is, ha nem vagyok igazán a menedzsment szimulátorok híve. Itt te vagy a magas pap, és a legfontosabb feladatod, hogy minden évszakban egy-egy szerencsétlen falusi bűnöst áldozz fel a gonosz istenednek, Chernobognak. Mindezt úgy, hogy közben a falusiak, a házak és az egész közösség véleményét is figyelembe kell venned. A cél, hogy ne válj túlságosan népszerűtlenné a faluban, de közben elérd, hogy a feláldozottak végezzenek el mindent, amit el kell végezniük.
A legjobb az egészben, hogy az embereid egyedi személyiségekkel rendelkeznek, így nem könnyű kitalálni, ki az, aki igazán bűnös, és ki az, aki csak egy kis hiba miatt kerülhet a listára. A nyomozás során elhangzó párbeszédek és a falusiak különféle reakciói minden alkalommal más színt visznek a játékba.
Kényszerpihenő a szemnek
És akkor jön a feketeleves. Mert a The Shrouded Isle látványa egy igazi kettős érzés. Az egész világot zöld és fekete árnyalatok borítják, mintha valami régi, elfeledett horrorfilm kellős közepén járnánk. A Lovecrafti hatások nemcsak a világépítésben, hanem a vizuális stílusban is ott vannak, de sokszor a hosszú játékidő után úgy éreztem, hogy a képernyő nem a legjobb barátom. A színpaletta, ami a képernyőn folyamatosan jelen van, tényleg megterheli a szemet, és hiába van ott az a kis piros vérfolt, amitől egy-egy jelenet igazán menőnek tűnik, hosszú távon már nem annyira szórakoztató.
A képek szépen meg vannak rajzolva, de ezek inkább statikus képek és rövid animációk, így a látvány nem épp dinamikus. A hanghatások és a templomi harangok viszont remekül passzolnak a hangulathoz, és azok segítenek a sötét légkör fenntartásában.
Az igazi élmény
Ha viszont sikerül túllépni a szemfáradtságon, és egy-egy hosszabb játszmát végigpörgetni, akkor egészen elégedetten hátradőlhetünk. A The Shrouded Isle igazi ékkő a menedzsment szimulátorok között, ahol minden döntésednek súlya van. Ki kell választanod a megfelelő áldozatot, de nemcsak az egyes emberek karakterei és bűnei számítanak, hanem az egész falusi közösség reakciói is. Különböző befejezések is várnak ránk, így minden újabb próbálkozás friss élményt nyújt. A játék visszahozza azt az érzést, hogy ha valami egyszer elbaltázódik, akkor mindent újra lehet kezdeni, és lehetőség van a hibák kijavítására.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01EGYEDI KONCEPCIÓ ÉS SZÓRAKOZTATÓ MENEDZSMENT SZIMULÁCIÓ
- 02KÜLÖNBÖZŐ BEFEJEZÉSEK, ÍGY MAGAS ÚJRAJÁTSZÁSI ÉRTÉKKEL
- 03A SZEMÉLYRE SZABHATÓ KARAKTEREK, KÖZTÜK A NÉVVEL ELLÁTOTT FALUSIAK, HOZZÁTESZNEK A JÁTÉKÉLMÉNYHEZ
- 04AZ ATMOSZFÉRA ÉS A HANGHATÁSOK KITŰNŐEK, REMEKÜL ALÁFESTIK A SÖTÉT TÉMÁT
KRITIKUS_HIBÁK
- 01A ZÖLD-FEKETE SZÍNPALETTA HOSSZÚ TÁVON ZAVARÓ LEHET, KÜLÖNÖSEN A KISEBB KÉPERNYŐKÖN
- 02A VIZUÁLIS MEGOLDÁSOK TÚLSÁGOSAN STATIKUSAK, AMI CSÖKKENTI AZ ÉLMÉNYT
- 03A HOSSZÚ JÁTÉKIDŐ ALATT A MONOTONITÁS ÉRZÉSE KÖNNYEN ELÉRHET





























