2087-et írunk, a galaxis lángokban áll, és a megoldás természetesen öt mechbe ültetett harcos. A terv? *„Szerintem repüljünk jobbra, és robbantsunk fel mindent”* – hangzik el az egyik első beszólás. Ekkor már pontosan tudtam, mire számítsak. A **Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax** nem akar komoly sci-fi eposz lenni. Inkább az a fajta játék, ami kacsint egyet, vállat von, majd az arcodba zúdít egy szivárványszínű lövedékorkánt. És ami a legjobb: ez nem csak poénkodás. Alatta ott van egy meglepően feszes, jól összerakott lövölde.

Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Nagyszerű
2087-et írunk, a galaxis lángokban áll, és a megoldás természetesen öt mechbe ültetett harcos. A terv? „Szerintem repüljünk jobbra, és robbantsunk fel mindent” – hangzik el az egyik első beszólás. Ekkor már pontosan tudtam, mire számítsak. A Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax nem akar komoly sci-fi eposz lenni. Inkább az a fajta játék, ami kacsint egyet, vállat von, majd az arcodba zúdít egy szivárványszínű lövedékorkánt. És ami a legjobb: ez nem csak poénkodás. Alatta ott van egy meglepően feszes, jól összerakott lövölde.
A sztori csak ürügy – de jó ürügy
A negyedik fal árát firtató párbeszédek, az „ellopott szupermech, mert hát mindig ezt lopják el” típusú megjegyzések gyorsan világossá teszik: itt senki nem veszi halálosan komolyan magát. Szerencsére a játék sem erre épít. A humor inkább fűszer, nem főfogás – és ez jót tesz neki.
Tíz küldetés, rengeteg látványos apróság
Tíz misszió vár ránk, mindegyik három szakaszra bontva. Nem fog leesni az állad a grafikától, de a pályák ötletesek. Az űrben lebegő aszteroidamezők, a színes ködök, egy bolygó körüli orbitális harc mind elég karakteres ahhoz, hogy ne folyjon össze az élmény.
A bolygófelszíni szintek közül az alien táj – karmokra emlékeztető sziklákkal és hatalmas gombákkal – különösen emlékezetes. A „Hipertér” szakasz csíkos vizuálja pedig egyszerű, mégis hatásos. Ami igazán működik, az a mélységérzet: a 3D hátterek szépen adják el, hogy nem egy lapos lövöldében vagyunk.
Szervezett káosz a javából
Fő- és másodlagos fegyver, kard, speciális képesség, plusz egy idővel töltődő extra támadás – elsőre soknak tűnik, de hamar összeáll a kép. Rakéták süvítenek, lézerek hasítanak, kardcsapások villannak, miközben a képernyőt elárasztják a színes lövedékek.
Ez az a ritka eset, amikor a bullet hell tényleg olvasható marad. A színek és formák elég jól elkülönülnek ahhoz, hogy mindig tudd, mi történik – még akkor is, ha néha egy begyűjtött drón rakétája kísértetiesen hasonlít az ellenségére, és kapsz egy találatot, amire nem számítottál.
A játék jellemzően stabilan fut, bár nagyobb bossok érkezésénél érezhető egy apró megtorpanás. Nem vészes, de észrevehető.
Bossok, akik emlékezetesek maradnak
A főellenfelek kifejezetten szórakoztatóak. Van itt klasszikus Space Invaders-utalás, bosszúszálas összecsapás, meg óriási, képernyőt betöltő szerkezet, ahol folyamatos mozgás nélkül esélyed sincs. Ezeknél érzem igazán, hogy a játék ritmusa mennyire el van találva: táncolsz a lövések között, miközben keresed az egyetlen pillanatot, amikor visszacsaphatsz.
Hangzás, ami húzza magával az akciót
A hangdizájn meglepően ütős. A fegyvereknek súlya van, a robbanások dörrennek, a pajzsot átütő találatok pedig kellemetlenül ropognak. A zene pedig… na, az külön történet. Elektronikus alapok, néhol Street Fighter II-érzés, máshol mintha a Queen kacsintana vissza. Egyszerre űrkaland és rave, és valahogy mégis működik.
Öt mech, rengeteg variáció
Misszió előtt karaktert választunk az öt harcos közül. Mindegyik máshogy játszik: van dash, ami menekülésre is jó, van páncélt visszatöltő közelharci támadás, és olyan képesség is, ami beszívja az ellenséges tüzet, majd visszaküldi egy brutális lövéssel.
Erre jön rá a Distortion tech: lassított idő, rakétazápor, ideiglenes sebezhetetlenség az egész csapatnak. A fegyverválaszték is bőséges: hét főfegyver, hét rakétatípus, mind más tempóval és hatótávval. Kísérletezni öröm.
Nem könnyű, csak annak tűnik
Pajzsod újratöltődik, a fegyvereid pusztítóak – mégsem sétagalopp. Ha rosszkor rossz képességet használsz, gyorsan elborítanak az ellenfelek. A nehézség fokozatosan nő, egyre több és durvább támadóval.
A fejlődési rendszer okosan tompítja ezt. Két szakaszonként fejlesztést választhatsz, a harmadik után pedig jön a roncskereskedő extra upgrade-ekkel. Minden forgó kínálat, így nincs tuti recept. Védelmet erősítesz, vagy mindent a tűzerőre teszel fel? Rajtad múlik.
És ha még ez is sok? Ott a Cadet, a Sunday Stroll, sőt teljesen testre szabható nehézség. A játék tényleg azt akarja, hogy végigvidd – de a saját feltételeid szerint.
Extra módok, amik bent tartanak
A Gauntlet és Strike végtelen túlélő módok, pontvadászattal. Nincs online ranglista, ami fájó, de így is remek újrajátszhatóságot adnak.
A Challenge mód öt előre megtervezett kihívást kínál, köztük boss rush-t és egy Battle Square-t, ahol minden kör kapsz egy véletlen hátrányt. Ezek kifejezetten feszes, koncentrált menetek.
Zárás
Lehet, hogy a Switch tele van lövöldékkel, de a Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax simán kitűnik közülük. Pörgős, látványos, önironikus, és közben komolyan veszi a játékmenetet. Barátokkal még jobb, egyedül is élvezetes, és rengeteg módot ad arra, hogy a saját stílusodra szabjad az élményt.
Nem forradalmi, de elképesztően szórakoztató. Ha szereted a shootereket, ezt kár lenne kihagyni.
RENDSZER_ELŐNYÖK
- 01PÖRGŐS, JÓL OLVASHATÓ BULLET HELL AKCIÓ
- 02RENGETEG FEGYVER ÉS BUILD-LEHETŐSÉG
- 03REMEK KOOPERATÍV ÉLMÉNY
- 04ÖNIRONIKUS HUMOR, AMI NEM NYOMJA AGYON A JÁTÉKOT
KRITIKUS_HIBÁK
- 01APRÓ TELJESÍTMÉNYBELI DÖCCENÉSEK BOSSOKNÁL
- 02NINCS ONLINE RANGLISTA





























