**Ha valaha is belekezdtél a *KOTOR* világába, és nem érted, miért van az, hogy az első rész után mindenki nagyobb várakozással tekintett a folytatásra, akkor most itt a válasz: mert a *KOTOR II* egyszerűen más.** Kevesebb idő, kevesebb fejlesztő, de mégis sikerült olyan történetet és játékmenetet alkotni, ami elérte azt, hogy az alapok még mindig élvezetesek legyenek – noha nem minden a régi fényében ragyog.

STAR WARS: Knights Of The Old Republic II: The Sith Lords
VÉGSŐ_ÍTÉLET
Jó
Ha valaha is belekezdtél a KOTOR világába, és nem érted, miért van az, hogy az első rész után mindenki nagyobb várakozással tekintett a folytatásra, akkor most itt a válasz: mert a KOTOR II egyszerűen más. Kevesebb idő, kevesebb fejlesztő, de mégis sikerült olyan történetet és játékmenetet alkotni, ami elérte azt, hogy az alapok még mindig élvezetesek legyenek – noha nem minden a régi fényében ragyog.
Bevezetés
A Star Wars: Knights of the Old Republic II az a játék, ami sok tekintetben túl hamar jött el. Miután az első rész elvarázsolt minket a történetével és a mély RPG mechanikáival, a folytatás a kötelező darab lett volna – de nem egészen úgy, ahogy vártuk. Alig egy évvel az első játék után jelent meg, és bár sokan tartottak tőle, hogy egy túlságosan gyorsan összecsapott másolatot kapunk, a KOTOR II meglepően jól sikerült. Bár a gyors fejlesztés miatt a játék sokszor úgy tűnik, mintha túl sok dolgot kihagytak volna, valójában még így is sikerült megőriznie a korábbi részek varázsát.
A történet és karakterek: Még mindig a választásaink határozzák meg a jövőt
A játék pár évvel az első rész után játszódik, és most már te irányítod a "Kizárt" Jedi-t, aki az emlékei elvesztése után próbálja visszaszerezni a múltját, miközben a Sith-ek üldözik őt. A történet nem hoz semmi újat a Star Wars univerzumba, de az RPG szintű döntéshozatal valóban izgalmassá teszi. A dialógusokban választható opciók minden alkalommal újabb irányba visznek minket, akár a Fény, akár a Sötét oldal felé. Az, hogy melyik szövetségesedet választod, hogyan kezdesz el viselkedni, mind meghatározza, hová is vezet az utad. A történet jól van felépítve, és nem is próbálja túlságosan túldimenzionálni a dolgokat – itt a hangsúly a döntéseken és azok következményein van.
Játékmenet: Újra a régi iskolás dungeonokban
A játékmenet alapja a klasszikus KOTOR mechanikákon alapul, tehát ismét bolyongunk bolygóról bolygóra, fedezünk fel új helyszíneket, és oldunk meg különböző fejtörőket. Az alapkoncepció nem változott, de a kihívások és a puzzle-k most más irányba mennek. Különösen tetszett, hogy bizonyos helyzetekben a döntéseink alakítják, hogyan oldjuk meg az akadályokat. Például egykorú karakterek hangfelvételeit kell összegyűjtenünk, hogy egy ajtót kinyissunk, vagy egyszerűen lőhetünk egy számítógépet, hogy elérjük ugyanazt az eredményt.
A harcok terén a rendszer egy kicsit a Xenoblade Chronicles-hoz hasonlít: a karakterek automatikusan támadnak, de nekünk kell pozicionálni őket és a különböző Képességeiket (pl. Erő használata) alkalmazni a legjobb hatás érdekében. A harcok, bár időnként kissé merevek, rendkívül taktikusak és fontosak a sikerhez. Az alapd20 rendszer, amely az összes támadás és védelmi akció hatékonyságát meghatározza, valóban azt eredményezi, hogy minden döntés kulcsfontosságú.
Képességek és karakterfejlesztés: A hős útja
A karakterfejlesztés szintén fontos szerepet kap a játékban. Az, hogy hogyan osztod el a stat pontokat a különböző képességek között, alapvetően befolyásolja a későbbi harcokat. Ha nem figyelsz eléggé, könnyen megnehezítheted a dolgodat, de ha jól választasz, akkor könnyedén előnyt szerezhetsz. Szerencsére a játék lehetőséget ad arra is, hogy automatikusan javasolt karakterfejlesztést válasszunk, ha nem szeretnénk túl sok időt tölteni ezzel.
Vizuális világ: A régi idők bája
A grafika már messze van a mai modern játékok fényűző vizuális világától. A karakterek és a környezetek egy kicsit érezhetően elavultak, de mindezek ellenére a játék hangulata megmarad. A sötét színek és az egyszerű, mégis atmoszférikus dizájn tökéletesen illik a Star Wars világához. Ha nem is csillog, megvan a saját bája. A zene pedig remek: a klasszikus Star Wars dallamok és az új zenék tökéletesen kiegészítik az élményt.



























