A *Shovel Knight* sorozat mindig is egy szórakoztató, de kemény kihívást kínált a platformer rajongóinak, és most itt van egy újabb fejezet, amely ismét aláhúzza, miért is a legjobbak között emlegetjük ezt a játékot. A **Shovel Knight Dig** egy újabb roguelite kaland, ami visszarepít minket a jól ismert akció-platformer világba, de most egy olyan mélységben, amire még a régi ismerősök is rácsodálkozhatnak. Egy dolog biztos: ha szeretted a régi *Shovel Knight*-ot, akkor ez is betalál.

Shovel Knight Dig
SWITCH

Shovel Knight Dig

Év: 2022Kiadó: Yacht Club Games
9

VÉGSŐ_ÍTÉLET

A Shovel Knight sorozat új fejezete egy igazi remekmű.

A Shovel Knight sorozat mindig is egy szórakoztató, de kemény kihívást kínált a platformer rajongóinak, és most itt van egy újabb fejezet, amely ismét aláhúzza, miért is a legjobbak között emlegetjük ezt a játékot. A Shovel Knight Dig egy újabb roguelite kaland, ami visszarepít minket a jól ismert akció-platformer világba, de most egy olyan mélységben, amire még a régi ismerősök is rácsodálkozhatnak. Egy dolog biztos: ha szeretted a régi Shovel Knight-ot, akkor ez is betalál.

banner
01
CIKK_FEED

Történet: A Kalandok Még Nem Értek Végre

A történet itt nem a fő attrakció, de azért az alaphelyzet ad egy kis lendületet a cselekménynek. Az előzményben játszódó történetben a főgonosz egy új karakter, Drill Knight, aki a Hexcavatorok nevű lovagi csapatával együtt próbál meg behatolni egy föld alatti kincstárba. A jó öreg Shovel Knight és Shield Knight pedig beleássák magukat a dologba, hogy kiderítsék, mi történik a föld alatt. Igazából nem igazán a sztori húzza a játékot, hanem az, hogy mennyire szeretjük azt a világot, amibe belépünk.

Azt kell mondanom, hogy még az olyan szálak is érdekesek, mint amikor a két hős közötti kapcsolat egy kicsit jobban kibontakozik, vagy amikor a Mole Knight és a Tinker Knight korábbi változataival találkozunk. Ha már régóta ismerjük a sorozatot, ezek a kis utalások igazán édesek.

Játékmenet: A Lejtőn Le, Teljes Sebességgel

A Shovel Knight Dig egy igazi roguelite élmény, és bár alapvetően nem újít semmi radikálisan, amit ne láttunk volna más roguelite játékokban, mégis valami különlegeset nyújt. A játékmenet hasonlít a Downwell játék mechanikájára, ahol a cél az, hogy minél gyorsabban leérjünk a föld aljára, miközben mindent összeszedünk, ami az utunkba kerül. A különbség itt annyi, hogy a pályák nem teljesen véletlenszerűek, hanem van egy erős "kézzel készített" érzésük, ami különlegessé teszi az élményt.

A játéknak van egy igazi feszültségkeltő hangulata, amit a folyamatos veszély ad. Mivel egy óriási fúró állandóan üldöz téged a pályákon, így nem engedheted meg magadnak, hogy túl lassan mozogj. A kockázat és jutalom összjátéka remek szórakozást ad: ha ügyes vagy, gazdagodhatsz, ha pedig nem vagy elég gyors, akkor a fúró egyszerűen agyonnyom. Szóval a kérdés mindig az: mit érdemes összeszedni, és mit hagyhatunk el?

Nehézség: Szívás, De Kifizetődő

Ha nem ismered a roguelite műfajt, akkor felkészülhetsz rá, hogy a Shovel Knight Dig nem fog kegyelmezni. A nehézség brutális, de nem unfair. A legtöbb hiba nem az, hogy egy falba ütközöl, hanem az, hogy egy apró hiba végül a teljes halálhoz vezethet. Az alaphelyzeted szerint nem vagy túl erős, és bár a boltban vehetsz fejlődést, a gyógyító itemekből nincs túl sok, szóval minden lépés számít. A legnagyobb kihívás az, hogy a túlélésért folytatott küzdelemben mindent egyensúlyba kell hoznod: a gyorsaságot, a gyűjtögetést és a taktikai döntéseket.

Tárgyak és Fejlesztések: Szuper Erőkkel Felvértezve

Ahogy haladsz, új relic-eket találhatsz, amik segítenek túljutni a nehézségeken. Legyen szó egy teleportálós támadásról, egy segítő lövedékről, vagy egy rövid ideig tartó lebegésről, minden új szerzemény komoly előnyt jelenthet. Az egyes pályákon arany fogaskerekeket is találsz, amik extra passzív képességeket vagy teljes életfeltöltést adnak. Azok számára, akik igazi kalandorok, ezek a fogaskerekek nagy különbséget jelentenek, hiszen a gyűjtésük gyakran egy kis extra kockázattal is jár.

A gyűjtögetés és az upgrade-ek okos használata viszont kulcsfontosságú, hiszen a szintlépés nem garantálja a győzelmet, csak azt, hogy több lehetőséged van választani a sikerhez vezető úton.

A 16-Bites Képvilág: Igazi Látvány

A Shovel Knight Dig a jól megszokott 8-bites stílustól elrugaszkodva most már 16-bites grafikát kínál, ami sokkal részletesebb, dinamikusabb és kifejezőbb. Az új grafika segít, hogy a játék valóban frissnek és modernnek érezze magát, miközben megőrzi azokat az alapvető elemeket, amelyek miatt a Shovel Knight szerethető volt. A karakterek és a háttérben zajló események most sokkal gazdagabbak, a zenei aláfestés pedig végre igazi dallamokkal erősíti a hangulatot. Igaz, hogy az új zenék nem lesznek annyira emlékezetesek, mint az előző játékokban, de jól illeszkednek a pörgős tempóhoz.

Zárás: A Kék Lovag Új Kalandja

A Shovel Knight Dig egy remek új belépő a sorozatba, és bár nem hoz semmi igazán forradalmit, amit eddig nem láttunk volna, minden pillanata jól megtervezett és szórakoztató. Az új 16-bites grafika, a szórakoztató játékmenet, a pörgős akció és a jól megválasztott karakterek mind hozzájárulnak ahhoz, hogy egy igazán jó játékélményt kapjunk. A nehézség a hardcore rajongóknak kedvez, de a játékmenet feszültsége és a felfedezés öröme mindenképp megéri. Ha szeretnél egy olyan játékot, ami kihívást jelent, de nem elérhetetlen, akkor Shovel Knight Dig bőven elnyeri a tetszésedet.

Shovel Knight Dig screenshot 1
SCREEN_CAPTURE_01
Shovel Knight Dig screenshot 2
SCREEN_CAPTURE_02
Shovel Knight Dig screenshot 3
SCREEN_CAPTURE_03
Shovel Knight Dig screenshot 4
SCREEN_CAPTURE_04
Shovel Knight Dig screenshot 5
SCREEN_CAPTURE_05
Shovel Knight Dig screenshot 6
SCREEN_CAPTURE_06
add_circle

RENDSZER_ELŐNYÖK

  • 01IZGALMAS, DÖNTÉSALAPÚ JÁTÉKMENET: A KOCKÁZAT ÉS JUTALOM EGYENSÚLYA REMEK SZÓRAKOZÁST AD.
  • 02FRISS 16-BITES GRAFIKA: AZ ÚJ LÁTVÁNYVILÁG IGAZÁN FELDOBJA AZ ÉLMÉNYT.
  • 03SZÓRAKOZTATÓ FEJLESZTÉSI RENDSZER: A RELIC-EK ÉS FRISSÍTÉSEK BŐVEN ADNAK LEHETŐSÉGET A TAKTIKAI DÖNTÉSEKRE.
remove_circle

KRITIKUS_HIBÁK

  • 01NEHÉZ, DE NEM MINDENKI SZÁMÁRA ELÉRHETŐ: A JÁTÉK TEMPÓJA ÉS NEHÉZSÉGE NEM MINDENKINEK VALÓ.
  • 02RÖVID JÁTÉKIDŐ: A JÁTÉK VISZONYLAG GYORSAN VÉGET ÉRHET, HA NEM VAGY ELÉG ÜGYES.
  • 03ZENE KEVÉSBÉ EMLÉKEZETES: BÁR JÓL PASSZOL A JÁTÉKHOZ, NEM HOZZA UGYANAZT AZ ÉRZELMI HATÁST, MINT AZ ELŐZŐ RÉSZEK.